← Dartregler og guides

Regler for 121 Checkout - Sådan spiller du

121 Checkout er en lukningsøvelse. Start på 121, og prøv at lukke præcis den score på en double inden for et fastsat antal pile. Hver succes hæver det næste mål, og hvert mislykket forsøg sender dig tilbage til dit Safehouse, det seneste mål, du har sikret.

Sådan spiller du

  1. Hver runde har et lukningsmål, og det første mål er 121.
  2. Du har 9 pile, eller 3 ture med 3 pile, til at lukke det.
  3. Nå præcis nul med din sidste pil i en double. Double bull tæller som en double, .
  4. Hvis du kommer under nul, efterlader 1 eller når nul uden en double, er det bust. Din score går tilbage til det, den var ved starten af den tur.
  5. Lukker du inden for pilegrænsen, stiger det næste mål med 1.
  6. Lukker du inden for 3 pile, bliver det mål dit Safehouse. Hvis du fejler i en senere runde, falder det næste mål tilbage til dit Safehouse, eller til 121, hvis du endnu ikke har optjent et.
  7. Spil et aftalt antal runder, f.eks. 10, og notér det højeste mål, du lukkede.

Brug lukningsberegneren til dart til at finde lukningsforslag.

Samarbejdsspil

Øvelsen fungerer også som holdspil. Alle deler mål, resterende score, pilegrænse, stime og Safehouse. Spillerne kaster på skift ture med 3 pile, indtil holdet lukker eller løber tør for pile.

Tilpassede regler

Der er mange måder at spille 121 Checkout på. Hvis du bruger DartsOn, kan du spille med følgende muligheder:

IndstillingValgAppens standard (Standard)
Startscore81, 101, 121, 141 eller 161

Tilpasset startscore fra 2 til 1.000.

121
Pile pr. runde3, 6, 9, 12 eller 159
  • Tilbage til start
  • Lukning inden for 3 pile
  • Lukning inden for 6 pile
  • Efter 3 lukninger i træk
  • Efter 5 lukninger i træk
  • Efter hver lukning
Lukning inden for 3 pile
Antal runder
  • 10, 20, 30 eller 50
  • Ubegrænset

Tilpasset antal runder fra 1 til 100.000.

10
Stigning ved succes+1, +3 eller +5

Tilpasset stigning fra 1 til 1.000.

+1

Hver runde skal lukkes på en double. Indstillingen Safehouse styrer, hvor meget af dine fremskridt du beholder efter en mislykket runde. Med en stimeregel bliver hver lukning fra den 3. eller 5. i træk og frem dit Safehouse. Øvelsen bruger runder i stedet for legs eller sæt, og du kan tilføje bots til en samarbejdssession.

Statistik, der registreres i DartsOn

Efter hver session viser DartsOn følgende:

Statistik Hvad den viser
Højeste lukning Det højeste mål, der blev lukket i sessionen.
Gennemførte lukninger Vellykkede lukninger ud af spillede runder, for eksempel 7 af 10 lukninger gennemført.

I en co-op-session gælder begge tal for hele holdet.

FAQ om 121 Checkout

Hvordan lukker du 121?

Standardlukningen er triple 20, triple 11, double 14. En anden almindelig lukning er triple 17, triple 10, double 20.

Hvor mange pile får du til hver lukning i 121 Checkout?

9 i standardøvelsen, altså 3 ture. Prøv at lukke inden for 3 pile, for så bliver målet også beskyttet som dit Safehouse.

Hvad sker der, når en lukning mislykkes i 121 Checkout?

I den Safehouse-version, der beskrives her, går dit næste mål tilbage til din seneste beskyttede score, hvis du ikke lukker inden for pilegrænsen, eller til 121, hvis du ikke har optjent et Safehouse. I andre versioner bliver målet i stedet sænket med 1, eller du mister et liv. DartsOn bruger den Safehouse-regel, du har valgt, med startscoren som det første mål, du falder tilbage til.

Hvad er et Safehouse i 121 Checkout?

Et mål, du har gjort dig fortjent til at falde tilbage til. I standardøvelsen beskytter du målet ved at lukke inden for 3 pile, så et senere mislykket forsøg sender dig tilbage dertil i stedet for til 121.

Kan du spille 121 Checkout med venner?

Ja, som hold. Spillerne skiftes til at kaste mod den samme score og deler pilegrænse, stime og Safehouse. I DartsOn kan du også tilføje bots til holdet.

Stiger målet med 1 eller 5 efter en vellykket lukning i 121 Checkout?

Begge versioner bliver spillet. I den version, der beskrives her, hæver en vellykket lukning det næste mål med 1, så lukker du 121, bliver næste mål 122. Andre spillere bruger større spring. DartsOn bruger +1 som standard og lader dig vælge +3, +5 eller en brugerdefineret stigning.

Hvornår slutter et spil 121 Checkout?

Det afhænger af, hvordan sessionen er aftalt. Du kan sætte et antal runder, en tidsgrænse eller et mål, der skal nås. Du behøver ikke stoppe ved 170. DartsOn bruger som standard 10 runder, hvor både vellykkede og mislykkede lukninger tæller med, og tilbyder også længere eller ubegrænsede sessioner.

Kan du starte 121 Checkout under 121?

Ja. Start på en lavere score, f.eks. 81 eller 101, hvis flere af dine pile skal være forsøg på doubler. Det er det samme træningsformat med et andet startmål. I DartsOn kan du indstille startscoren og vælge 3, 6, 9, 12 eller 15 pile pr. runde.

Hvorfor spille 121 Checkout med DartsOn?

DartsOn holder styr på målet, den resterende score og de resterende pile i hver runde. Efter hver session viser den din højeste lukning, og i hvor mange runder du lukkede, f.eks. 7 af 10.

Hvor langt kan du nå i 121 Checkout?

Start 121 Checkout i DartsOn, og vælg en grænse for antal pile, der passer til dit niveau. Appen holder styr på dit næste mål og dit Safehouse, mens du øver lukninger alene eller med en ven.