Glosarium Dart
Mendengar istilah di depan papan atau saat menonton pertandingan? Cari tahu artinya, mulai dari leg pertama Anda hingga checkout Big Fish.
0–9
- 9 dart leg
-
Leg 501 yang diselesaikan dalam 9 dart, jumlah dart paling sedikit yang mungkin.
Urutan lemparan yang umum adalah 180 (, , ), 180 (, , ), lalu 141 (, , ).
- 121 Checkout
-
Latihan menyelesaikan skor yang dimulai dari 121. Lakukan checkout dalam jumlah dart yang ditentukan untuk menaikkan target berikutnya; percobaan yang gagal mengembalikan Anda ke skor awal atau ke target yang dilindungi (safehouse).
- 301
-
Permainan hitung mundur yang lebih singkat, dimulai dari 301 poin. Capai tepat nol untuk menang, biasanya diakhiri dengan double. Beberapa format juga mewajibkan double untuk memulai.
Leg 6 dart: 180 (, , ), lalu 121 (, , ).
- 501
-
Permainan hitung mundur yang dimulai dari 501 poin. Kurangi sisa skor dengan skor setiap giliran hingga mencapai tepat nol, biasanya diakhiri dengan double.
A
- Area skor
-
Satu area skor tertentu di papan, misalnya area .
- Around the Clock
-
Permainan yang mengharuskan pemain mengenai angka 1 sampai 20 secara berurutan, lalu mengakhirinya di bull. Kenai target saat ini sebelum pindah ke target berikutnya.
- Aturan mulai mencetak poin
-
Syarat yang menentukan kapan dart Anda mulai menghasilkan poin di X01. Dengan straight-in, poin langsung dihitung; double-in mengharuskan double, sedangkan master-in mengharuskan double atau triple.
- Aturan penyelesaian leg
-
Syarat yang harus dipenuhi dart terakhir Anda untuk menyelesaikan leg X01 tepat di nol. Straight-out membolehkan dart apa pun yang menghasilkan poin; double-out mengharuskan double, sedangkan master-out membolehkan double atau triple.
B
- Badan dart
-
Bagian utama dart yang Anda genggam saat melempar.
- Batang dart
-
Bagian dart yang menghubungkan badan dart dengan sirip dart.
- Batas jumlah putaran
-
Batas jumlah putaran yang dimainkan dalam satu leg atau permainan. Di X01, pemain dengan sisa skor terendah menang saat batas tercapai; jika skor imbang, permainan dilanjutkan ke perpanjangan waktu.
- Bed and breakfast
-
Skor 26 dari , , dan dalam giliran yang sama.
- Beralih target
-
Beralih target selama giliran, misalnya dari ke .
- Best of
-
Format yang dimenangkan dengan meraih lebih dari separuh jumlah leg atau set yang tersedia.
Best of 7 leg berarti pemain yang pertama memenangkan 4 leg keluar sebagai pemenang.
- Big Fish
-
Checkout 170: , , lalu . Ini adalah checkout tertinggi yang mungkin dengan 3 dart dalam permainan double-out.
- Bob's 27
-
Permainan latihan double yang dimulai dengan 27 poin. Lempar 3 dart ke setiap double dari 1 sampai 20, lalu ke bullseye. Tambahkan nilai target untuk setiap dart yang kena; kurangi nilai tersebut satu kali jika semua 3 dart meleset.
- Bogey number
-
Skor di bawah 170 yang tidak memiliki checkout dalam 3 dart yang berakhir di double. Bogey number tersebut adalah 169, 168, 166, 165, 163, 162, dan 159.
- Break of throw
-
Memenangkan leg ketika lawan Anda melempar lebih dulu.
- Bull-up
-
Melempar ke arah bull (area tengah papan) untuk menentukan siapa yang memulai. Dart yang paling dekat menang, dan jika hasilnya seri, lemparan diulang sesuai aturan pertandingan.
- Bullseye
-
Bagian tengah papan, bernilai 50 poin. Bullseye dihitung sebagai , sehingga dapat menyelesaikan leg double-out.
- Bust
-
Dalam permainan double-out, kondisi ketika Anda mencetak poin melebihi sisa skor, menyisakan 1, atau mencapai nol tanpa double. Giliran Anda berakhir dan skor Anda kembali ke nilai sebelum giliran tersebut. Penyiar skor dapat mengumumkan bust dengan seruan "No score" (tidak ada skor).
