Regler för Utgångsträning - Så spelar du
Utgångsträning är en utgångsövning för en spelare. Du får en slumpmässig poäng att gå ut på och försöker gå ut exakt inom ett bestämt antal pilar. Till skillnad från 121 Checkout stiger målen inte stegvis. Varje mål slumpas fram ur ett intervall som du väljer, så att du tränar på de utgångar som dyker upp i riktiga matcher.
Så spelar du
- Du får ett slumpmässigt mål att gå ut på, till exempel 81.
- Kasta upp till 3 pilar och räkna ner till exakt noll, på samma sätt som i X01.
- Med standardregeln utgång på dubbel måste din sista pil träffa en dubbel. Bullseye räknas som en dubbel, .
- Att hamna under noll, lämna 1 kvar eller nå noll utan en dubbel räknas som bust. Försöket tar slut och eventuella kvarvarande pilar går förlorade.
- Om det blir bust eller du får slut på pilar börjar du ett nytt försök på samma mål från hela poängen.
- När du har gått ut går du vidare till nästa mål.
- Spela ett bestämt antal utgångar, till exempel 10, eller fortsätt tills du slutar.
Varje mål i intervallet dyker upp en gång innan något upprepas. Bara poäng som går att gå ut på med dina pilar används, så med 3 pilar och utgång på dubbel dyker 159, 162, 163, 165, 166, 168 och 169 aldrig upp.
Använd utgångskalkylatorn för dart för utgångsförslag.
Så mäter du dina framsteg
Räkna hur många försök varje utgång kräver. Målet är att gå ut på första försöket. Följ under en session din andel utgångar på första försöket, ditt genomsnittliga antal pilar per utgång, din högsta utgång och det mål som krävde flest försök.
Statistik som registreras i DartsOn
Efter varje session visar DartsOn följande:
| Statistik | Vad den visar |
|---|---|
| Utgångar | Mål du gått ut på, till exempel 7 av 10 i en session med fast längd. |
| Totalt antal försök | Försök på alla mål, inklusive bust och försök där pilarna tog slut. |
| Andel utgångar på första försöket | Andelen utgångar som gjordes på första försöket. |
| Snitt pilar / utgång | Kastade pilar per mål du gått ut på, räknat över alla försök på målet. |
| Bästa utgång | Det högsta mål du gick ut på. |
| Svåraste utgång | Målet som krävde flest försök. |
| Sessionens längd | Hur länge sessionen pågick. |
En detaljerad flik listar varje mål med försök och pilar, och markerar mål som inte var avklarade när sessionen avslutades som överhoppade.