← Zasady i poradniki o darcie

Jak grać w darta: zasady dla początkujących

Gracze na zmianę rzucają 3 lotkami do okrągłej tarczy, a miejsce trafienia każdej lotki decyduje o jej wartości punktowej. Ta część zasad jest taka sama w niemal każdej grze w darta. Zmieniają się cele, w które rzucasz, i sposób wygrania gry.

Najpopularniejszą grą jest 501. Obaj gracze zaczynają od 501 i odejmują punkty zdobyte w każdej kolejce. Wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie dokładnie zero, a ostatnia lotka musi trafić w .

Czego potrzebujesz

Zawieś tarczę steel-tip tak, aby środek bulla znajdował się 173 cm / 5 stóp 8 cali nad podłogą, a linię rzutu wyznacz 237 cm / 7 stóp 9¼ cala od przedniej powierzchni tarczy. Tarcze soft-tip wiesza się na tej samej wysokości, a linia rzutu zwykle znajduje się w odległości 244 cm / 8 stóp. Poradnik montażu tarczy zawiera schematy dla obu rodzajów.

Jak liczyć punkty na tarczy

Tarcza jest podzielona na 20 ponumerowanych sektorów. Liczba przy krawędzi wskazuje wartość punktową sektora, a każdy sektor ma 3 rodzaje pól punktowych:

Na środku tarczy zewnętrzny bull daje 25 punktów, a bull daje 50. Bull liczy się jako pole podwójne, gdy potrzebujesz go do zakończenia gry.

Tarcza do darta ze strzałką wskazującą wyróżniony zewnętrzny pierścień pól podwójnych
Pierścień pól podwójnych 2x punkty = 40 punktów
Tarcza do darta ze strzałką wskazującą wyróżniony wewnętrzny pierścień pól potrójnych
Pierścień pól potrójnych 3x punkty = 60 punktów
Tarcza do darta ze strzałkami wskazującymi dwa wyróżnione pola pojedyncze 20
Pola pojedyncze Wartość wskazanej liczby = 20 punktów
Zbliżenie środka tarczy ze strzałkami wskazującymi 25 punktów za zewnętrzny bull i 50 punktów za bull
Bull Zewnętrzny bull = = 25 punktów Bull = = 50 punktów

Lotka poza pierścieniem pól podwójnych nie daje punktów. to najwyżej punktowane pole na tarczy, warte o 10 punktów więcej niż bull. Najlepsza możliwa kolejka to wszystkie 3 lotki w potrójnym 20, czyli 180 punktów.

Liczby nie są ułożone po kolei. 20 na górze tarczy znajduje się między 5 a 1, więc lotka, która minie , może dać bardzo mało punktów. Celność liczy się znacznie bardziej niż siła rzutu.

Podstawowe zasady gry w darta

Te zasady obowiązują w większości gier w darta.

Jak grać w 501

501 to gra, którą oglądasz w telewizji i w którą gra się w większości lig.

  1. Każdy gracz zaczyna od 501.
  2. Rzuć 3 lotkami, zsumuj zdobyte punkty i odejmij je od swojego wyniku. Kolejka z potrójnym 20, pojedynczym 20 i pojedynczym 5 daje 85 punktów, więc z 501 zostaje 416.
  3. Grajcie dalej, aż ktoś osiągnie dokładnie zero. Ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne lub bull.

Gdy zostaje 40, daje wygraną. Gdy zostaje 50, wygraną daje bull. Takie zakończenie nazywa się checkoutem. Jeśli zamkniesz pierwszą lub drugą lotką, nie rzucasz pozostałymi.

Jeśli zdobędziesz za dużo punktów, następuje bust. Dzieje się tak, gdy zejdziesz poniżej zera, zostawisz dokładnie 1 lub osiągniesz zero bez trafienia pola podwójnego. Kolejka natychmiast się kończy, a Twój wynik wraca do wartości z jej początku. Gdy masz 32, trafienie potrójnego 20 powoduje bust i w następnej kolejce nadal masz 32.

Jedna gra od 501 do zera nazywa się legiem. Mecze rozgrywa się na kilka legów. W meczu best of 5 wygrywa ten, kto pierwszy wygra 3 legi. W dłuższych meczach legi są grupowane w sety.

Pełne zasady znajdziesz w poradniku jak grać w 501. Kalkulator checkoutów pokazuje, jak zamknąć z dowolnego wyniku.

Jak grać w Cricketa

Cricket to gra taktyczna, w której używa się tylko numerów od 15 do 20 oraz zewnętrznego bulla i bulla.

Zasady Cricketa zawierają przykłady punktacji i opis popularnych wariantów.

