Standard Cricket – zasady gry

Cricket wykorzystuje tylko 7 celów: 20, 19, 18, 17, 16, 15 oraz środek tarczy. Aby wygrać, gracz musi „zamknąć” wszystkie cele i mieć najwyższy wynik.

Zwycięstwo: Zamknij wszystkie numery Cricket ORAZ prowadź punktami. Jeśli ustawiono limit rund i nikt tego nie osiągnie, wygrywa najwyższy wynik.


System oznaczeń

TrafienieZnakiSymbol
Pojedyncze1 znak/
Podwójne2 znaki×
Potrójne3 znaki⊗ (zamknięty)

Zamknięcie: Numer zostaje zamknięty po uzyskaniu łącznie 3 znaków.


Zasady punktacji

Przed zamknięciem

Po zamknięciu

Numer przestaje być aktywny


Przykładowa kolejka

Gracz trafia: S20, T20, S20.

  1. Pierwsza lotka: S20 → 1 znak (/)
  2. Druga lotka: T20 → 2 potrzebne znaki, razem 3 (⊗ zamknięty) + 20 punktów
  3. Trzecia lotka: S20 → 20 punktów (numer już zamknięty)

Wynik: Numer 20 zamknięty, łącznie 40 punktów


Decyzje strategiczne

Kluczowy wybór: Zamknąć numery wcześnie i ryzykować stratę punktową czy najpierw zbudować przewagę i ryzykować, że przeciwnicy zamkną numery?

Dostosuj podejście do zachowania przeciwnika i sytuacji w grze.


Miary punktacji

MPR (Marks Per Round): Średnia liczba znaków na kolejkę trzech lotek – podstawowa miara umiejętności w Cricket.


Zasada Overkill

Wariant rekreacyjny/soft tip: Limit przewagi 200 punktów chroniący słabszych graczy.

Jak to działa

Przykład

Rozegraj pierwszą grę już dziś

Pobierz DartsOn i zacznij grać w darta ze znajomymi już dziś – wszystko na telefonie. Organizuj gry X01, Cricket i nie tylko.