Правила Крикет — как играть
Крикет — это гонка: нужно собрать 3 отметки на каждой из 7 целей (15–20 и булл). Когда на цели у вас 3 отметки, вы можете набирать на ней очки, пока соперник не догонит вас на этой цели. Чтобы победить, закройте все 7, имея не меньше очков, чем у соперника.
Другие названия: стандартный крикет или американский крикет.
Основы
Игроки по очереди бросают по 3 дротика. В начале ни у кого нет отметок, и у всех ноль очков. Примеры на этой странице разбирают игру для 2 игроков.
Куда целиться
Засчитываются только 20, 19, 18, 17, 16, 15 и булл. Попадать в них можно в любом порядке.
Как работают отметки
Отметка — это попадание, которое идёт в зачёт цели. Каждый игрок собирает собственные отметки на каждом числе. Сколько отметок даёт дротик, зависит от того, в какую часть цели он попал.
- Удвоение: 2 отметки
- Одинарный сегмент: 1 отметка
- Утроение: 3 отметки
- Одинарный сегмент: 1 отметка
- Внешнее кольцо булла: 1 отметка
- Булл: 2 отметки
На табло каждая отметка добавляет черту.
Третья отметка закрывает цель для вас. Для этого подойдут три попадания в одинарный сегмент, одно попадание в одинарный сегмент и одно в удвоение или одно утроение — за один подход или за несколько. Для булла тоже нужны 3 отметки. Попадание в булл даёт только 2, поэтому для закрытия булла понадобится минимум 2 дротика.
Как набирать очки
Когда вы закрыли цель, она открыта для вас, пока у соперника на ней меньше 3 отметок. Каждое дополнительное попадание в неё приносит очки: добавляет 20, — 40, а — 60. На открытом булле внешнее кольцо булла добавляет 25, а булл — 50.
Когда соперник тоже закроет эту цель, на ней больше никто не сможет набирать очки. Она закрыта для всех, так что цельтесь в другое место. Если игроков 3 или больше, цель остаётся открытой, пока её не закроет каждый игрок.
Как читать табло крикета
Цели расположены столбцом посередине. Отметки каждого игрока ставятся рядом с числами, а текущая сумма очков — во внешнем столбце «Очки».
Вот идущая игра между вами и Сэмом.
| Вы | Сэм | |||
|---|---|---|---|---|
| Очки | Отметки | Отметки | Очки | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Булл | ||||
20
Открыта для вас. У вас 3 отметки, а у Сэма 2, поэтому набирать очки на 20 можете только вы. Ваши 40 очков получены за дополнительные попадания в эту цель.
19
Закрыта для всех. У вас обоих по 3 отметки, поэтому на 19 никто не может набирать очки. Сэм набрал на ней 19 очков до того, как вы её закрыли.
18
Пока не открыта. У вас 2 отметки, а у Сэма 1. Никто не может набирать очки на 18, пока кто-то из вас её не закроет.
Хотите вести счёт ручкой на бумаге? Распечатайте пустой бланк для записи счёта в крикете.
Что изменит ваш следующий дротик?
Каждая строка начинается с положения на табло выше и показывает, что меняет один дротик.
18
Попадание в
18
Открыта для вас, очков пока нет. Этот дротик дал вашу третью отметку. Следующее попадание в добавит 18 очков.
18
Попадание в
18
Открыта для вас, плюс 36 очков. Одна отметка закрывает для вас 18. Остальные 2 отметки превращаются в очки, так как Сэм не закрыл 18.
20
Сэм попадает в
20
Закрыта для всех. Третья отметка Сэма прекращает набор очков на 20 для вас обоих.
Как победить
Первым закройте все 7 целей, имея не меньше очков, чем у каждого соперника. Равенства по очкам достаточно.
Закрыли всё, но всё ещё отстаёте? Продолжайте набирать очки на цели, которую соперник не закрыл, пока не сравняетесь или не выйдете вперёд. Заканчивать удвоением не нужно.
Необязательные ограничения на очки
В стандартном крикете нет ограничения на очки. В некоторых любительских играх и на электронных мишенях действует правило overkill, которое ограничивает, насколько далеко вы можете уйти вперёд по очкам, — часто это 200 очков. Когда набор очков заблокирован, вы всё равно можете собирать отметки. Перед игрой договоритесь о лимите и о том, как считать дротик, который его превышает.
Бланк счёта Крикета для печати
Играете на бумаге? Распечатайте этот пустой бланк счёта для 2 игроков или команд. Отмечайте Mark рядом с каждой целью, а текущий счёт записывайте во внешних столбцах.
Используйте DartsOn как электронное табло для крикета. Скачать приложение
Печатается на одной странице A4 или US Letter.
Статистика в DartsOn
В конце каждого лега DartsOn показывает для каждого игрока следующую статистику:
| Показатель | Что показывает |
|---|---|
| Очки | Ваши очки в конце лега. |
| MPR | Mark за подход: сколько Mark вы в среднем набираете за 3 дротика. Утроение даёт 3 Mark, удвоение или булл — 2. |
| Дротики | Число дротиков, брошенных в леге. |
| Попадания | Засчитанные дротики: попавшие в цель, которую вы ещё не закрыли, или в закрытую вами цель, которую ещё не закрыл кто-то из соперников. |
| Тепловая карта | Где оказались дротики каждого игрока. Нажмите на карту, чтобы увидеть все дротики на весь экран. Показывается, если дротики засчитываются с помощью камеры или вводятся нажатием на мишень. |
В конце игры в сводке для каждого игрока показаны лучший счёт, лучший MPR и число выигранных легов.