ダーツゲームのルール

ダーツ501

世界で最も人気があり、プロもプレイするダーツゲーム。501点から始め、最後はダブルでチェックアウトすれば勝ちです。

301ダーツ

501より短時間で遊べる、パブや初心者に人気のゲーム。301点から先に0点にすることを目指し、最後はダブルで決めます。

X01

01, 501, 301, 701, 1001

X01は301や501を含むダーツゲームの総称です。共通ルールを覚えたら、開始得点、開始ルール、終了ルール、ハンディキャップを変更して遊べます。

クリケット

Standard Cricket, American Cricket, Mickey Mouse, Tactics, Coach and Horses, Beds and Bulls, Faldo, Chase, Sweaty Betty

15〜20とブルをそれぞれ3マークでクローズし、相手がまだクローズしていないターゲットで得点します。全ターゲットをクローズし、得点が相手と同点以上なら勝ちです。

カットスロート

Cutthroat Cricket, Cut-throat Cricket

獲得した得点が、そのターゲットをまだクローズしていない相手全員に加算されるクリケットのバリエーション。全ターゲットをクローズし、得点が最も低ければ同点でも勝ちです。

ノースコアクリケット

得点のないクリケット。15〜20とブルにそれぞれ3マークを集め、7つすべてを最初にクローズしたプレイヤーが勝ちです。

アラウンド・ザ・クロック

Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower, 1 to 20

1から20まで順番にヒットさせ、最後はブルでフィニッシュ。手短にボードの配置を覚えたり、ウォーミングアップをしたりできます。

ラウンド・ザ・ワールド

アラウンド・ザ・クロックのシンプル版です。1から20まで順番に当て、最後にどちらかのブルに当てます。どのリングでも1回ヒットすれば次に進めます。

カウントアップ

Count-Up, High Score, Highest Score

すべてのダーツで、刺さった場所の得点がそのまま加算されます。決められたラウンド数で、できるだけ多くの得点を目指します。

シャンハイ

各ラウンドで1つの数字を狙い、合計得点を競います。その数字のシングル、ダブル、トリプルを1ターンでヒットさせれば、その場で勝ちです。

ハーフイット

Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score, Burma Road

ラウンドごとに新しいターゲットを狙います。3本とも外すと、それまでの累計得点が半分になります。

キラー

Killer Darts, Killers

自分の数字を決め、キラーになったら相手の数字を狙ってライフを減らします。

Bob's 27

Bobs 27, Bob Anderson's 27, 27s

27点から始め、D1からD20までのすべてのダブルを順番に狙い、最後はインナーブルを狙います。3本とも外すと減点されます。

JDCチャレンジ

Junior Darts Corporationによる57投のテストです。10から15のシャンハイ、すべてのダブルとインナーブル、15から20のシャンハイの順に挑戦します。

Singles

Singles Around the Clock, Singles Around the Board, 1 to 20 Singles

1から20まで順番にシングルを狙います。ダブルやトリプルに当たっても次に進め、ボーナス点も入ります。

Doubles

Doubles Around the Clock, Doubles Around the World, Doubles Around the Board, Doubles Ladder, Doubles Practice, DAW

D1からD20まで順番にすべてのダブルを練習します。現在の目標のダブルに当てると、次に進みます。

チェックアウトトレーナー

ランダムなチェックアウトスコアに挑む、ひとり用のフィニッシュ練習です。各スコアを手持ちのダーツ数以内でぴったりチェックアウトして、次に進みます。

121 Checkout

121点から始めるチェックアウト練習です。規定の投数以内にチェックアウトすると目標点が上がり、失敗するとSafehouseに戻ります。

ダーツガイド