← Правила и руководства по дартсу

Правила Крикет — как играть

Крикет — это гонка: нужно собрать 3 отметки на каждой из 7 целей (15–20 и булл). Когда на цели у вас 3 отметки, вы можете набирать на ней очки, пока соперник не догонит вас на этой цели. Чтобы победить, закройте все 7, имея не меньше очков, чем у соперника.

Другие названия: стандартный крикет или американский крикет.

Основы

Игроки по очереди бросают по 3 дротика. В начале ни у кого нет отметок, и у всех ноль очков. Примеры на этой странице разбирают игру для 2 игроков.

Куда целиться

Засчитываются только 20, 19, 18, 17, 16, 15 и булл. Попадать в них можно в любом порядке.

Мишень, на которой жёлтым выделены 7 целей крикета: 20, 19, 18, 17, 16, 15 и булл.
Используются только выделенные зоны целей.

Как работают отметки

Отметка — это попадание, которое идёт в зачёт цели. Каждый игрок собирает собственные отметки на каждом числе. Сколько отметок даёт дротик, зависит от того, в какую часть цели он попал.

Часть мишени с числом 20: от кольца удвоения вверху до булла.
  • Удвоение: 2 отметки
  • Одинарный сегмент: 1 отметка
  • Утроение: 3 отметки
  • Одинарный сегмент: 1 отметка
  • Внешнее кольцо булла: 1 отметка
  • Булл: 2 отметки

На табло каждая отметка добавляет черту.

Для 1 отметки нарисуйте косую черту, для 2 отметок добавьте вторую черту, чтобы получился крест, а для 3 отметок обведите крест кружком.
1 отметкаНарисуйте косую черту. 2 отметкиНарисуйте крест. 3 отметкиОбведите крест.

Третья отметка закрывает цель для вас. Для этого подойдут три попадания в одинарный сегмент, одно попадание в одинарный сегмент и одно в удвоение или одно утроение — за один подход или за несколько. Для булла тоже нужны 3 отметки. Попадание в булл даёт только 2, поэтому для закрытия булла понадобится минимум 2 дротика.

Как набирать очки

Когда вы закрыли цель, она открыта для вас, пока у соперника на ней меньше 3 отметок. Каждое дополнительное попадание в неё приносит очки: добавляет 20, — 40, а — 60. На открытом булле внешнее кольцо булла добавляет 25, а булл — 50.

Когда соперник тоже закроет эту цель, на ней больше никто не сможет набирать очки. Она закрыта для всех, так что цельтесь в другое место. Если игроков 3 или больше, цель остаётся открытой, пока её не закроет каждый игрок.

Как читать табло крикета

Цели расположены столбцом посередине. Отметки каждого игрока ставятся рядом с числами, а текущая сумма очков — во внешнем столбце «Очки».

Вот идущая игра между вами и Сэмом.

Идёт игра в крикет. У вас 40 очков, у Сэма — 19.
ВыСэм
ОчкиОтметкиОтметкиОчки
403 отметки202 отметки
3 отметки193 отметки19
2 отметки181 отметка
1 отметка17
162 отметки
15
Булл

Хотите вести счёт ручкой на бумаге? Распечатайте пустой бланк для записи счёта в крикете.

Что изменит ваш следующий дротик?

Каждая строка начинается с положения на табло выше и показывает, что меняет один дротик.

Как победить

Первым закройте все 7 целей, имея не меньше очков, чем у каждого соперника. Равенства по очкам достаточно.

Закрыли всё, но всё ещё отстаёте? Продолжайте набирать очки на цели, которую соперник не закрыл, пока не сравняетесь или не выйдете вперёд. Заканчивать удвоением не нужно.

Необязательные ограничения на очки

В стандартном крикете нет ограничения на очки. В некоторых любительских играх и на электронных мишенях действует правило overkill, которое ограничивает, насколько далеко вы можете уйти вперёд по очкам, — часто это 200 очков. Когда набор очков заблокирован, вы всё равно можете собирать отметки. Перед игрой договоритесь о лимите и о том, как считать дротик, который его превышает.

Бланк счёта Крикета для печати

Играете на бумаге? Распечатайте этот пустой бланк счёта для 2 игроков или команд. Отмечайте Mark рядом с каждой целью, а текущий счёт записывайте во внешних столбцах.

Используйте DartsOn как электронное табло для крикета. Скачать приложение

Табло Крикета в DartsOn Пустой бланк счёта для 2 игроков или команд. Цели 20, 19, 18, 17, 16, 15 и булл идут сверху вниз по центру. По обе стороны расположены столбцы для Mark и текущего счёта, а вверху есть место для имён. Игрок/Команда Игрок/Команда СЧЁТ MARK MARK СЧЁТ 20 19 18 17 16 15 Булл dartson.app/ru/rules/standard-cricket/
1 Mark 2 Mark 3 Mark, закрыто

Печатается на одной странице A4 или US Letter.

Настраиваемые правила

В крикет можно играть по-разному. Если вы пользуетесь DartsOn, можно играть со следующими настройками:

НастройкаВариантыПо умолчанию в приложении (стандарт)
Вариант крикета
  • Стандартный
Стандартный
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Своё количество от 1 до 99.

3
Бонус за обнаружение
  • Нет
  • 1 дополнительная отметка
  • 10 бонусных очков или свой бонус от 1 до 9999 очков

Только для Hidden Cricket.

Нет

В стандартном крикете очки добавляются к вашему собственному счёту. В Cut Throat они достаются соперникам, а Крикет без счёта — это гонка за закрытие всех целей. В Random выбирается новый набор целей; в Hidden случайные цели остаются скрытыми, пока в них кто-нибудь не попадёт.

В Hidden бонус за обнаружение получает игрок, первым обнаруживший цель. Дополнительная отметка может помочь её закрыть — до 3 отметок за дротик, обнаруживший цель. Бонус очками добавляет выбранное количество очков к счёту этого игрока.

Статистика в DartsOn

В конце каждого лега DartsOn показывает для каждого игрока следующую статистику:

Показатель Что показывает
Очки Ваши очки в конце лега.
MPR Mark за подход: сколько Mark вы в среднем набираете за 3 дротика. Утроение даёт 3 Mark, удвоение или булл — 2.
Дротики Число дротиков, брошенных в леге.
Попадания Засчитанные дротики: попавшие в цель, которую вы ещё не закрыли, или в закрытую вами цель, которую ещё не закрыл кто-то из соперников.
Тепловая карта Где оказались дротики каждого игрока. Нажмите на карту, чтобы увидеть все дротики на весь экран.

Показывается, если дротики засчитываются с помощью камеры или вводятся нажатием на мишень.

В конце игры в сводке для каждого игрока показаны лучший счёт, лучший MPR и число выигранных легов.

Крикет: частые вопросы

Какие числа используются в крикете?

Только 15, 16, 17, 18, 19, 20 и булл. Попадания в любые другие числа ничего не дают.

Нужно ли в крикете закрывать числа по порядку?

Нет. Целиться в числа и булл можно в любом порядке, а менять цель — когда угодно, даже в пределах одного подхода. По некоторым местным правилам нужно идти вниз от 20 или оставлять булл напоследок, но в стандартном крикете такого требования нет.

Сколько Mark даёт булл в крикете?

Попадание во внешнее кольцо булла считается за 1 Mark, а в булл — за 2. Чтобы закрыть булл, нужно 3 Mark. После этого внешнее кольцо булла приносит 25 очков, а булл — 50, если хотя бы один соперник ещё не закрыл булл.

Когда в крикете начисляются очки?

Только на цели, которую вы закрыли, а хотя бы один соперник — нет. Каждое дополнительное попадание приносит очки по стоимости числа, поэтому утроение 20, когда 20 у вас уже закрыта, даёт 60 очков.

Когда число закрыли все игроки, оно больше никому не приносит очков.

Что будет, если вы закрыли все числа, но отстаёте по очкам?

Вы ещё не победили. Продолжайте набирать очки на своих закрытых целях, которые соперник ещё не закрыл, пока не сравняете счёт или не выйдете вперёд.

Побеждает игрок, который первым закроет все 7 целей, имея не меньше очков, чем каждый из остальных, так что равенства по очкам достаточно.

Что такое MPR в крикете?

MPR — сокращение от английского marks per round: среднее количество Mark, которое вы набираете за подход из 3 дротиков. Утроение считается за 3 Mark, поэтому максимум — 9. Это обычный способ сравнивать игроков в крикет, примерно как средний набор за 3 дротика в 501.

Могут ли в крикет играть 3 человека и больше?

Да. У каждого свои Mark и свой счёт, и вы можете набирать очки на закрытой цели, если хотя бы один соперник её ещё не закрыл. Если игроков 3 или больше, популярная альтернатива — Cut Throat Cricket: в нём очки начисляются не вам, а соперникам.

Может ли в крикете один дротик одновременно закрыть число и принести очки?

Да. Сколько Mark не хватает до 3, столько уходит на закрытие, а за лишние Mark вы получаете очки, если хотя бы один соперник ещё не закрыл это число. Если у вас уже 2 Mark на 20 и вы попадаете в утроение 20, 1 Mark закрывает число, а оставшиеся 2 приносят 40 очков. Если 20 закрыли все соперники, вы закроете число, но очков не получите.

Можно ли в крикете попадать в число, которое уже закрыл соперник?

Да. Вы можете добавлять свои Mark, пока тоже его не закроете. То, что соперник закрыл число, не лишает вас возможности в него играть. Когда у всех игроков на этом числе по 3 Mark, очки на нём больше никто набирать не может.

Что такое правило Overkill в крикете?

Overkill — необязательное ограничение на то, насколько далеко вы можете оторваться по очкам; его часто используют на электронных мишенях. Распространённый лимит — 200 очков, но точное правило зависит от автомата или оговорённого варианта игры. В стандартном крикете ограничения на набор очков нет. DartsOn следует этому правилу: вы можете продолжать набирать очки на закрытом вами числе, пока хотя бы один соперник его ещё не закрыл, как бы далеко вы ни ушли вперёд.

Зачем играть в крикет в DartsOn?

DartsOn ведёт учёт Mark и очков каждого игрока и показывает, какие цели каждому ещё осталось закрыть. Приложение отслеживает, как меняется ваш MPR со временем. Можно играть с друзьями или ботами, а также использовать автоматический подсчёт очков по камере.

Когда освоите стандартную игру, попробуйте Random Cricket или Hidden Cricket — в них другой набор целей.

Примените свою тактику в крикете

Начните в DartsOn матч в крикет с другом. Держите в поле зрения Mark и очки всех игроков, решая, закрыть следующее число или увеличить отрыв.

Игра Крикет в DartsOn: Mark игроков и цели для набора очков