121 Checkoutのルール - 遊び方
121 Checkoutは、チェックアウトを練習するためのゲームです。121から始め、決められた投数以内に最後のダーツをダブルに入れて、残りの得点をちょうどゼロにします。成功するたびに次の目標点が上がり、失敗するとSafehouse、つまり最後に確保した目標点に戻ります。
遊び方
- 各ラウンドにはチェックアウトの目標点があり、121から始めます。
- 9投以内、つまり3投ずつの3ターン以内にチェックアウトします。
- 最後のダーツをダブルに入れて、残りの得点をちょうどゼロにします。インナーブルはダブルのとして扱います。
- 残りの得点がゼロを下回る、1になる、またはダブル以外でゼロになるとバーストです。残りの得点は、そのターンの開始時に戻ります。
- 制限投数以内にチェックアウトすると、次の目標点が1上がります。
- 3投以内にチェックアウトすると、その目標点がSafehouseになります。その後のラウンドで失敗すると、次の目標点はSafehouseに戻ります。まだSafehouseを獲得していなければ121に戻ります。
- 10ラウンドなど、あらかじめ決めたラウンド数をプレイし、チェックアウトできた最高の目標点を記録します。
チェックアウトルートを調べるには、ダーツのチェックアウト計算ツールを使ってください。
協力プレイ
チームで練習することもできます。全員で目標点、残りの得点、制限投数、連続成功回数、Safehouseを共有します。チームがチェックアウトするか制限投数を使い切るまで、各プレイヤーが3投ずつ交代でターンを進めます。
DartsOnで記録されるスタッツ
各セッション終了時に、 DartsOn は次の統計を表示します。
| スタッツ | 示す内容 |
|---|---|
| 最高チェックアウト | セッション中にチェックアウトした最も高い目標得点。 |
| チェックアウト成功数 | プレイしたラウンド数に対するチェックアウト成功数。例えば、10ラウンド中7回成功と表示されます。 |
協力プレイのセッションでは、どちらの数値もチーム全体の記録です。