Kiszállótréner: szabályok és játékmenet
A Kiszállótréner egyéni kiszállógyakorlat. Kapsz egy véletlenszerű kiszállópontszámot, és megpróbálsz pontosan kiszállni róla meghatározott számú nyílon belül. A 121 Checkout-játékkal ellentétben itt a célok nem lépcsőzetesen emelkednek. Mindegyik véletlenszerűen kerül ki egy általad választott pontsávból, így a valódi játékokban előforduló kiszállókat gyakorolod.
A játék menete
- Kapsz egy véletlenszerű kiszállócélt, például 81-et.
- Legfeljebb 3 nyíllal próbáld pontosan nullára ledobni, az X01-játékokhoz hasonlóan visszaszámolva.
- A szokásos dupla kiszálló szabállyal az utolsó nyiladdal duplát kell eltalálnod. A belső bull is duplának számít: .
- Ha nulla alá kerülsz, 1 pontod marad, vagy nem duplával érsz nullára, az túldobás. A kísérlet véget ér, a megmaradt nyilak elvesznek.
- Túldobás után, vagy ha elfogynak a nyilaid, kezdj új kísérletet ugyanarra a célra, a teljes pontszámról.
- Ha kiszálltál, lépj tovább a következő célra.
- Játssz meghatározott számú kiszállót, például 10-et, vagy folytasd, amíg abba nem hagyod.
A pontsáv minden célja egyszer sorra kerül, mielőtt bármelyik ismétlődne. Csak olyan pontszámok szerepelnek, amelyekről a nyilaiddal ki lehet szállni, így 3 nyíllal és dupla kiszálló szabállyal a 159, 162, 163, 165, 166, 168 és 169 sosem kerül elő.
A kiszállóútvonalakhoz használd a darts kiszállókalkulátort.
A fejlődés mérése
Számold meg, hány kísérlet kell az egyes kiszállókhoz. A cél az, hogy első kísérletre kiszállj. Egy edzés során kövesd az első kísérletre elért sikerarányodat, a kiszállónkénti átlagos nyílszámodat, a legmagasabb kiszállódat, és azt a célt, amelyhez a legtöbb kísérlet kellett.
A DartsOn által követett statisztikák
Minden edzés végén a DartsOn ezeket mutatja:
| Statisztika | Mit mutat |
|---|---|
| Kiszállók | Azok a célok, amelyekről kiszálltál, például rögzített hosszúságú edzésen 10-ből 7. |
| Összes kísérlet | Az összes célra tett kísérletek, a túldobásokat és a nyilak elfogyásával végződő kísérleteket is beleértve. |
| Sikerarány első kísérletre | Az első kísérletre sikerült kiszállók aránya. |
| Átlagos nyílszám kiszállónként | A dobott nyilak száma teljesített célonként, a célra tett összes kísérletet beleszámítva. |
| Legjobb kiszálló | A legmagasabb cél, amelyről sikerült kiszállni. |
| Legnehezebb kiszálló | Az a cél, amely a legtöbb kísérletet igényelte. |
| Edzés időtartama | Meddig tartott az edzés. |
Egy részletes lap minden célt felsorol a kísérletek és a nyilak számával, és kihagyottként jelöli azokat a célokat, amelyek az edzés végén befejezetlenek maradtak.