Od której gry zacząć

501 jest trudną grą na początek. Leg wymaga wielu lotek, a zakończenie na polu podwójnym sprawia trudność, gdy dopiero uczysz się trafiać w tarczę. Najpierw wypróbuj te gry, w tej kolejności:

  1. 301 . Punktacja jest taka sama jak w 501, ale zaczynasz z wynikiem o 200 punktów niższym. Wygrywa każda lotka, która sprowadzi wynik do dokładnie zera, więc nie potrzebujesz pola podwójnego. Niektórzy gracze nazywają tę zasadę single-out. Gdy 301 stanie się łatwe, przejdź do 501 z zakończeniem na polu podwójnym.
  2. Around the Clock. Traf każdy numer od 1 do 20 po kolei, a następnie bull. To najszybszy sposób na poznanie rozmieszczenia numerów.
  3. Cricket. Celujesz tylko w numery od 15 do 20 oraz zewnętrzny bull i bull, a w każdej kolejce wybierasz między zdobywaniem punktów a zamykaniem numerów. Podstawy znajdziesz w sekcji powyżej.
  4. Half It. W każdej rundzie pojawia się nowy cel, na przykład 15, dowolne pole podwójne lub bull. Jeśli nie trafisz go żadną z 3 lotek, Twój wynik zostaje zmniejszony o połowę.
  5. Count Up. Każda lotka daje pełną wartość punktową, a wygrywa najwyższy wynik po ustalonej liczbie rund. Ta gra sprawdza się z dziećmi lub w grupach o różnym poziomie umiejętności.

Nie znasz jakiegoś określenia? Słowniczek darta wyjaśnia, czym są legi, checkouty, busty i pozostałe terminy.

Najczęstsze pytania o zasady gry w darta

Jakie są podstawowe zasady gry w darta?

Gracze na zmianę rzucają 3 lotkami w tarczę. Każda lotka zdobywa tyle punktów, ile wynosi numer sektora, w który trafi. Wąski zewnętrzny pierścień podwaja tę liczbę, a wąski wewnętrzny pierścień ją potraja. Zewnętrzny bull daje 25 punktów, a bull 50.

W 501, najpopularniejszej grze, każdy gracz zaczyna od 501 punktów i w każdej kolejce odejmuje zdobyty wynik. Wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, a ostatnia lotka musi trafić w pole podwójne lub w bulla.

Kto zaczyna grę w darta?

Każdy gracz rzuca jedną lotką w bulla, a zaczyna ten, czyja lotka wyląduje najbliżej środka. Nazywa się to rzutem do środka. Dwie lotki w bullu albo dwie w zewnętrznym bullu oznaczają remis. Wtedy rzucacie ponownie, ale tym razem jako pierwszy rzuca drugi gracz.

Potem w meczu gracze na zmianę rozpoczynają kolejne legi. Ligi i turnieje mają własne zasady rzutu do środka, więc sprawdź je, zanim weźmiesz w nich udział.

Czy gracze zmieniają się po każdej lotce?

Nie. Każdy gracz rzuca wszystkimi 3 lotkami, a potem kolejkę ma następny gracz. Kolejka może skończyć się wcześniej. W 501 i 301 od razu kończy ją checkout lub bust, a także dotknięcie którejś z twoich lotek wbitych w tarczę.

Czy bull daje najwięcej punktów w darcie?

Nie. Pole potrójne 20 daje 60 punktów, czyli więcej niż 50 punktów za bulla, a zewnętrzny bull daje 25. Dlatego najlepsza możliwa kolejka to 3 lotki w polu potrójnym 20, czyli 180 punktów.

Dlaczego numery na tarczy nie są ułożone po kolei?

Duże i małe numery przeplatają się na tarczy, więc niecelna lotka kosztuje cię punkty. Jeśli nie trafisz w 20, wylądujesz w 5 lub 1. Jeśli nie trafisz w 19, trafisz w 7 lub 3. Gdyby numery były ułożone po kolei, można by celować w skupisko dużych numerów i nawet niedokładnymi rzutami zdobywać sporo punktów.

Czy w darcie trzeba kończyć na polu podwójnym?

W 501 i 301 tak. Standardowa zasada to Double-out, więc ostatnia lotka musi trafić w pierścień pól podwójnych lub w bulla. Pole potrójne nie kończy gry. Jeśli chcecie grać łatwiej, umówcie się na zasadę Straight-out, przy której wygrywa każda lotka sprowadzająca wynik dokładnie do zera.

Co się dzieje, gdy zdobędziesz więcej punktów, niż potrzebujesz?

Taka kolejka to bust. Kończy się od razu, a twój wynik wraca do stanu z początku kolejki. W 501 bust jest też wtedy, gdy zostanie ci dokładnie 1 punkt albo zejdziesz do zera bez trafienia w pole podwójne.

Czy lotka się liczy, jeśli wypadnie z tarczy?

