So spielt man Darts: Regeln für Anfänger
Die Spieler werfen abwechselnd 3 Darts auf eine runde Scheibe, und wo jeder Dart landet, bestimmt seine Punktzahl. Dieser Teil der Regeln ist in fast jedem Dartspiel gleich. Was sich ändert, ist, worauf du zielst und wie du gewinnst.
Das beliebteste Spiel ist 501. Beide Spieler starten bei 501 und ziehen in jeder Aufnahme ihre erzielten Punkte ab. Wer zuerst genau null erreicht, gewinnt, und der letzte Dart muss in einem landen.
Was du brauchst
- Eine Dartscheibe. Auf eine klassische Borstenscheibe wirft man . Auf eine elektronische Scheibe wirft man , und sie zählt die Punkte für dich zusammen.
- 3 Darts pro Spieler. Zwei Spieler können sich dieselben Darts teilen, wenn sie nach jeder Aufnahme tauschen.
- Eine Abwurflinie. Die Linie, hinter der du stehst, heißt Oche. Klebeband reicht völlig aus.
- Etwas zum Punktezählen. Eine Kreidetafel, ein Notizblock oder eine Scoring-App.
Häng eine Steeldart-Scheibe so auf, dass die Mitte des Bullseyes 173 cm / 5 ft 8 in über dem Boden liegt, und markiere die Abwurflinie im Abstand von 237 cm / 7 ft 9¼ in zur Vorderseite der Scheibe. Softdart-Scheiben hängen auf derselben Höhe, wobei die Abwurflinie meist 244 cm / 8 ft entfernt ist. Die Anleitung zum Aufhängen der Dartscheibe enthält Diagramme für beide Scheibenarten.
So zählt die Dartscheibe
Die Scheibe ist in 20 nummerierte Segmente unterteilt. Die Zahl am Rand gibt an, wie viele Punkte das Segment zählt, und jedes Segment hat 3 Wertungsbereiche:
- Die großen Bereiche sind die Singles. Sie zählen die angezeigte Zahl.
- Der schmale äußere Ring ist der Doppelring. Er zählt die Zahl doppelt, also zählt 40.
- Der schmale innere Ring ist der Triple-Ring. Er zählt die Zahl dreimal, also zählt 60. Ein Triple wird auch Treble genannt.
In der Mitte zählt das Single Bull 25 und das Bullseye 50. Das Bullseye gilt als Doppel, wenn du zum Beenden eines brauchst.
Ein Dart außerhalb des Doppelrings zählt nichts. Die ist das Ziel mit den meisten Punkten auf der Scheibe und bringt 10 Punkte mehr als das Bullseye. Die bestmögliche Aufnahme sind alle 3 Darts in der , was 180 Punkte ergibt.
Die Zahlen sind nicht der Reihe nach angeordnet. Die 20 oben liegt zwischen 5 und 1, sodass ein Dart, der von der abweicht, nur sehr wenig zählen kann. Genauigkeit zahlt sich viel mehr aus als hartes Werfen.
Grundlegende Dartregeln
Diese Regeln gelten für die meisten Dartspiele.
- Wirf 3 Darts pro Aufnahme. Zähl dann deine Punkte zusammen, hol deine Darts und mach Platz für den nächsten Spieler. Berühre keinen Dart in der Scheibe, bevor du alle 3 geworfen hast, denn damit endet deine Aufnahme. Eine Aufnahme wird auch Visit genannt.
- Ausbullen entscheidet, wer beginnt. Jeder Spieler wirft einen Dart auf das Bullseye, und wer am nächsten dran ist, beginnt. In einem Match beginnen die Spieler die Spiele danach abwechselnd.
- Bleib mit den Füßen hinter der Abwurflinie. Du darfst dich so weit über die Linie lehnen, wie du willst, aber stell dich beim Werfen nicht darauf und tritt nicht darüber.
