Aturan Latihan checkout - Cara Bermain
Latihan checkout adalah latihan penyelesaian untuk satu pemain. Anda mendapat skor checkout acak dan mencoba menyelesaikannya dengan tepat dalam jumlah dart yang ditentukan. Berbeda dengan 121 Checkout, target tidak naik secara berjenjang. Setiap target diambil secara acak dari rentang yang Anda pilih, sehingga Anda melatih checkout yang muncul dalam permainan sungguhan.
Cara bermain
- Anda mendapat target checkout acak, misalnya 81.
- Lempar hingga 3 dart untuk mengurangi skor tersebut tepat sampai nol, dengan hitungan mundur seperti di X01.
- Dengan aturan double-out standar, dart terakhir Anda harus mengenai double. Bullseye dihitung sebagai double, .
- Skor di bawah nol, menyisakan 1, atau mencapai nol tanpa double adalah bust. Percobaan berakhir dan dart yang tersisa hangus.
- Jika terjadi bust atau dart Anda habis, mulai percobaan baru pada target yang sama dari skor penuh.
- Setelah berhasil checkout, lanjutkan ke target berikutnya.
- Mainkan sejumlah checkout tertentu, misalnya 10, atau terus bermain sampai Anda berhenti.
Setiap target dalam rentang muncul sekali sebelum ada yang berulang. Target hanya berupa skor yang bisa Anda selesaikan dengan jumlah dart yang tersedia, sehingga dengan 3 dart dan double-out, 159, 162, 163, 165, 166, 168, dan 169 tidak pernah muncul.
Untuk urutan target checkout, gunakan kalkulator checkout dart.
Cara mengukur kemajuan
Hitung jumlah percobaan yang dibutuhkan setiap checkout. Tujuannya adalah menyelesaikan pada percobaan pertama. Selama satu sesi, catat persentase keberhasilan pada percobaan pertama, rata-rata dart per checkout, checkout tertinggi, dan target yang membutuhkan percobaan terbanyak.
Statistik yang dicatat di DartsOn
Di akhir setiap sesi, DartsOn menampilkan:
| Statistik | Yang ditunjukkan |
|---|---|
| Checkout | Target yang berhasil diselesaikan dengan checkout, misalnya 7 dari 10 dalam sesi dengan jumlah target tetap. |
| Total percobaan | Percobaan di semua target, termasuk bust dan percobaan yang kehabisan dart. |
| Tingkat keberhasilan percobaan pertama | Persentase checkout yang berhasil pada percobaan pertama. |
| Rata-rata dart / checkout | Dart yang dilempar per target yang berhasil diselesaikan dengan checkout, dihitung dari semua percobaan pada target tersebut. |
| Checkout terbaik | Target tertinggi yang berhasil diselesaikan dengan checkout. |
| Checkout tersulit | Target yang membutuhkan percobaan terbanyak. |
| Durasi sesi | Lama sesi berlangsung. |
Tab rincian mencantumkan setiap target beserta jumlah percobaan dan dartnya, serta menandai target yang belum selesai saat sesi berakhir sebagai dilewati.