C
- Checkout
-
Lemparan atau rangkaian lemparan yang membuat sisa skor Anda tepat menjadi nol. Pada 501 standar, dart terakhir harus mengenai double.
- Count Up
-
Permainan skor yang dimulai dari nol. Jumlahkan skor setiap dart dan raih total tertinggi dalam jumlah putaran yang ditentukan, atau bermain sampai ada pemain yang mencapai skor target yang disepakati.
- Cover shot
-
Lemparan ke target skor lain karena ada dart yang menghalangi target biasa Anda, sering kali dengan beralih target dari ke .
- Cricket
-
Permainan yang menggunakan angka 15 sampai 20 dan bull (outer bull maupun bullseye). Kumpulkan 3 mark untuk menutup setiap target, lalu cetak poin pada target yang belum ditutup lawan. Untuk menang, tutup semua target dengan jumlah poin yang minimal sama dengan poin setiap lawan.
- Cut Throat Cricket
-
Varian Cricket yang poinnya diberikan kepada lawan yang belum menutup target tersebut. Untuk menang, tutup semua target dengan skor paling rendah atau sama-sama paling rendah.
D
- Dart berujung baja
-
Dart dengan ujung logam, digunakan pada papan tradisional yang terbuat dari serat sisal yang dipadatkan.
- Dart berujung plastik
-
Dart dengan ujung plastik, umumnya dipakai pada papan elektronik yang permukaan area skornya berlubang-lubang.
- Dart memantul keluar
-
Dart yang mengenai papan, tetapi memantul keluar dan tidak menancap. Pada permainan dengan dart berujung baja, dart tersebut tidak menghasilkan poin dan tidak boleh dilempar ulang.
- Dart penentu kemenangan pertandingan
-
Dart yang dapat memenangkan seluruh pertandingan jika mengenai target yang diperlukan untuk checkout.
- Dart yang ujungnya terhalang dari kamera
-
Dart yang ujungnya terhalang sebagian atau seluruhnya dari kamera oleh dart lain. Pencatatan skor otomatis mungkin tidak mendeteksinya sampai dart yang menghalangi dicabut.
- Double
-
Ring skor bagian luar yang sempit, bernilai dua kali lipat angka yang dikenai. menghasilkan 40 poin.
- Double-in
-
Aturan mulai mencetak poin yang mengharuskan Anda mengenai double sebelum poin mulai dihitung. Double tersebut dan dart berikutnya ikut dihitung dalam total skor Anda.
- Double-out
-
Aturan penyelesaian leg yang mengharuskan dart terakhir Anda mengenai double dan membuat sisa skor tepat nol.
- Doubles
-
Permainan latihan yang mengharuskan pemain mengenai double secara berurutan, biasanya dari sampai . Anda maju ke target berikutnya setelah mengenai double yang sedang dituju. Pemain pertama yang menyelesaikan semua target menjadi pemenang.
F
- Fat single
-
Area single yang lebar, biasanya area skor luar di antara ring triple dan ring double. Area ini memberi ruang bidik yang lebih luas daripada double atau triple.
- Full bull
-
Aturan skor yang membuat bullseye dan outer bull sama-sama bernilai 50 poin. Aturan ini umum dipakai dalam permainan X01 dengan dart berujung plastik di Asia dan Amerika Serikat.
G
- Game shot
-
Pengumuman penyiar skor bahwa seorang pemain telah memenangkan leg.
- Garis lempar
-
Garis yang menjadi batas tempat Anda berdiri saat melempar. Anda melempar dari belakang garis ini. Dalam bahasa Inggris, garis ini disebut oche, yang dilafalkan seperti kata hockey tanpa huruf h.
- Giliran
-
Kesempatan Anda melempar hingga 3 dart sebelum pemain berikutnya melempar. Checkout atau bust mengakhiri giliran lebih awal.
H
- Half It
-
Permainan dengan target skor yang berbeda di setiap putaran. Dart yang mengenai target menambah poin, tetapi jika semua 3 dart meleset dari target, skor sementara Anda dipotong setengah.
- Hold of throw
-
Memenangkan leg saat Anda yang melempar lebih dulu.
