Zasady gry Trener checkoutów - jak grać
Trener checkoutów to samodzielny trening checkoutów. Otrzymujesz losowy wynik do zamknięcia i próbujesz zejść dokładnie do zera w ustalonej liczbie lotek. W przeciwieństwie do 121 Checkout cele nie rosną szczebel po szczeblu. Każdy jest losowany z wybranego przez ciebie zakresu, więc ćwiczysz checkouty, które zdarzają się w prawdziwych meczach.
Jak grać
- Otrzymujesz losowy cel checkoutu, na przykład 81.
- Rzuć maksymalnie 3 lotki, aby zejść z wynikiem dokładnie do zera. Punkty odejmujesz jak w X01.
- Przy standardowej zasadzie Double-out ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne. Bull liczy się jako pole podwójne, .
- Zejście poniżej zera, pozostawienie 1 lub osiągnięcie zera bez pola podwójnego to bust. Próba się kończy, a pozostałe lotki przepadają.
- Jeśli zrobisz bust albo skończą ci się lotki, zacznij nową próbę z tym samym celem od pełnego wyniku.
- Gdy zamkniesz wynik, przejdź do następnego celu.
- Rozegraj ustaloną liczbę checkoutów, na przykład 10, albo graj, aż zdecydujesz się przerwać.
Każdy cel z zakresu pojawia się raz, zanim którykolwiek się powtórzy. Losowane są tylko wyniki, które da się zamknąć dostępnymi lotkami, więc przy 3 lotkach i zasadzie Double-out nigdy nie pojawiają się 159, 162, 163, 165, 166, 168 i 169.
Aby znaleźć kombinacje checkoutu, użyj kalkulatora checkoutów.
Jak mierzyć postępy
Licz, ile prób zajmuje każdy checkout. Celem jest zamknięcie wyniku w pierwszej próbie. W trakcie sesji śledź skuteczność 1. próby, średnią liczbę lotek na checkout, najwyższy checkout i cel, który wymagał najwięcej prób.
Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn
Na koniec każdej sesji DartsOn pokazuje:
| Statystyka | Co pokazuje |
|---|---|
| Checkouty | Zamknięte cele, na przykład 7 z 10 w sesji o stałej długości. |
| Wszystkie próby | Próby na wszystkich celach, w tym busty i próby, w których zabrakło lotek. |
| Skuteczność 1. próby | Odsetek checkoutów wykonanych w pierwszej próbie. |
| Śr. lotek / checkout | Lotki rzucone na zamknięty cel, licząc wszystkie próby na tym celu. |
| Najlepszy checkout | Najwyższy zamknięty cel. |
| Najtrudniejszy checkout | Cel, który wymagał najwięcej prób. |
| Czas sesji | Jak długo trwała sesja. |
Szczegółowa karta pokazuje każdy cel z liczbą prób i lotek, a cele niezamknięte przed końcem sesji oznacza jako pominięte.