- Nur Darts in der Scheibe zählen. Ein Dart, der abprallt oder herausfällt, bevor du ihn holst, zählt nichts, und du darfst ihn nicht noch einmal werfen. Elektronische Scheiben zählen alles, was sie registrieren, auch wenn der Dart später herausfällt.
- Ein Dart zählt dort, wo seine Spitze steckt. Steckt die Spitze in der , zählt er 60, auch wenn der Dart über eine andere Zahl geneigt ist. Eine Spitze direkt am Draht zählt für das Segment auf der Seite, auf der sie eingedrungen ist.
So spielt man 501
501 ist das Spiel, das du im Fernsehen siehst und das die meisten Ligen spielen.
- Jeder Spieler startet bei 501.
- Wirf 3 Darts, zähl sie zusammen und zieh die Summe von deinem Punktestand ab. Eine Aufnahme mit , und ergibt 85, also wird aus 501 416.
- Spielt weiter, bis jemand genau null erreicht. Der letzte Dart muss in einem Doppel oder im Bullseye landen.
Bei 40 Rest gewinnt . Bei 50 Rest gewinnt das Bullseye. So ein Abschluss heißt Checkout. Wenn du das Spiel mit dem ersten oder zweiten Dart beendest, wirfst du die übrigen nicht mehr.
Wenn du zu viele Punkte erzielst, hast du überworfen. Das passiert, wenn du unter null kommst, genau 1 übrig lässt oder null ohne Doppel erreichst. Die Aufnahme endet sofort, und dein Punktestand springt auf den Stand vor der Aufnahme zurück. Bei 32 überwirfst du mit einer und stehst in der nächsten Aufnahme immer noch bei 32.
Ein Spiel von 501 bis null heißt Leg. Matches gehen über mehrere Legs. In einem Match im Format Best of 5 gewinnt, wer zuerst 3 Legs holt. Bei längeren Matches werden die Legs zu Sätzen zusammengefasst.
Alle Regeln findest du unter So spielt man 501. Der Checkout-Rechner zeigt dir für jeden Punktestand den Weg zum Checkout.
So spielt man Cricket
Cricket ist ein Taktikspiel, bei dem nur die 15 bis 20 und das Bull im Spiel sind.
- Triff eine Zahl 3-mal, um sie zu schließen. Ein Single bringt 1 Markierung, ein Markierungen und ein Markierungen. Das Single Bull bringt 1 Markierung und das Bullseye 2 Markierungen.
- Sobald du eine Zahl geschlossen hast, bringt dir jeder weitere Treffer darauf Punkte, solange dein Gegner sie nicht ebenfalls geschlossen hat. Wenn beide Spieler eine Zahl geschlossen haben, kann niemand mehr darauf punkten.
- Du gewinnst, wenn du alle Zahlen geschlossen hast und mindestens so viele Punkte hast wie dein Gegner.
Die Cricket-Regeln enthalten Beispiele zur Punktevergabe und die gängigen Varianten.
Welches Spiel du zuerst spielen solltest
Für den Einstieg ist 501 schwierig. Ein Leg braucht viele Darts, und ein Doppel zum Abschluss zu treffen ist knifflig, wenn du noch lernst, die Scheibe zu treffen. Probier zuerst diese Spiele aus, in dieser Reihenfolge:
- 301 . Dieselbe Punktezählung wie bei 501, aber mit einem um 200 Punkte niedrigeren Startwert. Jeder Dart, der dich auf genau null bringt, gewinnt, du brauchst also kein Doppel. Manche Spieler nennen das Single-out. Sobald dir 301 leichtfällt, wechsle zu 501 mit Doppel-Abschluss.
- Around the Clock. Triff alle Zahlen von 1 bis 20 der Reihe nach, danach das Bull. So lernst du am schnellsten, wo die Zahlen liegen.
- Cricket. Du zielst nur auf die 15 bis 20 und das Bull und entscheidest in jeder Aufnahme, ob du Punkte machst oder Zahlen schließt. Die Grundlagen stehen im Abschnitt oben.
- Half It. