Zasady gry Cricket - jak grać
Cricket to wyścig o zebranie 3 trafień na każdym z 7 celów (15-20 i bull). Gdy masz 3 trafienia na danym celu, możesz zdobywać na nim punkty, dopóki przeciwnik nie dogoni cię na tym celu. Aby wygrać, zamknij wszystkie 7 celów, mając co najmniej tyle punktów co przeciwnik.
Znany również jako: Standard Cricket lub American Cricket.
Podstawy
Gracze rzucają na zmianę, po 3 lotki w kolejce, a każdy zaczyna bez trafień i z zerem punktów. Przykłady na tej stronie dotyczą gry dla 2 graczy.
W co celować
Liczą się tylko 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull. Możesz trafiać w nie w dowolnej kolejności.
Jak działają trafienia
Każde trafienie liczy się do konkretnego celu. Każdy gracz zbiera własne trafienia na każdym numerze. To, w którą część celu trafisz, decyduje, ile trafień daje lotka.
- Podwójne: 2 trafienia
- Pojedyncze: 1 trafienie
- Potrójne: 3 trafienia
- Pojedyncze: 1 trafienie
- Zewnętrzny bull: 1 trafienie
- Wewnętrzny bull: 2 trafienia
Na tablicy wyników każde trafienie to jedna dodatkowa kreska.
Trzecie trafienie zamyka cel dla ciebie. Mogą to być trzy pola pojedyncze, pole pojedyncze i podwójne albo jedno pole potrójne, w jednej kolejce lub w kilku. Bull również wymaga 3 trafień. Wewnętrzny bull daje tylko 2, więc zamknięcie bulla wymaga co najmniej 2 lotek.
Jak zdobywać punkty
Gdy zamkniesz cel, jest on dla ciebie otwarty, dopóki przeciwnik ma na nim mniej niż 3 trafienia. Każde dodatkowe trafienie w ten cel dodaje punkty: pojedyncze 20 dodaje 20, dodaje 40, a dodaje 60. Na otwartym bullu zewnętrzny bull dodaje 25, a wewnętrzny bull dodaje 50.
Gdy przeciwnik również go zamknie, nikt nie może już zdobywać na nim punktów. Cel jest wtedy zamknięty dla wszystkich, więc celuj gdzie indziej. Przy 3 lub więcej graczach cel pozostaje otwarty, dopóki nie zamkną go wszyscy gracze.
Jak odczytać tablicę wyników Cricketa
Cele są wypisane pośrodku, od góry do dołu. Trafienia każdego gracza zapisuje się obok numerów, a jego bieżący wynik w zewnętrznej kolumnie Wynik.
Oto trwająca gra między tobą a Samem.
| Ty | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Wynik | Trafienia | Trafienia | Wynik | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Otwarty dla ciebie. Masz 3 trafienia, a Sam 2, więc tylko ty możesz zdobywać punkty na 20. Twoje 40 punktów pochodzi z dodatkowych trafień w ten cel.
19
Zamknięty dla wszystkich. Macie po 3 trafienia, więc nikt nie może zdobywać punktów na 19. Sam zdobył tam 19 punktów, zanim go zamknąłeś.
18
Jeszcze nie jest otwarty. Masz 2 trafienia, a Sam 1. Nikt nie może zdobywać punktów na 18, dopóki jeden z was go nie zamknie.
Chcesz zapisywać wynik długopisem na kartce? Wydrukuj pusty arkusz wyników do Cricketa.
Co się stanie po twojej następnej lotce?
Każdy wiersz zaczyna się od stanu z powyższej tablicy wyników i pokazuje, co zmienia jedna lotka.
18
Trafiasz w pojedyncze 18
18
Otwarty dla ciebie, na razie bez punktów. Ta lotka dała ci trzecie trafienie. Twoje następne pojedyncze 18 doda 18 punktów.
18
Trafiasz w
18
Otwarty dla ciebie i dodatkowo 36 punktów. Jedno trafienie zamyka dla ciebie 18. Pozostałe 2 trafienia zamieniają się w punkty, bo Sam nie zamknął 18.
20
Sam trafia w pojedyncze 20
20
Zamknięty dla wszystkich. Po trzecim trafieniu Sama nikt z was nie może już zdobywać punktów na 20.
Jak wygrać
Jako pierwszy zamknij wszystkie 7 celów, mając co najmniej tyle punktów co każdy przeciwnik. Remis punktowy wystarczy.
Wszystko zamknięte, ale nadal masz mniej punktów? Zdobywaj dalej punkty na celu, którego przeciwnik nie zamknął, aż wyrównasz lub obejmiesz prowadzenie. Nie musisz kończyć na polu podwójnym.
Opcjonalne limity punktowania
Standard Cricket nie ma limitu punktów. Niektóre gry towarzyskie i tarcze elektroniczne stosują zasadę overkill, która ogranicza przewagę punktową, jaką możesz zdobyć, często do 200 punktów. Gdy zdobywanie punktów jest zablokowane, nadal możesz zbierać trafienia. Przed grą ustalcie limit oraz sposób liczenia lotki, która go przekracza.
Arkusz wyników Cricketa do druku
Grasz na papierze? Wydrukuj ten pusty arkusz wyników dla 2 graczy lub drużyn. Zapisuj trafienia obok każdego celu, a bieżące wyniki w zewnętrznych kolumnach.
Użyj aplikacji DartsOn jako cyfrowej tablicy wyników do Cricketa. Pobierz aplikację
Mieści się na jednej stronie A4 lub US Letter.
Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn
Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje te statystyki dla każdego gracza:
| Statystyka | Co pokazuje |
|---|---|
| Wynik | Twoje punkty na koniec lega. |
| MPR | Trafienia na kolejkę: Twoja średnia liczba trafień na 3 lotki. Pole potrójne daje 3 trafienia, a pole podwójne lub bull – 2. |
| Lotki | Liczba lotek rzuconych w legu. |
| Celne lotki | Lotki, które się liczyły: w cel jeszcze przez Ciebie niezamknięty albo w cel zamknięty przez Ciebie, którego przeciwnik jeszcze nie zamknął. |
| Mapa cieplna | Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby zobaczyć położenie wszystkich lotek na pełnym ekranie. Widoczna przy autopunktacji z kamery lub gdy wprowadzasz lotki, dotykając tarczy. |
Na koniec gry podsumowanie pokazuje najwyższy wynik, najwyższe MPR i liczbę wygranych legów każdego gracza.