← Zasady i poradniki o darcie

Zasady gry Cricket - jak grać

Cricket to wyścig o zebranie 3 trafień na każdym z 7 celów (15-20 i bull). Gdy masz 3 trafienia na danym celu, możesz zdobywać na nim punkty, dopóki przeciwnik nie dogoni cię na tym celu. Aby wygrać, zamknij wszystkie 7 celów, mając co najmniej tyle punktów co przeciwnik.

Znany również jako: Standard Cricket lub American Cricket.

Podstawy

Gracze rzucają na zmianę, po 3 lotki w kolejce, a każdy zaczyna bez trafień i z zerem punktów. Przykłady na tej stronie dotyczą gry dla 2 graczy.

W co celować

Liczą się tylko 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull. Możesz trafiać w nie w dowolnej kolejności.

Tarcza z 7 celami Cricketa zaznaczonymi na żółto: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull.
Używane są tylko podświetlone pola celów.

Jak działają trafienia

Każde trafienie liczy się do konkretnego celu. Każdy gracz zbiera własne trafienia na każdym numerze. To, w którą część celu trafisz, decyduje, ile trafień daje lotka.

Sektor 20 tarczy, od pierścienia pól podwójnych na górze aż do wewnętrznego bulla.
  • Podwójne: 2 trafienia
  • Pojedyncze: 1 trafienie
  • Potrójne: 3 trafienia
  • Pojedyncze: 1 trafienie
  • Zewnętrzny bull: 1 trafienie
  • Wewnętrzny bull: 2 trafienia

Na tablicy wyników każde trafienie to jedna dodatkowa kreska.

Za 1 trafienie narysuj ukośną kreskę, za 2 trafienia dodaj drugą kreskę, tworząc krzyżyk, a za 3 trafienia zakreśl krzyżyk kółkiem.
1 trafienieNarysuj ukośną kreskę. 2 trafieniaZrób krzyżyk. 3 trafieniaZakreśl krzyżyk kółkiem.

Trzecie trafienie zamyka cel dla ciebie. Mogą to być trzy pola pojedyncze, pole pojedyncze i podwójne albo jedno pole potrójne, w jednej kolejce lub w kilku. Bull również wymaga 3 trafień. Wewnętrzny bull daje tylko 2, więc zamknięcie bulla wymaga co najmniej 2 lotek.

Jak zdobywać punkty

Gdy zamkniesz cel, jest on dla ciebie otwarty, dopóki przeciwnik ma na nim mniej niż 3 trafienia. Każde dodatkowe trafienie w ten cel dodaje punkty: pojedyncze 20 dodaje 20, dodaje 40, a dodaje 60. Na otwartym bullu zewnętrzny bull dodaje 25, a wewnętrzny bull dodaje 50.

Gdy przeciwnik również go zamknie, nikt nie może już zdobywać na nim punktów. Cel jest wtedy zamknięty dla wszystkich, więc celuj gdzie indziej. Przy 3 lub więcej graczach cel pozostaje otwarty, dopóki nie zamkną go wszyscy gracze.

Jak odczytać tablicę wyników Cricketa

Cele są wypisane pośrodku, od góry do dołu. Trafienia każdego gracza zapisuje się obok numerów, a jego bieżący wynik w zewnętrznej kolumnie Wynik.

Oto trwająca gra między tobą a Samem.

Trwająca gra w Cricketa. Masz 40 punktów, a Sam 19.
TySam
WynikTrafieniaTrafieniaWynik
403 trafienia202 trafienia
3 trafienia193 trafienia19
2 trafienia181 trafienie
1 trafienie17
162 trafienia
15
Bull

Chcesz zapisywać wynik długopisem na kartce? Wydrukuj pusty arkusz wyników do Cricketa.

Co się stanie po twojej następnej lotce?

Każdy wiersz zaczyna się od stanu z powyższej tablicy wyników i pokazuje, co zmienia jedna lotka.

Jak wygrać

Jako pierwszy zamknij wszystkie 7 celów, mając co najmniej tyle punktów co każdy przeciwnik. Remis punktowy wystarczy.

