← Dartregler og vejledninger

Dartordliste

Har du hørt et udtryk ved skiven eller mens du så en kamp? Find ud af, hvad det betyder, fra dit første leg til en Big Fish-lukning.

0–9

9 dart leg

Leg i 501, der afsluttes med 9 pile, hvilket er det lavest mulige antal. Ordet leg er engelsk og betyder her ét spil fra 501 ned til præcis nul.

En almindelig rute er 180 (, , ), 180 (, , ) og derefter 141 (, , ).

121 Checkout

En lukningsøvelse, der starter på 121. Lukker du inden for et fastsat antal pile, bliver det næste mål højere. Et mislykket forsøg sender dig tilbage til startscoren eller til et beskyttet mål, et såkaldt safehouse.

301

Et kortere nedtællingsspil, der starter på 301 point. Du vinder ved at nå præcis nul, som regel ved at lukke på en double. Nogle formater kræver også, at du starter på en double.

Et leg på 6 pile: 180 (, , ) og derefter 121 (, , ).

501

Et nedtællingsspil, der starter på 501 point. Scoren fra hver tur trækkes fra, og målet er at nå præcis nul, normalt ved at lukke på en double.

A

Afgørende leg eller sæt

Sidste leg eller sæt, der afgør en kamp, når stillingen er lige.

Afslutningsregel

Den betingelse, som din sidste pil skal opfylde for at afslutte en leg i X01 på præcis nul. Med »Luk på ethvert scoringsfelt« kan du lukke med enhver pil, der giver point. Med »Luk på en double« skal pilen ramme en double, og med »Luk på en double eller triple« må den ramme en double eller triple.

Around the Clock

Et spil, hvor spillerne skal ramme tallene 1 til 20 i rækkefølge og slutte på bull. Du skal ramme det aktuelle mål, før du går videre til det næste.

Automatisk pointregistrering

Automatisk genkendelse og registrering af pilenes point. Apps som DartsOn kan bruge telefonens kamera og AI, der kører direkte på telefonen, til at aflæse, hvor pilene lander, og opdatere pointene for dig.

Automatisk pointregistrering med flere kameraer

Automatisk pointregistrering, der kombinerer billeder fra mere end ét kamera. De forskellige vinkler gør det lettere at finde pile, som er skjult for ét af kameraerne.

B

Barrel

Pilens hoveddel, som du holder om, når du kaster.

Bed and breakfast

En score på 26 fra , og i samme tur.

Bedst af

Et format, hvor du vinder ved at tage mere end halvdelen af de mulige legs eller sæt.

Bedst af 7 legs betyder, at den, der først har vundet 4 legs, vinder.

Big Fish

En lukning på 170: , og derefter (double bull). Det er den højest mulige lukning med 3 pile, når der skal lukkes på en double.

Bob's 27

Et træningsspil for doubler. Du starter med 27 point og kaster 3 pile efter hver double fra 1 til 20 og til sidst efter double bull. Du lægger målets værdi til for hvert træf og trækker den fra én gang, hvis alle 3 pile rammer forbi.

Bogey number

En score under 170, som ikke kan lukkes på en double med 3 pile. Disse såkaldte bogey numbers er 169, 168, 166, 165, 163, 162 og 159.

Bounce-out

En pil, der rammer skiven, men ikke bliver siddende. Når der spilles med pile med stålspids, giver den ingen point og må ikke kastes igen.

Break of throw

At vinde et leg, hvor din modstander kastede først.

Bull-up

At kaste mod bull for at afgøre, hvem der starter. Den pil, der lander tættest på, vinder, og ved uafgjort kastes der om efter reglerne for kampen.

Bust

Når der skal lukkes på en double, er det bust, hvis du scorer for mange point, står tilbage med 1 eller når nul uden en double. Din tur slutter, og din score sættes tilbage til, hvad den var før turen. Opråberen kan melde en bust med det engelske udråb "No score" (ingen score).

C

Count Up

Et pointspil, der starter på nul. Pointene fra hver pil lægges sammen, og målet er den højeste samlede score efter et fastsat antal runder. Alternativt spiller man, indtil nogen når en aftalt målscore.

Cover shot

Et kast mod et andet mål, fordi en pil blokerer dit sædvanlige mål, ofte ved at skifte mål fra til .

Cricket

Et dartspil med tallene 15 til 20 samt bull (både single bull og double bull). Du skal samle 3 markeringer for at lukke hvert mål og kan score point på mål, som modstanderne ikke har lukket. Du vinder ved at lukke alle mål og have mindst lige så mange point som hver af modstanderne.