I
- Izinkan pemain lain menyelesaikan putaran
-
Opsi yang memungkinkan pemain yang tersisa menyelesaikan putaran setelah salah satu pemain menuntaskan permainan. Di X01, opsi ini menentukan peringkat kedua, ketiga, dan seterusnya. Di Around the Clock, pemain yang berhasil selesai diberi peringkat berdasarkan jumlah dart yang dipakai, dari yang paling sedikit.
J
- JDC Challenge
-
Tantangan akurasi 57 dart yang menggabungkan putaran Shanghai pada angka 10 sampai 15, putaran double, dan putaran Shanghai pada angka 15 sampai 20. Poin dan bonus dijumlahkan menjadi skor akhir.
K
- Kalibrasi papan dart
-
Proses mencocokkan posisi papan dart dalam gambar kamera dengan area skornya agar pencatatan skor otomatis dapat mengenali tempat dart mendarat.
- Kerapatan dart
-
Seberapa dekat dart-dart Anda mendarat satu sama lain. Kerapatan dart disebut rapat jika dart-dart itu berkumpul saling berdekatan.
- Killer
-
Permainan eliminasi yang setiap pemainnya memiliki angka sendiri. Kenai angka Anda sendiri untuk menjadi killer, lalu kenai angka lawan untuk mengambil nyawa mereka. Pemain terakhir yang masih memiliki nyawa menjadi pemenang.
L
- Latihan checkout
-
Mode latihan yang menantang Anda menyelesaikan skor pilihan acak dalam jumlah dart yang telah ditentukan. Berbeda dengan 121 Checkout, targetnya tidak naik secara berjenjang.
- Leg
-
Satu permainan dart. Dalam 501, satu leg berlangsung dari skor awal 501 hingga seorang pemain menyelesaikannya tepat di angka nol.
- Leg atau set penentu
-
Leg atau set terakhir yang menentukan hasil pertandingan yang sedang imbang.
- Lemparan persiapan checkout
-
Lemparan yang menyisakan skor untuk checkout pada giliran berikutnya, sering kali untuk menyiapkan double yang Anda sukai.
M
- Madhouse
-
Julukan untuk , yaitu double yang Anda butuhkan saat skor Anda tersisa 2 poin.
- Mark
-
Lemparan yang mengenai target Cricket dan dihitung untuk menutup target tersebut. Single memberi 1 mark, double memberi 2 mark, dan triple memberi 3 mark. Outer bull memberi 1 mark dan bullseye memberi 2.
- Marker
-
Dart yang sudah berada di dekat target Anda dan dipakai sebagai patokan untuk lemparan berikutnya. Marker juga bisa berarti pencatat skor.
- Master-in
-
Aturan mulai mencetak poin di X01 yang mengharuskan Anda mengenai double atau triple sebelum poin Anda mulai dihitung. Dart tersebut dan dart berikutnya ikut dihitung dalam total Anda.
- Master-out
-
Aturan penyelesaian leg di X01 yang mengharuskan dart terakhir Anda mengenai double atau triple dan membuat sisa skor tepat nol.
- Maximum
-
Skor 180 dalam satu giliran, yaitu ketika semua 3 dart mengenai .
- Menutup target
-
Dalam permainan Cricket, mengumpulkan 3 mark (hitungan kena untuk menutup target) pada satu target. Setelah semua pemain menutup sebuah target, tidak ada yang dapat mencetak poin di target tersebut. Dalam Cut Throat Cricket, menutup target juga mencegah lawan menambahkan poin ke skor Anda di target tersebut.
- MPR
-
Rata-rata perolehan dalam Cricket yang dinyatakan sebagai jumlah mark per giliran 3 dart.
Dua triple dan satu lemparan meleset dalam satu giliran menghasilkan 6 mark, atau 6 MPR.
N
- No Score Cricket
-
Varian Cricket tanpa poin. Untuk menang, jadilah pemain pertama yang mengumpulkan 3 mark di setiap target.
O
- Outer bull
-
Ring di sekeliling bullseye yang bernilai 25 poin. Outer bull termasuk single, sehingga tidak bisa dipakai untuk menyelesaikan leg double-out.
P
- Pencatat skor
-
Orang yang mencatat skor setiap pemain, secara tradisional di papan tulis kapur.
