チェックアウトトレーナーのルール - 遊び方
チェックアウトトレーナーは、1人で行うチェックアウト練習です。ランダムに出されるチェックアウトの得点を、決められたダーツ本数以内でちょうどゼロにすることを目指します。121 Checkoutとは違い、ターゲットが段階的に上がっていくことはありません。各ターゲットは自分で選んだ範囲からランダムに選ばれるので、実戦で出てくるチェックアウトを練習できます。
プレイ方法
- ランダムなチェックアウトのターゲット(例:81)が出されます。
- X01と同じように得点を差し引き、最大3本のダーツでちょうどゼロにします。
- 標準のダブルアウトルールでは、最後のダーツをダブルに入れる必要があります。インナーブルはダブル()として扱われます。
- ゼロを下回る、残りが1になる、またはダブル以外でゼロになるとバーストです。その挑戦は終了し、残りのダーツは投げられません。
- バーストした場合やダーツを使い切った場合は、同じターゲットに最初の得点から新たに挑戦します。
- チェックアウトしたら、次のターゲットに進みます。
- 決められた回数(例:10回)チェックアウトするか、自分でやめるまで続けます。
範囲内のすべてのターゲットが一度ずつ出るまで、同じターゲットは繰り返されません。出題されるのは手持ちのダーツ本数でチェックアウトできる得点だけなので、3本のダーツとダブルアウトでは、159、162、163、165、166、168、169は出ません。
チェックアウトルートは、ダーツのチェックアウト計算ツールで確認しましょう。
上達の測り方
各チェックアウトにかかった挑戦回数を数えましょう。1回目の挑戦でチェックアウトすることが目標です。セッション全体で、初回成功率、1回のチェックアウトあたりの平均ダーツ数、最高チェックアウト、最も多くの挑戦回数がかかったターゲットを記録しましょう。
DartsOnで記録されるスタッツ
各セッション終了時に、 DartsOn は次の統計を表示します。
| スタッツ | 示す内容 |
|---|---|
| チェックアウト | チェックアウトしたターゲットの数。例えば、セッション長を指定した場合は10個中7個のように表示されます。 |
| 総挑戦回数 | すべてのターゲットに対する挑戦の合計。バーストした挑戦や、ダーツを使い切った挑戦も含みます。 |
| 初回成功率 | 初回の挑戦で成功したチェックアウトの割合。 |
| 平均ダーツ数 / チェックアウト | チェックアウトしたターゲットあたりの投げたダーツ数。そのターゲットへのすべての挑戦を含みます。 |
| ベストチェックアウト | チェックアウトした最も高いターゲット。 |
| 最難チェックアウト | 最も多くの挑戦を要したターゲット。 |
| セッション時間 | セッションにかかった時間。 |
詳細タブには各ターゲットの挑戦回数とダーツ数が一覧表示され、セッション終了時に未完了だったターゲットは「スキップ」と表示されます。