← Tikanheiton säännöt ja oppaat

121 Checkout: säännöt ja pelaaminen

121 Checkout on ulosheittoharjoitus. Aloita pistemäärästä 121 ja yritä lopettaa juuri tuo pistemäärä tuplaan määrätyllä tikkamäärällä. Jokainen onnistuminen nostaa seuraavaa kohdetta, ja jokainen epäonnistuminen pudottaa sinut takaisin Safehouse-kohteeseesi eli viimeisimpään suojaamaasi kohteeseen.

Näin pelataan

  1. Jokaisella kierroksella on ulosheittokohde, alkaen 121:stä.
  2. Sinulla on sen lopettamiseen 9 tikkaa eli 3 heittovuoroa, joissa kussakin on 3 tikkaa.
  3. Pääse täsmälleen nollaan niin, että viimeinen tikkasi osuu tuplaan. Häränsilmä lasketaan tuplaksi, .
  4. Nollan alle meneminen, 1 pisteen jättäminen tai nollaan pääseminen ilman tuplaa on mitätöity vuoro. Pistemääräsi palaa siihen, mikä se oli kyseisen vuoron alussa.
  5. Jos lopetat tikkarajan puitteissa, seuraava kohde nousee 1:llä.
  6. Jos lopetat enintään 3 tikalla, kohteesta tulee Safehouse-kohteesi. Jos epäonnistut myöhemmällä kierroksella, seuraava kohde putoaa takaisin Safehouse-kohteeseesi tai 121:een, jos et ole vielä ansainnut sellaista.
  7. Pelaa sovittu määrä kierroksia, esimerkiksi 10, ja kirjaa ylös korkein kohde, jonka lopetit.

Ulosheittoreittejä varten käytä tikkojen ulosheittolaskuria.

Yhteistyöpeli

Harjoitus toimii myös joukkuepelinä. Kaikilla on yhteinen kohde, jäljellä oleva pistemäärä, tikkaraja, onnistumisputki ja Safehouse-kohde. Pelaajat heittävät 3 tikan heittovuoroja, kunnes joukkue lopettaa tai tikat loppuvat.

Mukautetut sääntövaihtoehdot

121 Checkout -harjoitusta voi pelata monella tavalla. Jos käytät DartsOnia, voit pelata seuraavilla vaihtoehdoilla:

AsetusVaihtoehdotSovelluksen oletus (Vakio)
Aloituspistemäärä81, 101, 121, 141 tai 161

Oma aloituspistemäärä väliltä 2–1 000.

121
Tikkoja kierrosta kohden3, 6, 9, 12 tai 159
  • Takaisin alkuun
  • Ulosheitto enintään 3 tikalla
  • Ulosheitto enintään 6 tikalla
  • 3 peräkkäisen ulosheiton jälkeen
  • 5 peräkkäisen ulosheiton jälkeen
  • Jokaisen ulosheiton jälkeen
Ulosheitto enintään 3 tikalla
Kierrosten määrä
  • 10, 20, 30 tai 50
  • Rajaton

Oma kierrosmäärä väliltä 1–100 000.

10
Korotus onnistumisesta+1, +3 tai +5

Oma korotus väliltä 1–1 000.

+1

Jokainen kierros lopetetaan tuplaan. Safehouse-asetus määrää, kuinka paljon edistymisestäsi säilyy epäonnistuneen kierroksen jälkeen. Onnistumisputkeen perustuvassa säännössä jokaisesta ulosheitosta 3. tai 5. peräkkäisestä alkaen tulee Safehouse-kohteesi. Harjoituksessa käytetään kierroksia eikä eriä tai settejä, ja yhteistyöpeliin voi lisätä botteja.

DartsOnin seuraamat tilastot

Jokaisen harjoituksen lopuksi DartsOn näyttää:

Tilasto Mitä se kertoo
Korkein ulosheitto Korkein kohde, jonka lopetit harjoituksen aikana.
Onnistuneet ulosheitot Onnistuneet ulosheitot pelatuista kierroksista, esimerkiksi 7 onnistunutta ulosheittoa 10:stä.

