← Dartsszabályok és útmutatók

Kiszállótréner: szabályok és játékmenet

A Kiszállótréner egyéni kiszállógyakorlat. Kapsz egy véletlenszerű kiszállópontszámot, és megpróbálsz pontosan kiszállni róla meghatározott számú nyílon belül. A 121 Checkout-játékkal ellentétben itt a célok nem lépcsőzetesen emelkednek. Mindegyik véletlenszerűen kerül ki egy általad választott pontsávból, így a valódi játékokban előforduló kiszállókat gyakorolod.

A játék menete

  1. Kapsz egy véletlenszerű kiszállócélt, például 81-et.
  2. Legfeljebb 3 nyíllal próbáld pontosan nullára ledobni, az X01-játékokhoz hasonlóan visszaszámolva.
  3. A szokásos dupla kiszálló szabállyal az utolsó nyiladdal duplát kell eltalálnod. A belső bull is duplának számít: .
  4. Ha nulla alá kerülsz, 1 pontod marad, vagy nem duplával érsz nullára, az túldobás. A kísérlet véget ér, a megmaradt nyilak elvesznek.
  5. Túldobás után, vagy ha elfogynak a nyilaid, kezdj új kísérletet ugyanarra a célra, a teljes pontszámról.
  6. Ha kiszálltál, lépj tovább a következő célra.
  7. Játssz meghatározott számú kiszállót, például 10-et, vagy folytasd, amíg abba nem hagyod.

A pontsáv minden célja egyszer sorra kerül, mielőtt bármelyik ismétlődne. Csak olyan pontszámok szerepelnek, amelyekről a nyilaiddal ki lehet szállni, így 3 nyíllal és dupla kiszálló szabállyal a 159, 162, 163, 165, 166, 168 és 169 sosem kerül elő.

A kiszállóútvonalakhoz használd a darts kiszállókalkulátort.

A fejlődés mérése

Számold meg, hány kísérlet kell az egyes kiszállókhoz. A cél az, hogy első kísérletre kiszállj. Egy edzés során kövesd az első kísérletre elért sikerarányodat, a kiszállónkénti átlagos nyílszámodat, a legmagasabb kiszállódat, és azt a célt, amelyhez a legtöbb kísérlet kellett.

Egyéni szabálybeállítások

A Kiszállótréner sokféleképpen játszható. Ha a DartsOn alkalmazást használod, a következő beállításokkal játszhatsz:

BeállításLehetőségekAlapérték az alkalmazásban (standard)
Nyilak kísérletenként3, 2 vagy 13
Pontsáv
  • Mind (2-170)
  • Kezdő (2-40)
  • Középhaladó (41-100)
  • Haladó (101-170)
Mind
Edzés hossza
  • 5, 10, 15, 20 vagy 25 kiszálló
  • Korlátlan

Egyéni hossz 1 és 999 között.

10
Kiszállójavaslatok mutatásaKi vagy beBe

A Straight-out bármilyen nyíllal engedi a kiszállást, a Dupla kiszállóhoz dupla kell, a Master-out pedig duplát vagy triplát fogad el. Ha kísérletenként kevesebb nyilad van, csak olyan pontszámok szerepelnek, amelyekről ennyi nyíllal ki lehet szállni, ezért 1 nyíllal a Haladó sáv nem érhető el. A kiszállójavaslatok kiszállóútvonalat mutatnak a megmaradt pontszámodhoz.

A Kiszállótréner egyéni gyakorlat, ezért nincsenek benne botok, legek vagy szettek. Az edzést bármikor befejezheted. A végén a DartsOn megmutatja a kiszállóidat, a kísérleteidet, az első kísérletre elért sikerarányodat, a kiszállónkénti átlagos nyílszámodat, a legjobb és a legnehezebb kiszállódat.

A DartsOn által követett statisztikák

Minden edzés végén a DartsOn ezeket mutatja:

Statisztika Mit mutat
Kiszállók Azok a célok, amelyekről kiszálltál, például rögzített hosszúságú edzésen 10-ből 7.
Összes kísérlet Az összes célra tett kísérletek, a túldobásokat és a nyilak elfogyásával végződő kísérleteket is beleértve.
Sikerarány első kísérletre Az első kísérletre sikerült kiszállók aránya.
Átlagos nyílszám kiszállónként A dobott nyilak száma teljesített célonként, a célra tett összes kísérletet beleszámítva.
Legjobb kiszálló A legmagasabb cél, amelyről sikerült kiszállni.
Legnehezebb kiszálló Az a cél, amely a legtöbb kísérletet igényelte.
Edzés időtartama Meddig tartott az edzés.

Egy részletes lap minden célt felsorol a kísérletek és a nyilak számával, és kihagyottként jelöli azokat a célokat, amelyek az edzés végén befejezetlenek maradtak.

Kiszállótréner: GYIK

Miben különbözik a Kiszállótréner a 121 Checkout-játéktól?

A 121 Checkout létraszerűen halad felfelé: minden siker megemeli a következő célt, a kudarc pedig visszaküld a Safehouse-hoz. A Kiszállótréner véletlenszerű pontszámokat sorsol a választott sávból, így sokféle kiszállót gyakorolhatsz. Minden cél addig marad, amíg ki nem szállsz róla.

Mi történik, ha túldobsz a Kiszállótrénerben?

A kísérlet véget ér, és a megmaradt nyilak elvesznek. Ugyanarra a célra új kísérletet kezdesz a teljes pontszámról. A kísérletek száma nincs korlátozva.

Milyen kiszállók jöhetnek a Kiszállótrénerben?

Csak olyan pontszámok, amelyekről a befejezési szabály szerint a nyilaiddal ki lehet szállni. Dupla kiszállóval és 3 nyíllal ez 2 és 170 között minden pontszám, kivéve a 159, 162, 163, 165, 166, 168 és 169 értéket. A sávod minden pontszáma egyszer sorra kerül, mielőtt bármelyik ismétlődne.

Lehet dupla kiszálló nélkül is kiszállót gyakorolni?

Igen. A DartsOn az alapértelmezett dupla kiszálló mellett kínálja a Straight-out szabályt, amelyben bármelyik nyíllal kiszállhatsz, és a Master-out szabályt, amelyben duplával vagy triplával szállhatsz ki.

Mit követ a DartsOn a Kiszállótrénerben?

Minden edzés végén megmutatja a kiszállóidat, az összes kísérletet, az első kísérletre elért sikerarányt, a kiszállónkénti átlagos nyílszámot, a legjobb és a legnehezebb kiszállót, célonkénti bontással együtt.

Csiszold a kiszállásaidat a Kiszállótrénerrel

Indítsd el a Kiszállótrénert a DartsOn alkalmazásban, válassz pontsávot és befejezési szabályt, majd dolgozd végig a véletlenszerű kiszállókat. Minden edzés végén láthatod, mekkora a sikerarányod első kísérletre.