← Dartregler och guider

Regler för 121 Checkout - Så spelar du

121 Checkout är en utgångsövning. Börja på 121 och försök göra utgång på exakt den poängen på en dubbel inom ett bestämt antal pilar. Varje lyckad utgång höjer nästa mål, och varje misslyckande skickar dig tillbaka till ditt Safehouse, det senaste målet du skyddade.

Så spelar du

  1. Varje runda har ett utgångsmål, med början på 121.
  2. Du har 9 pilar, eller 3 kastomgångar med 3 pilar, på dig att göra utgång.
  3. Nå exakt noll med din sista pil i en dubbel. Bullseye räknas som en dubbel, .
  4. Att hamna under noll, lämna 1 eller nå noll utan en dubbel är bust. Din poäng går tillbaka till vad den var i början av den kastomgången.
  5. Gör utgång inom pilgränsen så höjs nästa mål med 1.
  6. Gör utgång inom 3 pilar så blir det målet ditt Safehouse. Om du misslyckas i en senare runda sjunker nästa mål tillbaka till ditt Safehouse, eller till 121 om du inte har fått något ännu.
  7. Spela ett överenskommet antal rundor, till exempel 10, och notera det högsta mål du gjorde utgång på.

Använd utgångskalkylatorn för dart för utgångsförslag.

Samarbetsspel

Övningen fungerar också som lagspel. Alla delar på målet, den kvarvarande poängen, pilgränsen, sviten och Safehouse. Spelarna kastar kastomgångar med 3 pilar tills laget gör utgång eller får slut på pilar.

Anpassade regelalternativ

Det finns många sätt att spela 121 Checkout. Om du använder DartsOn kan du spela med följande alternativ:

InställningValAppens standardval (Standard)
Startpoäng81, 101, 121, 141 eller 161

Anpassad startpoäng från 2 till 1 000.

121
Pilar per runda3, 6, 9, 12 eller 159
  • Tillbaka till start
  • Utgång inom 3 pilar
  • Utgång inom 6 pilar
  • Efter 3 utgångar i rad
  • Efter 5 utgångar i rad
  • Efter varje utgång
Utgång inom 3 pilar
Antal rundor
  • 10, 20, 30 eller 50
  • Obegränsat

Anpassat antal rundor från 1 till 100 000.

10
Ökning vid lyckad utgång+1, +3 eller +5

Anpassad ökning från 1 till 1 000.

+1

Varje runda avslutas på en dubbel. Inställningen Safehouse styr hur mycket av dina framsteg du behåller efter en misslyckad runda. Med en svitregel blir varje utgång från den 3:e eller 5:e i rad och framåt ditt Safehouse. Övningen använder rundor i stället för leg eller set, och du kan lägga till bottar i en samarbetssession.

Statistik som registreras i DartsOn

Efter varje session visar DartsOn följande:

Statistik Vad den visar
Högsta utgång Det högsta mål du gick ut på under sessionen.
Genomförda utgångar Lyckade utgångar av spelade rundor, till exempel 7 av 10 utgångar genomförda.

I en co-op-session gäller båda värdena hela laget.

Vanliga frågor om 121 Checkout

Hur gör man utgång på 121?

Standardvägen är trippel 20, trippel 11, dubbel 14. En annan vanlig väg är trippel 17, trippel 10, dubbel 20.

Hur många pilar får man för varje utgång i 121 Checkout?

9 i standardövningen, alltså 3 kastomgångar. Försök göra utgång inom 3 pilar, eftersom det också skyddar målet som ditt Safehouse.

Vad händer när man misslyckas med en utgång i 121 Checkout?

Den här texten beskriver Safehouse-varianten. Om du inte gör utgång inom pilgränsen skickas ditt nästa mål tillbaka till ditt senaste skyddade mål. Har du inte tjänat in något Safehouse skickas det tillbaka till 121. I andra varianter sänks målet i stället med 1, eller så förlorar du ett liv. DartsOn använder den Safehouse-regel du har valt, med startpoängen som reserv från början.

Vad är ett Safehouse i 121 Checkout?

Ett mål som du har förtjänat rätten att falla tillbaka till. I standardövningen skyddas målet om du gör utgång inom 3 pilar. Ett senare misslyckande skickar dig då tillbaka dit i stället för till 121.

Kan man spela 121 Checkout med vänner?

Ja, som ett lag. Spelarna turas om att kasta mot samma poäng och delar pilgräns, svit och Safehouse. I DartsOn kan du också lägga till bottar i laget.

Går man upp med 1 eller 5 efter en lyckad utgång i 121 Checkout?

Båda varianterna spelas. I varianten som beskrivs här höjer en lyckad utgång nästa mål med 1, så utgång på 121 leder till 122. Andra spelare använder större steg. DartsOn använder +1 som standard och låter dig välja +3, +5 eller en egen ökning.

När slutar ett spel 121 Checkout?

Det beror på vilket pass du har bestämt att spela. Du kan ställa in ett antal rundor, en tidsgräns eller ett mål att nå. Du behöver inte sluta vid 170. DartsOn använder 10 rundor som standard och räknar både lyckade och misslyckade försök. Det finns också längre eller obegränsade pass.

Kan man börja 121 Checkout under 121?

Ja. Börja på en lägre poäng, till exempel 81 eller 101, om du vill att fler av dina pilar ska vara försök på dubblar. Det är samma träningsform med ett annat startmål. I DartsOn kan du ställa in startpoängen och välja 3, 6, 9, 12 eller 15 pilar per runda.

Varför spela 121 Checkout med DartsOn?

DartsOn håller reda på målet, kvarvarande poäng och kvarvarande pilar i varje runda. I slutet av varje pass visas din högsta utgång och i hur många rundor du gjorde utgång, till exempel 7 av 10.

Hur långt kommer du i 121 Checkout?

Starta 121 Checkout i DartsOn och välj en pilgräns som passar din nivå. Appen håller koll på nästa mål och Safehouse medan du tränar utgångar, ensam eller med en vän.