Yhteistyöharjoituksessa molemmat luvut koskevat koko joukkuetta.

121 Checkout: usein kysytyt kysymykset

Miten 121 heitetään ulos?

Vakioreitti on tripla 20, tripla 11, tupla 14. Toinen yleinen reitti on tripla 17, tripla 10, tupla 20.

Montako tikkaa kuhunkin ulosheittoon saa 121 Checkout -harjoituksessa?

Perusversiossa 9 tikkaa eli 3 heittovuoroa. Pyri lopettamaan enintään 3 tikalla, koska silloin kohde myös suojataan Safehouse-kohteeksesi.

Mitä tapahtuu, jos ulosheitto epäonnistuu 121 Checkout -harjoituksessa?

Jos et saa tässä kuvatussa Safehouse-versiossa lopetettua tikkarajan puitteissa, seuraava kohteesi palaa viimeisimpään suojattuun pistemäärääsi. Jos et ole ansainnut Safehouse-kohdetta, kohde palaa 121:een. Muissa versioissa kohde sen sijaan laskee 1:llä tai menetät elämän. DartsOn käyttää valitsemaasi Safehouse-sääntöä, ja aluksi paluukohteena on aloituspistemäärä.

Mikä on Safehouse 121 Checkout -harjoituksessa?

Kohde, johon olet ansainnut oikeuden palata. Perusversiossa ulosheitto enintään 3 tikalla suojaa kohteen, joten myöhempi epäonnistuminen palauttaa sinut siihen eikä 121:een.

Voiko 121 Checkout -harjoitusta pelata kavereiden kanssa?

Kyllä, joukkueena. Pelaajat yrittävät vuorotellen heittää saman pistemäärän ulos ja jakavat tikkarajan, onnistumisputken ja Safehouse-kohteen. DartsOnissa joukkueeseen voi lisätä myös botteja.

Nouseeko kohde 121 Checkout -harjoituksessa onnistuneen ulosheiton jälkeen 1:llä vai 5:llä?

Molempia versioita pelataan. Tässä kuvatussa versiossa onnistuminen nostaa seuraavaa kohdetta 1:llä, joten 121:n ulosheiton jälkeen kohde on 122. Osa pelaajista käyttää suurempia askelia. DartsOnin oletus on +1, ja voit valita myös +3, +5 tai oman korotuksen.

Milloin 121 Checkout -harjoitus päättyy?

Se riippuu siitä, millaisesta harjoituskerrasta on sovittu. Voit asettaa kierrosmäärän, aikarajan tai tavoitekohteen. Sinun ei tarvitse lopettaa 170:een. DartsOnin oletus on 10 kierrosta, joihin lasketaan sekä onnistumiset että epäonnistumiset. Tarjolla on myös pidempiä tai rajoittamattomia harjoituskertoja.

Voiko 121 Checkout -harjoituksen aloittaa alempaa kuin 121?

Kyllä. Aloita pienemmästä pistemäärästä, kuten 81:stä tai 101:stä, jos haluat käyttää suuremman osan tikoistasi tuplayrityksiin. Harjoitusmuoto on sama, vain aloituskohde on eri. DartsOnissa voit asettaa aloituspistemäärän ja valita kierrokselle 3, 6, 9, 12 tai 15 tikkaa.

Miksi pelata 121 Checkout -harjoitusta DartsOnilla?

DartsOn pitää jokaisella kierroksella kirjaa kohteesta, jäljellä olevista pisteistä ja jäljellä olevista tikoista. Jokaisen harjoituskerran lopuksi se näyttää suurimman ulosheittosi ja sen, monellako kierroksella onnistuit ulosheitossa, esimerkiksi 7 kierroksella 10:stä.

Kuinka pitkälle pääset 121 Checkout -pelissä?

Aloita 121 Checkout -peli DartsOnissa ja valitse tasollesi sopiva tikkaraja. Sovellus pitää kirjaa seuraavasta tavoitteestasi ja Safehouse-kohteestasi, kun harjoittelet ulosheittoja yksin tai kaverin kanssa.