W grze steel-tip nie. Bounce-out, czyli lotka, która odbije się od tarczy i w niej nie zostanie, albo lotka, która wypadnie, zanim ją wyjmiesz, nie daje punktów, a mimo to liczy się jako jedna z twoich 3 lotek. Elektroniczne tarcze soft-tip zwykle zachowują zarejestrowany wynik, nawet jeśli lotka potem wypadnie.

Co się dzieje, gdy lotka trafi w inną lotkę?

Zdobywa punkty za pole, w którym ostatecznie znajdzie się jej grot. Lotka, która ześlizgnie się z innej lotki i wbije w tarczę, zdobywa punkty za to pole.

Lotka, która wbiła się w inną lotkę i nie dotyka grotem tarczy, nie daje punktów. Taki rzut nazywa się Robin Hood. Jeśli twoja lotka wybije inną z tarczy, wybita lotka również nie daje punktów.

Czy lotka się liczy, jeśli odpadnie jej piórko?

Tak. Liczy się tylko grot. Jeśli lotka zostanie w tarczy, dopóki nie zbierzesz lotek, zdobywa punkty za pole, w którym tkwi, nawet gdy jej piórko leży na podłodze.

Czy można podnieść upuszczoną lotkę?

Tak, jeśli wyśliznęła ci się z ręki przed rozpoczęciem rzutu. Podnieś ją i rzuć nią w ramach swojej kolejki. Lotki, która została już rzucona, nie można rzucić ponownie, nawet jeśli nie trafiła w tarczę albo się od niej odbiła.

Czy w trakcie swojej kolejki można podejść do tarczy?

Tak. Możesz podejść, żeby sprawdzić, gdzie trafiła lotka, pod warunkiem że nie dotkniesz żadnej lotki w tarczy i przed kolejnym rzutem wrócisz za linię rzutu. Jeśli ktoś zapisuje wyniki, możesz po prostu zapytać tę osobę, w co trafiła lotka.

Czy można wyjąć lotkę z tarczy przed rzuceniem dwóch pozostałych?

Nie. W darcie steel-tip dotknięcie lotki tkwiącej w tarczy kończy twoją kolejkę, nawet jeśli chodziło tylko o jej wyprostowanie albo odsunięcie, żeby nie przeszkadzała. Zostaw lotki tam, gdzie wylądowały, dopóki nie rzucisz wszystkich 3.

Czy można stanąć na linii rzutu?

Nie, jeśli grasz w darta steel-tip. Podczas rzutu trzymaj stopy za linią rzutu, choć możesz pochylać się nad nią, jak daleko chcesz. Zasady gry soft-tip zwykle pozwalają stać na linii, ale nie przekraczać jej.

Jak daleko od tarczy należy stać?

W darcie steel-tip odległość od przedniej powierzchni tarczy do linii rzutu, mierzona po podłodze, wynosi 237 cm / 7 ft 9¼ in. Lotkami soft-tip rzuca się zwykle z odległości 244 cm / 8 ft. W obu przypadkach środek bulla znajduje się 173 cm / 5 ft 8 in nad podłogą.

Jakie zasady etykiety w darcie powinni znać początkujący?

Stój za graczem, który rzuca, poza jego polem widzenia, i zachowuj ciszę, dopóki nie skończy. Nie przechodź przed tarczą, gdy ktoś stoi przy linii rzutu.

Po zakończeniu swojej kolejki poczekaj z wyjęciem lotek, aż wynik zostanie ogłoszony lub uzgodniony, a potem sprawnie je zbierz. Zwyczajowo podaje się też sobie ręce przed meczem i po nim.

Jaka gra w darta jest najlepsza dla początkujących?

301 z zasadą Straight-out. Punktacja jest taka sama jak w 501, leg trwa znacznie krócej, a wygrywa każda lotka, która sprowadza wynik dokładnie do zera, więc nie potrzebujesz pola podwójnego. Jeśli wolisz najpierw poznać tarczę, zagraj w Around the Clock: trafiasz kolejno w numery od 1 do 20, a na koniec w bulla.

Jak zapisywać wyniki w darcie?

Zapisuj wynik każdego gracza na tablicy kredowej lub w notesie i aktualizuj go po każdej kolejce. W 501 odejmuj sumę punktów z każdej kolejki od wyniku zapisanego powyżej.

Obliczenia może wykonać za ciebie aplikacja do liczenia punktów. DartsOn liczy punkty w grach 501, Cricket i innych, pokazuje kombinacje checkoutu, gdy możesz zamknąć lega, a za pomocą aparatu w telefonie może sama liczyć punkty za twoje lotki.

Niech DartsOn liczy punkty w Twojej pierwszej grze

Zagraj w 501, Cricketa lub Around the Clock ze znajomymi albo przeciwko botowi. DartsOn liczy punkty i pokazuje, jak zamknąć grę, więc możesz skupić wzrok na tarczy.