Spelregels van 121 Checkout - Zo speel je
121 Checkout is een finishoefening. Je begint op 121 en probeert precies die score uit te gooien op een dubbel binnen een vast aantal pijlen. Elk succes verhoogt het volgende doel, en elke mislukking brengt je terug naar je Safehouse, het laatste doel dat je hebt beschermd.
Zo speel je
- Elke ronde heeft een checkoutdoel, te beginnen met 121.
- Je hebt 9 pijlen, oftewel 3 beurten van 3 pijlen, om het uit te gooien.
- Kom precies op nul uit met je laatste pijl in een dubbel. De bullseye telt als dubbel, .
- Onder nul komen, 1 overhouden of nul bereiken zonder dubbel is een bust. Je score gaat terug naar wat die was aan het begin van die beurt.
- Gooi je uit binnen de pijllimiet, dan gaat het volgende doel met 1 omhoog.
- Gooi je binnen 3 pijlen uit, dan wordt dat doel je Safehouse. Mislukt een latere ronde, dan zakt het volgende doel terug naar je Safehouse, of naar 121 als je er nog geen hebt verdiend.
- Speel een afgesproken aantal rondes, bijvoorbeeld 10, en noteer het hoogste doel dat je hebt uitgegooid.
Voor finishroutes gebruik je de checkoutcalculator voor darts.
Co-op spelen
De oefening werkt ook als teamspel. Iedereen deelt het doel, de resterende score, de pijllimiet, de reeks en de Safehouse. Spelers nemen beurten van 3 pijlen tot het team uitgooit of door zijn pijlen heen is.
Statistieken die DartsOn bijhoudt
Aan het einde van elke sessie toont DartsOn het volgende:
| Statistiek | Wat het laat zien |
|---|---|
| Hoogste checkout | Het hoogste doel dat in de sessie is uitgegooid. |
| Voltooide checkouts | Geslaagde checkouts ten opzichte van het aantal gespeelde rondes, bijvoorbeeld 7 van 10 checkouts voltooid. |
In een co-opsessie gelden beide cijfers voor het hele team.