Spelregels van Cricket - Zo speel je
Cricket is een race om 3 marks op elk van de 7 doelen te verzamelen (15-20 en de bull). Zodra je 3 marks op een doel hebt, kun je daar punten mee scoren totdat je tegenstander je op dat doel heeft bijgehaald. Sluit alle 7 met minstens evenveel punten als je tegenstander om te winnen.
Ook bekend als: Standard Cricket of American Cricket.
De basis
Spelers gooien om beurten 3 pijlen, en iedereen begint zonder marks en met nul punten. De voorbeelden op deze pagina gaan uit van een spel met 2 spelers.
Waar mik je op
Alleen 20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bull tellen mee. Je mag ze in elke volgorde raken.
Hoe marks werken
Een mark is een treffer die meetelt voor een doel. Elke speler verzamelt zijn eigen marks op elk nummer. Welk deel van het doel je raakt, bepaalt hoeveel marks een pijl oplevert.
- Dubbel: 2 marks
- Single: 1 mark
- Triple: 3 marks
- Single: 1 mark
- Outer bull: 1 mark
- Bullseye: 2 marks
Op een scorebord voegt elke mark een streep toe.
Met je derde mark sluit je het doel voor jezelf. Drie singles, een single en een dubbel of één triple doen dat allemaal, in één beurt of verspreid over meerdere. Ook de bull heeft 3 marks nodig. Een bullseye geeft er maar 2, dus voor de bull heb je minstens 2 pijlen nodig.
Hoe je punten scoort
Zodra je een doel hebt gesloten, is het open voor jou zolang je tegenstander er minder dan 3 marks op heeft. Elke extra treffer daar levert punten op: een geeft 20, een geeft 40 en een geeft 60. Op een open bull geeft de outer bull 25 en de bullseye 50.
Als je tegenstander het ook sluit, kan niemand meer op dat doel scoren. Het is dan gesloten voor iedereen, dus mik ergens anders op. Met 3 of meer spelers blijft een doel open totdat elke speler het heeft gesloten.
Een Cricket-scorebord lezen
De doelen staan onder elkaar in het midden. De marks van elke speler komen naast de nummers, en hun lopende totaal komt in de buitenste kolom Score.
Dit is een lopend spel tussen jou en Sam.
| Jij | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Score | Marks | Marks | Score | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Open voor jou. Jij hebt 3 marks en Sam heeft 2, dus alleen jij kunt op 20 scoren. Je 40 punten komen van extra treffers daar.
19
Gesloten voor iedereen. Jullie hebben allebei 3 marks, dus niemand kan op 19 scoren. Sam scoorde daar 19 punten voordat jij het sloot.
18
Nog niet open. Jij hebt 2 marks en Sam heeft 1. Niemand kan op 18 scoren totdat een van jullie het sluit.
Wil je de score bijhouden met pen en papier? Print een leeg Cricket-scoreformulier.
Wat gebeurt er met je volgende pijl?
Elke rij gaat uit van het scorebord hierboven en laat zien wat één pijl verandert.
18
Raak
18
Open voor jou, nog geen punten. Die pijl was je derde mark. Je volgende levert 18 punten op.
18
Raak
18
Open voor jou, plus 36 punten. Eén mark sluit 18 voor jou. De andere 2 marks worden punten, omdat Sam 18 niet heeft gesloten.
20
Sam raakt
20
Gesloten voor iedereen. Sams derde mark maakt voor jullie allebei een einde aan het scoren op 20.
Hoe je wint
Sluit als eerste alle 7 doelen met minstens evenveel punten als elke tegenstander. Een gelijke stand in punten is genoeg.
Alles gesloten maar sta je nog achter? Blijf scoren op een doel dat je tegenstander niet heeft gesloten totdat je gelijk staat of de leiding neemt. Je hoeft niet op een dubbel te eindigen.
Optionele scorelimieten
Standard Cricket kent geen scoreplafond. Sommige informele spellen en elektronische borden gebruiken een overkill-regel die beperkt hoe ver je qua punten kunt uitlopen, vaak tot 200 punten. Als scoren geblokkeerd is, kun je nog steeds marks verzamelen. Spreek vóór het spelen de limiet af en hoe je een pijl telt die over de limiet heen gaat.
Cricketscoreblad om te printen
Speel je op papier? Print dit lege scoreblad voor 2 spelers of teams. Noteer de marks naast elk doel en de lopende score in de buitenste kolommen.
Gebruik DartsOn als digitaal scorebord voor Cricket. Download de app
Past op één pagina A4 of US Letter.
Statistieken die DartsOn bijhoudt
Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:
| Statistiek | Wat het laat zien |
|---|---|
| Score | Je aantal punten aan het einde van de leg. |
| MPR | Je gemiddelde aantal marks per beurt van 3 pijlen. Een triple geeft 3 marks, een dubbel of de bullseye 2. |
| Darts | Aantal gegooide darts in de leg. |
| Treffers | Darts die telden: op een doel dat je nog niet had gesloten, of op een doel dat jij had gesloten en een tegenstander nog niet. |
| Heatmap | Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken. Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken. |
Aan het einde van de wedstrijd toont het overzicht per speler de Topscore, de Top-MPR en het aantal gewonnen legs.