Cut Throat Cricket

En variant af Cricket, hvor pointene går til de modstandere, der ikke har lukket målet. Du vinder ved at lukke alle mål med den laveste score, alene eller delt.

D

Double

Den smalle ydre ring, der giver dobbelt så mange point som det ramte tal. giver 40.

Double bull

Feltet i midten af skiven, der giver 50 point. Det tæller som og kan derfor bruges til at afslutte et leg, hvor der skal lukkes på en double. Kaldes også bullseye.

Doubles

Et træningsspil, hvor spillerne skal ramme doubler i rækkefølge, som regel fra til . Ram den aktuelle double for at gå videre. Den første spiller, der gennemfører alle mål, vinder.

F

Fat single

Et stort singlefelt, som regel det ydre scoringsfelt mellem triple- og doubleringen. Det giver mere plads at sigte på end en double eller en triple.

Flight

Finnen bagerst på pilen, som hjælper med at holde den stabil i luften.

Full bull

En pointregel, hvor både double bull og single bull giver 50 point. Reglen er almindelig i Asien og USA i X01-spil, hvor man bruger pile med plastspids.

Først til

Et format, hvor man vinder ved at nå et bestemt antal legs eller sæt.

Først til 5 legs slutter, når en af spillerne vinder sit 5. leg.

G

Game shot

Opråberens melding om, at en spiller har vundet det aktuelle leg.

Gennemsnit for de første 9 pile

Dit gennemsnit pr. 3 pile, beregnet på de første 9 pile i alle dine legs i X01. Det viser, hvor godt du scorer i åbningen.

Gennemsnit for de første 12 pile

Dit gennemsnit pr. 3 pile over de første 12 pile i hver leg i X01. Det viser, hvor meget du scorer i starten af en leg.

Gennemsnit for de første 15 pile

Dit gennemsnit pr. 3 pile over de første 15 pile i hver leg i X01. Det viser, hvor meget du scorer i starten af en leg.

Gennemsnit pr. 3 pile

Dit gennemsnitlige antal point pr. 3 pile. Del de scorede point med antallet af kastede pile, og gang derefter med 3.

Hvis du scorer 180 med dine første 3 pile og 60 med de næste 3, er dit gennemsnit pr. 3 pile (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.

Eksempler på beregning af gennemsnit pr. 3 pile
Eksempel Beregning Gennemsnit pr. 3 pile
Lukkede 501 på 18 pile (501 ÷ 18) × 3 83,50
Scorede 300 point på 12 pile (300 ÷ 12) × 3 75,00

H

Half It

Et spil med et nyt mål at score på i hver runde. Træf giver point, men rammer du ikke målet med nogen af dine 3 pile, halveres din aktuelle score.

Handicap

En justering, der gør det muligt for spillere på forskelligt niveau at konkurrere mod hinanden. I X01 i DartsOn kan en spiller have en anden startscore, startregel eller afslutningsregel.

Hidden Cricket

En Cricket-variant med tilfældigt udvalgte måltal, som spillerne opdager ved at ramme dem. Når et mål er afsløret, kan det markeres, og der kan scores point på det.

Hold of throw

At vinde et leg, hvor du selv kastede først.

J

JDC Challenge

En præcisionsudfordring på 57 pile, der kombinerer Shanghai-runder på tallene 10 til 15, en runde med doubler og Shanghai-runder på tallene 15 til 20. Point og bonusser lægges sammen til en slutscore.

K

Kalibrering

At koble dartskivens placering i kamerabilledet til skivens scoringsfelter, så den automatiske pointregistrering kan afgøre, hvor pilene lander.

Kamp

Hele opgøret mellem spillere eller hold. Formatet afgør, hvor mange legs eller sæt du skal vinde.

Kastelinje

Linjen, du står bag, når du kaster. På engelsk kaldes den oche, der udtales som hockey uden h.

Killer

Et elimineringsspil, hvor hver spiller har sit eget tal. Ram dit eget tal for at blive killer, og ram derefter modstandernes tal for at tage liv fra dem. Den sidste spiller med liv tilbage vinder.

L

Lad alle spille runden færdig

En indstilling, der lader de øvrige spillere spille runden færdig, når en spiller har gennemført spillet. I X01 afgør den, hvem der får anden-, tredje- og de efterfølgende pladser. I Around the Clock bliver de spillere, der gennemfører, rangeret efter, hvem der har brugt færrest pile.

Leg

Et enkelt parti dart. I 501 varer et leg fra startscoren på 501, til en spiller lukker på præcis nul.