Wszystko zamknięte, ale nadal masz mniej punktów? Zdobywaj dalej punkty na celu, którego przeciwnik nie zamknął, aż wyrównasz lub obejmiesz prowadzenie. Nie musisz kończyć na polu podwójnym.

Opcjonalne limity punktowania

Standard Cricket nie ma limitu punktów. Niektóre gry towarzyskie i tarcze elektroniczne stosują zasadę overkill, która ogranicza przewagę punktową, jaką możesz zdobyć, często do 200 punktów. Gdy zdobywanie punktów jest zablokowane, nadal możesz zbierać trafienia. Przed grą ustalcie limit oraz sposób liczenia lotki, która go przekracza.

Arkusz wyników Cricketa do druku

Grasz na papierze? Wydrukuj ten pusty arkusz wyników dla 2 graczy lub drużyn. Zapisuj trafienia obok każdego celu, a bieżące wyniki w zewnętrznych kolumnach.

Użyj aplikacji DartsOn jako cyfrowej tablicy wyników do Cricketa. Pobierz aplikację

Tablica wyników Cricketa w aplikacji DartsOn Pusty arkusz wyników dla 2 graczy lub drużyn. Pośrodku, jeden pod drugim, znajdują się cele 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull. Po obu stronach są kolumny na trafienia i bieżący wynik, a u góry miejsce na nazwy graczy lub drużyn. Gracz/drużyna Gracz/drużyna WYNIK TRAFIENIA TRAFIENIA WYNIK 20 19 18 17 16 15 Bull dartson.app/pl/rules/standard-cricket/
1 trafienie 2 trafienia 3 trafienia, cel zamknięty

Mieści się na jednej stronie A4 lub US Letter.

Własne opcje zasad

W Cricketa można grać na wiele sposobów. Jeśli korzystasz z aplikacji DartsOn, możesz grać z następującymi opcjami:

UstawienieOpcjeDomyślnie w aplikacji (standard)
Wariant Cricketa
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własna liczba od 1 do 99.

3
Bonus za odkrycie
  • Brak
  • 1 dodatkowe trafienie
  • 10 punktów bonusowych lub własny bonus od 1 do 9999 punktów

Tylko Hidden Cricket.

Brak

Standard Cricket dodaje punkty do twojego własnego wyniku. Cut Throat przyznaje je przeciwnikom, a No Score to wyścig o zamknięcie wszystkich celów. Random losuje nowy zestaw celów; Hidden ukrywa swoje losowe cele, dopóki ktoś w nie nie trafi.

W Hidden bonus za odkrycie otrzymuje gracz, który jako pierwszy odsłoni cel. Dodatkowe trafienie może pomóc go zamknąć, maksymalnie do 3 trafień z lotki odkrywającej cel. Bonus punktowy dodaje wybraną liczbę punktów do wyniku tego gracza.

Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn

Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:

Statystyka Co pokazuje
Wynik Twoje punkty na koniec lega.
MPR Trafienia na kolejkę: Twoja średnia liczba trafień na 3 lotki. Pole potrójne daje 3 trafienia, a pole podwójne lub bull – 2.
Lotki Liczba lotek rzuconych w legu.
Celne lotki Lotki, które się liczyły: w cel jeszcze przez Ciebie niezamknięty albo w cel zamknięty przez Ciebie, którego przeciwnik jeszcze nie zamknął.
Mapa cieplna Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie.

Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy.

Na koniec gry podsumowanie pokazuje najwyższy wynik, najwyższe MPR i liczbę wygranych legów każdego gracza.

Cricket - najczęstsze pytania

Na których numerach gra się w Cricketa?

Tylko na 15, 16, 17, 18, 19, 20 i bullu. Lotki wbite w inne numery nic nie dają.

Czy w grze Cricket trzeba zamykać numery po kolei?

Nie. Numery i bulla możesz atakować w dowolnej kolejności i zmieniać cel, kiedy chcesz, nawet w trakcie kolejki. Niektóre lokalne zasady każą schodzić od 20 w dół albo zostawić bulla na koniec, ale standardowy Cricket tego nie wymaga.

Ile trafień daje bull w grze Cricket?

