Cricket wykorzystuje tylko 7 celów: 20, 19, 18, 17, 16, 15 oraz środek tarczy. Aby wygrać, gracz musi „zamknąć” wszystkie cele i mieć najwyższy wynik.
Zwycięstwo: Zamknij wszystkie numery Cricket ORAZ prowadź punktami. Jeśli ustawiono limit rund i nikt tego nie osiągnie, wygrywa najwyższy wynik.
| Trafienie | Znaki | Symbol |
|---|---|---|
| Pojedyncze | 1 znak | / |
| Podwójne | 2 znaki | × |
| Potrójne | 3 znaki | ⊗ (zamknięty) |
Zamknięcie: Numer zostaje zamknięty po uzyskaniu łącznie 3 znaków.
Gracz trafia: S20, T20, S20.
Wynik: Numer 20 zamknięty, łącznie 40 punktów
Kluczowy wybór: Zamknąć numery wcześnie i ryzykować stratę punktową czy najpierw zbudować przewagę i ryzykować, że przeciwnicy zamkną numery?
Dostosuj podejście do zachowania przeciwnika i sytuacji w grze.
MPR (Marks Per Round): Średnia liczba znaków na kolejkę trzech lotek – podstawowa miara umiejętności w Cricket.
Wariant rekreacyjny/soft tip: Limit przewagi 200 punktów chroniący słabszych graczy.
Pobierz DartsOn i zacznij grać w darta ze znajomymi już dziś – wszystko na telefonie. Organizuj gry X01, Cricket i nie tylko.