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121 Checkoutのルール - 遊び方

121 Checkoutは、チェックアウトを練習するためのゲームです。121から始め、決められた投数以内に最後のダーツをダブルに入れて、残りの得点をちょうどゼロにします。成功するたびに次の目標点が上がり、失敗するとSafehouse、つまり最後に確保した目標点に戻ります。

遊び方

  1. 各ラウンドにはチェックアウトの目標点があり、121から始めます。
  2. 9投以内、つまり3投ずつの3ターン以内にチェックアウトします。
  3. 最後のダーツをダブルに入れて、残りの得点をちょうどゼロにします。インナーブルはダブルのとして扱います。
  4. 残りの得点がゼロを下回る、1になる、またはダブル以外でゼロになるとバーストです。残りの得点は、そのターンの開始時に戻ります。
  5. 制限投数以内にチェックアウトすると、次の目標点が1上がります。
  6. 3投以内にチェックアウトすると、その目標点がSafehouseになります。その後のラウンドで失敗すると、次の目標点はSafehouseに戻ります。まだSafehouseを獲得していなければ121に戻ります。
  7. 10ラウンドなど、あらかじめ決めたラウンド数をプレイし、チェックアウトできた最高の目標点を記録します。

チェックアウトルートを調べるには、ダーツのチェックアウト計算ツールを使ってください。

協力プレイ

チームで練習することもできます。全員で目標点、残りの得点、制限投数、連続成功回数、Safehouseを共有します。チームがチェックアウトするか制限投数を使い切るまで、各プレイヤーが3投ずつ交代でターンを進めます。

カスタムルール設定

121 Checkoutにはさまざまな遊び方があります。DartsOnでは、以下の設定でプレイできます。

設定選択肢アプリの初期設定(標準)
開始点数81、101、121、141、161

2〜1,000の開始点数を自由に設定できます。

121
1ラウンドの投数3、6、9、12、159
  • 開始点数に戻る
  • 3投以内にチェックアウト
  • 6投以内にチェックアウト
  • 3回連続でチェックアウト
  • 5回連続でチェックアウト
  • チェックアウトするたび
3投以内にチェックアウト
ラウンド数
  • 10、20、30、50
  • 無制限

1〜100,000のラウンド数を自由に設定できます。

10
成功時の増加点数+1、+3、+5

1〜1,000の増加点数を自由に設定できます。

+1

すべてのラウンドで、最後はダブルに入れてチェックアウトします。Safehouseの設定によって、ラウンドに失敗した後もどこまでの進捗を保持できるかが決まります。連続成功を条件にした場合、3回目または5回目の連続チェックアウト以降は、連続成功が続く限り、チェックアウトするたびにその目標点がSafehouseになります。この練習ではレッグやセットではなくラウンドを使い、協力プレイにはボットも追加できます。

DartsOnで記録されるスタッツ

各セッション終了時に、 DartsOn は次の統計を表示します。

スタッツ 示す内容
最高チェックアウト セッション中にチェックアウトした最も高い目標得点。
チェックアウト成功数 プレイしたラウンド数に対するチェックアウト成功数。例えば、10ラウンド中7回成功と表示されます。

協力プレイのセッションでは、どちらの数値もチーム全体の記録です。

121 Checkoutのよくある質問

121はどうやってチェックアウトしますか?

標準的なルートはトリプル20、トリプル11、ダブル14です。トリプル17、トリプル10、ダブル20もよく使われるルートです。

121では、チェックアウトごとに何投使えますか?

標準的なドリルでは9投(3ターン)です。3投以内でのチェックアウトを目指しましょう。そうすれば、そのターゲットがSafehouseとして保護されます。

121でチェックアウトに失敗するとどうなりますか?

ここで説明しているSafehouse方式では、制限投数内にチェックアウトできないと、次のターゲットが最後に保護されたスコアに戻ります。Safehouseをまだ獲得していない場合は121に戻ります。ほかの方式では、代わりにターゲットを1下げたり、ライフが減ったりします。DartsOnは選択したSafehouseルールを使い、最初の戻り先は開始スコアになります。

121 CheckoutのSafehouseとは何ですか?

失敗したときの戻り先として確保したターゲットのことです。標準的なドリルでは、3投以内にチェックアウトするとそのターゲットが保護され、その後失敗しても121ではなくそこに戻ります。

121 Checkoutは友達とプレイできますか?

はい、チームでプレイできます。プレイヤーは交代で同じスコアを狙い、制限投数、連続成功数、Safehouseを共有します。DartsOnではチームにボットを加えることもできます。

121でチェックアウトに成功したら、次のターゲットは1上がりますか?それとも5上がりますか?

どちらの方式も遊ばれています。ここで説明している方式では、成功すると次のターゲットが1上がるので、121をチェックアウトすると次は122です。もっと大きく上げるプレイヤーもいます。DartsOnの初期設定は+1で、+3、+5、またはカスタムの増加幅も選べます。

121 Checkoutはいつ終わりますか?

プレイ前に取り決めたセッションの内容によります。ラウンド数、制限時間、到達目標のいずれかを設定できます。170で終える必要はありません。DartsOnの初期設定は10ラウンドで、成功と失敗のどちらもラウンド数に数えます。もっと長いセッションや無制限のセッションも選べます。

121 Checkoutを121より低いスコアから始めることはできますか?

はい。ダブルを狙う投数を増やしたい場合は、81や101などの低いスコアから始めましょう。開始ターゲットが違うだけで、練習の形式は同じです。DartsOnでは開始スコアを設定でき、ラウンドごとの投数を3、6、9、12、15投から選べます。

DartsOnで121 Checkoutをプレイするメリットは?

DartsOnは各ラウンドのターゲット、残りスコア、残り投数を記録します。セッション終了時には、最高チェックアウトと、チェックアウトできたラウンド数(例:10ラウンド中7ラウンド)を表示します。

121 Checkoutでどこまで進める?

DartsOnで121 Checkoutを始めて、レベルに合ったダーツ本数の上限を選びましょう。1人でも友達とでも、チェックアウトを練習する間、アプリが次のターゲットとSafehouseを管理します。