Zewnętrzny bull liczy się jako 1 trafienie, a bull jako 2. Do zamknięcia bulla potrzebujesz 3 trafień. Potem zewnętrzny bull daje 25 punktów, a bull 50, pod warunkiem że co najmniej jeden przeciwnik nie zamknął bulla.

Kiedy zdobywa się punkty w grze Cricket?

Tylko na celu, który masz już zamknięty, a co najmniej jeden przeciwnik jeszcze nie. Każde dodatkowe trafienie daje wartość numeru, więc potrójne 20 przy zamkniętej 20 daje 60 punktów.

Gdy wszyscy gracze zamkną dany numer, nikt nie może już na nim punktować.

Co jeśli zamkniesz wszystkie numery, ale przegrywasz na punkty?

To jeszcze nie wygrana. Punktuj dalej na swoich zamkniętych celach, których przeciwnik nie zamknął, aż wyrównasz albo wyjdziesz na prowadzenie.

Wygrywa pierwszy gracz, który zamknie wszystkie 7 celów i ma co najmniej tyle punktów co każdy z pozostałych graczy, więc remis punktowy wystarczy.

Czym jest MPR w grze Cricket?

MPR to skrót od angielskiego marks per round, czyli średnia liczba trafień na kolejkę z 3 lotek. Pole potrójne liczy się jako 3 trafienia, więc w jednej kolejce można zdobyć najwyżej 9 trafień. To standardowy sposób porównywania graczy w Cricketa, podobnie jak średnia z 3 lotek w 501.

Czy w Cricketa mogą grać 3 osoby lub więcej?

Tak. Każdy ma własne trafienia i wynik, a na swoim zamkniętym celu możesz punktować, o ile co najmniej jeden przeciwnik go jeszcze nie zamknął. Przy 3 lub więcej graczach popularną alternatywą jest gra Cut Throat Cricket, w której punkty dopisuje się przeciwnikom zamiast sobie.

Czy w grze Cricket jedna lotka może zamknąć numer i zdobyć punkty?

Tak. Tyle trafień, ile brakuje do 3, idzie na zamknięcie, a za dodatkowe trafienia dostajesz punkty, jeśli co najmniej jeden przeciwnik nie zamknął tego numeru. Jeśli masz już 2 trafienia na 20 i trafisz w potrójne 20, 1 trafienie zamyka numer, a pozostałe 2 dają 40 punktów. Jeśli wszyscy przeciwnicy zamknęli już 20, zamykasz numer, ale nie zdobywasz punktów.

Czy w grze Cricket można dalej rzucać w numer, który przeciwnik już zamknął?

Tak. Możesz dalej dodawać swoje trafienia, aż też go zamkniesz. To, że przeciwnik zamknął numer, nie blokuje go dla ciebie. Gdy każdy gracz ma na tym numerze 3 trafienia, nikt nie może już na nim punktować.

Czym jest zasada overkill w grze Cricket?

Overkill to opcjonalny limit przewagi punktowej, często stosowany na tarczach elektronicznych. Typowy limit to 200 punktów, ale dokładna zasada zależy od automatu lub uzgodnionego wariantu. Standardowy Cricket nie ogranicza zdobywanych punktów. Aplikacja DartsOn działa zgodnie z tą zasadą: na zamkniętym przez siebie numerze możesz punktować, dopóki jest otwarty, czyli co najmniej jeden przeciwnik go nie zamknął, bez względu na to, jak dużą masz przewagę.

Dlaczego warto grać w Cricketa z aplikacją DartsOn?

Aplikacja DartsOn zapisuje trafienia i punkty każdego gracza oraz pokazuje, które cele każdy z nich musi jeszcze zamknąć. Zapisuje historię twojego MPR. Możesz grać ze znajomymi albo z botami i korzystać z autopunktacji z kamery.

Gdy poznasz standardową grę, wypróbuj warianty Random Cricket i Hidden Cricket, w których gra się na innym zestawie celów.

Sprawdź swoją taktykę w grze Cricket

Rozpocznij w aplikacji DartsOn mecz w Cricketa ze znajomym. Miej na oku trafienia i punkty wszystkich graczy, gdy decydujesz, czy zamknąć następny numer, czy powiększyć przewagę.

Gra Cricket w aplikacji DartsOn z trafieniami graczy i celami punktowymi