Luk

At samle 3 markeringer på et mål i Cricket. Når alle spillere har lukket et mål, kan ingen længere score på det. I Cut Throat Cricket forhindrer du desuden, at modstanderne lægger point til din score på målet, når du har lukket det.

Luk på en double

En afslutningsregel, hvor din sidste pil skal ramme en double og bringe scoren ned på præcis nul.

Luk på en double eller triple

En afslutningsregel i X01, hvor din sidste pil skal ramme en double eller triple og bringe dig ned på præcis nul.

Luk på ethvert scoringsfelt

En afslutningsregel, hvor du kan nå præcis nul i et hvilket som helst scoringsfelt, hvad enten det er en single, en double eller en triple.

Lukning

Det kast eller den serie af kast, der bringer din resterende score ned på præcis nul. I standardudgaven af 501 skal den sidste pil ramme en double.

Lukningsforslag

En række mål, der bringer din resterende score ned på præcis nul med de pile, du har til rådighed, i overensstemmelse med den valgte afslutningsregel.

Lukningsprocent

Andelen af dine lukningsforsøg, der lykkes. Pilbaseret statistik tæller pile kastet mod en vindende double, mens turbaseret statistik tæller muligheder for at lukke pr. tur. Tjek, hvilken opgørelse der bruges.

Hvis 4 ud af 10 pile kastet i forsøg på at lukke lykkes, giver det en pilbaseret lukningsprocent på 40 %.

Lukningstabel

En oversigt over lukningsforslag, der fører ned til nul og som regel slutter på en double.

Lukningstræning

En træningsform, hvor du skal lukke tilfældigt valgte pointtal med et fastsat antal pile. I modsætning til 121 Checkout stiger målene ikke trin for trin som på en stige.

M

Madhouse

Et kælenavn for , den double, du skal bruge, når du har 2 point tilbage.

Maksimalt antal runder

En grænse for, hvor mange runder der spilles pr. leg eller spil. I X01 vinder spilleren med færrest point tilbage, når grænsen er nået. Står spillerne lige, afgøres det i overtid.

Marker

En pil, der allerede sidder tæt på dit mål, og som du bruger som pejlemærke til næste kast. Marker kan også betyde pointføreren.

Markering

Et træf, der tæller med til at lukke et mål i Cricket. En single giver 1 markering, en double giver 2 markeringer, og en triple giver 3 markeringer. Single bull giver 1 markering, og double bull giver 2.

Match dart

En pil, der kan vinde hele kampen, hvis den rammer det felt, der kræves for at lukke.

Maximum

180 point på én tur, opnået ved at ramme med alle 3 pile.

MPR

Et scoringsgennemsnit i Cricket, opgjort som antal markeringer pr. tur med 3 pile.

To tripler og én pil ved siden af i samme tur giver 6 markeringer, altså 6 MPR.

N

No Score Cricket

En Cricket-variant uden point. Du vinder ved som den første at få 3 markeringer på alle mål.

O

Opråber

Den kampofficial, som råber scorerne op og melder den vindende lukning. I DartsOn er opråberen den stemme, der melder kast, samlet score for hver tur og hændelser i kampen.

P

Pil skjult for kameraet

En pil, hvor en anden pil helt eller delvist skjuler spidsen for kameraet. Den automatiske pointregistrering kan overse pilen, indtil den blokerende pil er fjernet.

Pile med plastspids

Pile med spids af plast. De bruges normalt på elektroniske skiver med huller i scoringsfladen.

Pile med stålspids

Pile med spidser af metal, som bruges på traditionelle dartskiver af sammenpressede sisalfibre.

Pilenes spredning

Hvor tæt dine pile lander på hinanden. Lille spredning betyder, at pilene sidder tæt samlet.

Point

En enhed for score i dart. giver 20 point, og giver 60. Det er ikke det samme som spidsen forrest på pilen.

Pointfører

Den person, der noterer hver spillers score, traditionelt på en kridttavle.

PPD

Dit gennemsnitlige antal point pr. pil. Del det samlede antal point med antallet af kastede pile. Et gennemsnit pr. 3 pile på 60 svarer til 20 PPD.

PPR

Dit gennemsnitlige antal point pr. tur med 3 pile. PPR er en forkortelse af det engelske points per round.

60, 100 og 80 point på 3 hele ture giver en PPR på 80.

R

Random Cricket

En Cricket-variant med 6 tilfældigt valgte tal og bull (både single bull og double bull) i stedet for de sædvanlige 15 til 20 og bull. Reglerne for markeringer og point er de samme.

