Spelregels van Checkouttrainer - Zo speel je
Checkouttrainer is een finishoefening die je alleen speelt. Je krijgt een willekeurige checkoutscore en probeert die precies uit te gooien binnen een vast aantal darts. Anders dan bij 121 Checkout lopen de doelen niet op als een ladder. Elk doel wordt willekeurig gekozen uit een bereik dat je zelf instelt, zodat je de finishes oefent die in echte wedstrijden voorkomen.
Zo speel je
- Je krijgt een willekeurig checkoutdoel, bijvoorbeeld 81.
- Gooi maximaal 3 darts om precies op nul uit te komen. Je telt af zoals bij X01.
- Met de standaardregel Double-out moet je laatste dart een dubbel zijn. De bullseye telt als dubbel, .
- Onder nul komen, 1 overhouden of nul bereiken zonder dubbel is een bust. De poging stopt en je resterende darts vervallen.
- Bij een bust of als je darts op zijn, begin je een nieuwe poging op hetzelfde doel vanaf de volledige score.
- Heb je uitgegooid, dan ga je door naar het volgende doel.
- Speel een vast aantal checkouts, bijvoorbeeld 10, of ga door tot je stopt.
Elk doel in het bereik komt één keer voorbij voordat er een terugkomt. Alleen scores die je met je darts kunt uitgooien worden gebruikt, dus met 3 darts en Double-out komen 159, 162, 163, 165, 166, 168 en 169 nooit voor.
Voor finishroutes gebruik je de checkoutcalculator voor darts.
Zo meet je je vooruitgang
Tel hoeveel pogingen elke checkout kost. Het doel is uitgooien bij de eerste poging. Houd per sessie je slagingspercentage bij de eerste poging bij, je gemiddelde aantal darts per checkout, je hoogste checkout en het doel waarvoor je de meeste pogingen nodig had.
Statistieken die DartsOn bijhoudt
Aan het einde van elke sessie toont DartsOn het volgende:
| Statistiek | Wat het laat zien |
|---|---|
| Checkouts | Uitgegooide doelen, bijvoorbeeld 7 van 10 in een sessie met een vaste lengte. |
| Totaal pogingen | Pogingen over alle doelen, inclusief busts en pogingen waarbij de pijlen op waren. |
| Slagingspercentage eerste poging | Het aandeel checkouts dat bij de eerste poging lukte. |
| Gem. darts / checkout | Gegooide pijlen per uitgegooid doel, waarbij elke poging op dat doel meetelt. |
| Beste checkout | Het hoogste uitgegooide doel. |
| Moeilijkste checkout | Het doel dat de meeste pogingen kostte. |
| Sessieduur | Hoe lang de sessie duurde. |
Een detailtabblad toont elk doel met de bijbehorende pogingen en pijlen, en markeert doelen die bij het einde van de sessie nog niet waren uitgegooid als overgeslagen.