- Pencatatan skor otomatis
-
Deteksi dan pencatatan skor dart secara otomatis. Aplikasi seperti DartsOn dapat memakai kamera ponsel Anda dan AI yang berjalan langsung di perangkat untuk membaca tempat dart mendarat, lalu memperbarui skor untuk Anda.
- Pencatatan skor otomatis dengan beberapa kamera
-
Pencatatan skor otomatis yang menggabungkan gambar dari lebih dari satu kamera. Sudut pandang yang berbeda membantu memperlihatkan dart yang terhalang dari salah satu kamera.
- Penyesuaian tingkat kesulitan
-
Penyesuaian yang membantu pemain dengan tingkat kemampuan berbeda untuk saling bersaing. Di X01 DartsOn, seorang pemain dapat diberi skor awal, aturan mulai mencetak poin, atau aturan penyelesaian leg yang berbeda.
- Penyiar skor
-
Petugas pertandingan yang mengumumkan skor dan menyerukan penyelesaian yang membawa kemenangan. Di DartsOn, penyiar skor adalah suara yang menyerukan lemparan, total skor setiap giliran, dan peristiwa pertandingan.
- Persentase keberhasilan checkout
-
Proporsi percobaan penyelesaian yang berhasil Anda manfaatkan. Statistik berbasis dart menghitung dart yang diarahkan ke double penentu kemenangan, sedangkan statistik berbasis giliran menghitung peluang penyelesaian per giliran. Periksa jenis ukuran yang digunakan.
4 dart penyelesaian yang berhasil dari 10 percobaan menghasilkan persentase keberhasilan checkout berbasis dart sebesar 40%.
- Pertandingan
-
Keseluruhan persaingan antara pemain atau tim. Format pertandingan menentukan berapa leg atau set yang harus Anda menangkan.
- Peta sebaran dart
-
Tampilan papan dart yang menunjukkan tempat dart mendarat. Warna yang lebih pekat menandai area yang lebih sering terkena dart, sehingga kumpulan dart dan lemparan yang meleset lebih mudah terlihat.
- Poin
-
Satuan skor dalam permainan dart. bernilai 20 poin, sedangkan bernilai 60. Poin berbeda dengan ujung dart, yaitu bagian paling depan dart.
- PPD
-
Rata-rata poin Anda per dart. Bagi total poin yang dicetak dengan jumlah dart yang dilempar. Rata-rata poin per 3 dart sebesar 60 setara dengan 20 PPD.
- PPR
-
Rata-rata poin yang Anda cetak per giliran 3 dart. PPR adalah singkatan dari points per round. Di sini, round berarti satu giliran 3 dart.
Mencetak 60, 100, dan 80 dalam 3 giliran penuh menghasilkan PPR 80.
- Putaran
-
Dalam permainan dengan beberapa pemain, satu putaran terdiri atas satu giliran untuk setiap pemain. Dalam beberapa permainan latihan, satu putaran berarti satu target atau tantangan dan bisa mencakup beberapa giliran.
R
- Random Cricket
-
Varian Cricket yang memakai 6 angka pilihan acak dan bull (kedua ringnya, yaitu outer bull dan bullseye), bukan angka 15 sampai 20 dan bull seperti biasanya. Aturan pengumpulan mark dan perolehan poin tetap sama.
- Rangka kawat pembatas
-
Rangka kawat pembatas yang memisahkan area skor pada papan dart.
- Rata-rata 9 dart pertama
-
Rata-rata poin per 3 dart Anda pada 9 dart pertama di setiap leg X01. Statistik ini mengukur perolehan poin Anda di awal leg.
- Rata-rata 12 dart pertama
-
Rata-rata poin per 3 dart Anda pada 12 dart pertama di setiap leg X01. Statistik ini mengukur perolehan poin di awal leg.
- Rata-rata 15 dart pertama
-
Rata-rata poin per 3 dart Anda pada 15 dart pertama di setiap leg X01. Statistik ini mengukur perolehan poin di awal leg.
- Rata-rata poin per 3 dart
-
Rata-rata poin yang Anda cetak per 3 dart. Bagi poin yang dicetak dengan jumlah dart yang dilempar, lalu kalikan dengan 3.
Jika Anda mencetak 180 poin dengan 3 dart pertama dan 60 poin dengan 3 dart berikutnya, rata-rata poin per 3 dart Anda adalah (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.