Robin Hood

En pil, der sætter sig fast i en anden pil, som allerede sidder i skiven. Den giver ikke point, medmindre dens egen spids rører skivens scoringsflade.

Round the World

En enklere udgave af Around the Clock. Du skal ramme tallene 1 til 20 i rækkefølge og slutte på bull. Hvert tal er klaret med ét træf i en hvilken som helst ring. Både single bull og double bull tæller som afslutning.

Runde

I spil med flere spillere er en runde én tur for hver spiller. I nogle træningsspil betyder en runde ét mål eller én udfordring og kan omfatte flere ture.

S

Safehouse

Et beskyttet mål i 121 Checkout, som du vender tilbage til, hvis en senere lukning mislykkes. Reglerne afgør, hvilke vellykkede lukninger der giver et safehouse.

Scoringsfelt

Et enkelt pointgivende område på skiven, fx scoringsfeltet for .

Set-up shot

Et kast, der efterlader en score, du kan lukke i din næste tur – ofte på en double, du er glad for.

Shanghai

En single, en double og en triple af samme tal i én og samme tur. I spillet Shanghai har hver runde et bestemt tal som mål: Den, der scorer flest point i alt, vinder, men rammer du en Shanghai, vinder du med det samme.

, og giver 20 + 40 + 60 = 120.

Single

Et stort scoringsfelt, der giver lige så mange point som det tal, der står på skiven. giver 20 point.

Single bull

Ringen rundt om double bull. Den giver 25 point og er en single, så den kan ikke lukke et leg, der spilles med reglen "luk på en double".

Singles

Et træningsspil, hvor spillerne arbejder sig gennem tallene i rækkefølge, som regel fra 1 til 20, og sigter efter singlefelterne. Ethvert træf på det aktuelle tal bringer dig videre, og doubler og tripler giver bonuspoint. Den første spiller, der gennemfører alle mål, vinder.

Skaft

Den del af pilen, der forbinder barrel og flight.

Skift af mål

At skifte mål i løbet af en tur, for eksempel fra til .

Spids

Den forreste del af pilen, som går ind i skiven. Den er lavet af stål eller plast.

Start på en double

En startregel, hvor du skal ramme en double, før du kan score. Doublen og de efterfølgende pile tæller med i din score.

Start på en double eller triple

En startregel i X01, hvor du skal ramme en double eller triple, før du kan få point. Den pil og alle efterfølgende pile tæller med i din pointsum.

Start på ethvert scoringsfelt

En startregel, hvor en pil i et hvilket som helst scoringsfelt tæller med det samme. Du behøver ikke ramme en double for at starte.

Startregel

Den betingelse, der afgør, hvornår dine pile begynder at give point i X01. Med »Start på ethvert scoringsfelt« tæller pilene med det samme. Med »Start på en double« skal du først ramme en double, og med »Start på en double eller triple« skal du først ramme en double eller triple.

Sæt

En gruppe legs inden for en kamp. I et sæt, der spilles som bedst af 5 legs, går sættet til den spiller, der først vinder 3 legs.

T

Ton

En score på 100 point i én tur. Ton er et engelsk dartudtryk og har her intet med vægtenheden at gøre.

Ton 40

En score på 140 point i én tur.

Tops

, der giver 40 point. Den sidder øverst på en lodret ophængt dartskive.

Triple

Den smalle indre scoringsring, der giver 3 gange det ramte tal. giver 60 point.

Træfkort

En visning af dartskiven, der viser, hvor pilene er landet. Jo kraftigere farve, desto flere træffere i området, så det bliver lettere at se, hvor pilene samler sig, og hvor de rammer ved siden af.

Trådnet

Trådnettet, der adskiller dartskivens scoringsfelter.

Tur

Din mulighed for at kaste op til 3 pile, før næste spiller kaster. En lukning eller en bust afslutter turen før tid.

W

Whitewash

En sejr, hvor du ikke afgiver et eneste leg i en kamp, der spilles i legs, eller et eneste sæt i en kamp, der spilles i sæt. En sejr på 6–0 i legs er en whitewash.

X

X01

Den familie af nedtællingsspil, som omfatter 301 og 501. Spillerne trækker deres score fra og forsøger at nå præcis nul.

Å

Åbent mål

Et mål, der er åbent for point: du har 3 markeringer på det, men mindst én modstander har færre. Når alle har 3 markeringer, kan ingen længere score point på det.

Klar til dit første leg?

Spil 501 med venner, og lad DartsOn holde styr på pointene. Når du er tæt på en lukning, viser lukningsforslagene, hvad du skal sigte efter som det næste.