Lõpetuste treenija: reeglid ja mängujuhend
Lõpetuste treenija on üksi tehtav lõpetuste harjutus. Saad juhusliku lõpetusskoori ja püüad selle kindla noolte arvu piires täpselt lõpetada. Erinevalt 121 Checkout mängust ei tõuse sihtmärgid astmehaaval. Iga sihtmärk valitakse juhuslikult sinu valitud vahemikust, nii et harjutad lõpetusi, mis tulevad ette päris mängudes.
Kuidas mängida
- Saad juhusliku lõpetuse sihtmärgi, näiteks 81.
- Viska kuni 3 noolt ja vii skoor täpselt nulli, lahutades punkte nagu X01-s.
- Tavapärase Double-out reegli korral peab viimane nool olema duubel. Bull loetakse duubliks, .
- Kui lähed alla nulli, jätad alles 1 või jõuad nulli ilma duublita, viskad lõhki. Katse lõpeb ja allesjäänud nooled lähevad kaotsi.
- Kui viskad lõhki või nooled saavad otsa, alusta sama sihtmärgiga uut katset täisskoorist.
- Kui oled lõpetanud, liigu järgmise sihtmärgi juurde.
- Mängi kindel arv lõpetusi, näiteks 10, või jätka, kuni otsustad peatuda.
Iga vahemiku sihtmärk tuleb ette ühe korra, enne kui ükski kordub. Kasutatakse ainult skoore, mida saab sinu noolte arvuga lõpetada, nii et 3 noole ja Double-out reegliga ei tule kunagi ette 159, 162, 163, 165, 166, 168 ja 169.
Lõpetusviiside leidmiseks kasuta noolemängu lõpetuste kalkulaatorit.
Kuidas arengut mõõta
Loe kokku, mitu katset iga lõpetus nõuab. Eesmärk on lõpetada esimesel katsel. Jälgi seansi jooksul oma esimese katse õnnestumismäära, keskmist noolte arvu lõpetuse kohta, kõrgeimat lõpetust ja sihtmärki, mis nõudis kõige rohkem katseid.
DartsOnis jälgitav statistika
Iga seansi lõpus näitab DartsOn järgmist:
| Näitaja | Mida see näitab |
|---|---|
| Lõpetused | Lõpetatud sihtmärgid, näiteks 7 sihtmärki 10-st kindla pikkusega seansis. |
| Katseid kokku | Katsed kõigil sihtmärkidel, kaasa arvatud lõhki visatud katsed ja katsed, milles nooled said otsa. |
| Esimese katse õnnestumismäär | Esimesel katsel tehtud lõpetuste osakaal. |
| Keskmiselt nooli / lõpetus | Visatud noolte arv lõpetatud sihtmärgi kohta, arvestades kõiki sellele tehtud katseid. |
| Parim lõpetus | Kõrgeim lõpetatud sihtmärk. |
| Raskeim lõpetus | Sihtmärk, mis nõudis kõige rohkem katseid. |
| Seansi kestus | Kui kaua seanss kestis. |
Üksikasjalik vahekaart loetleb kõik sihtmärgid koos katsete ja noolte arvuga ning märgib seansi lõppedes lõpetamata jäänud sihtmärgid vahele jäetuks.