Contoh perhitungan rata-rata poin per 3 dart Contoh Perhitungan Rata-rata poin per 3 dart Menyelesaikan 501 dalam 18 dart (501 ÷ 18) × 3 83,50 Mencetak 300 poin dalam 12 dart (300 ÷ 12) × 3 75,00 - Robin Hood
-
Dart yang menancap pada dart lain yang sudah ada di papan. Dart ini tidak mendapat poin kecuali ujung dartnya sendiri menyentuh permukaan area skor.
- Round the World
-
Versi Around the Clock yang lebih sederhana. Kenai angka 1 sampai 20 secara berurutan, lalu akhiri di bull. Satu lemparan yang mengenai angka tersebut di ring mana pun sudah cukup untuk menyelesaikannya. Outer bull maupun bullseye sama-sama berlaku untuk penyelesaian.
S
- Safehouse
-
Target terlindungi dalam 121 Checkout. Anda kembali ke target ini setelah gagal pada checkout berikutnya. Aturan permainan menentukan checkout sukses mana saja yang menghasilkan safehouse.
- Set
-
Sekumpulan leg dalam satu pertandingan. Dalam set dengan format best of 5 leg, pemain pertama yang memenangkan 3 leg memenangkan set tersebut.
- Shanghai
-
Kombinasi single, double, dan triple pada angka yang sama dalam satu giliran. Dalam permainan Shanghai, setiap putaran memiliki satu angka target. Kumpulkan poin terbanyak secara keseluruhan, atau raih Shanghai untuk langsung menang.
, , dan bernilai 20 + 40 + 60 = 120.
- Single
-
Area skor besar yang bernilai sesuai angka yang tertera di papan. bernilai 20 poin.
- Singles
-
Permainan latihan yang pemainnya membidik angka secara berurutan, biasanya 1 sampai 20, dengan menyasar area single. Setiap lemparan yang mengenai angka saat ini membuat Anda maju, sedangkan double dan triple memberi poin bonus. Pemain pertama yang menyelesaikan semua target menjadi pemenang.
- Sirip dart
-
Sirip di bagian belakang dart yang membantu menjaga dart tetap stabil di udara.
- Straight-in
-
Aturan mulai mencetak poin yang langsung menghitung setiap dart yang mengenai area skor. Anda tidak memerlukan double untuk memulai.
- Straight-out
-
Aturan penyelesaian leg yang memungkinkan Anda mencapai tepat nol di area skor mana pun, termasuk single, double, atau triple.
T
- Tabel checkout
-
Referensi yang menunjukkan urutan target checkout yang disarankan untuk mencapai nol, biasanya diakhiri di double.
- Target terbuka untuk mencetak poin
-
Target yang terbuka untuk mencetak poin: Anda sudah memiliki 3 mark di target itu, tetapi setidaknya satu lawan masih memiliki lebih sedikit. Setelah semua pemain memiliki 3 mark, tidak ada yang bisa mencetak poin di target tersebut.
- Ton
-
Skor 100 dalam satu giliran.
- Ton 40
-
Skor 140 dalam satu giliran.
- Tops
-
, bernilai 40 poin. Letaknya di bagian atas papan dart yang terpasang tegak.
- Triple
-
Ring skor sempit di bagian dalam, bernilai 3 kali angka yang dikenai. bernilai 60.
U
- Ujung dart
-
Bagian depan dart yang menancap ke papan, terbuat dari baja atau plastik.
- Urutan target checkout
-
Urutan target yang membuat sisa skor Anda menjadi tepat nol dengan dart yang masih tersedia, sesuai aturan penyelesaian leg yang dipilih.
W
- Whitewash
-
Menang tanpa kehilangan satu leg pun dalam pertandingan format leg, atau tanpa kehilangan satu set pun dalam pertandingan format set. Kemenangan 6–0 dalam hitungan leg termasuk whitewash.
X
- X01
-
Kelompok permainan hitung mundur yang mencakup 301 dan 501. Pemain mengurangkan skor yang dicetak dari sisa skornya dan berusaha mencapai tepat nol.
Y
- Yang pertama mencapai
-
Format yang dimenangkan dengan lebih dulu mencapai jumlah leg atau set yang ditentukan.
Format “yang pertama mencapai 5 leg” berakhir ketika salah satu pemain memenangkan leg ke-5.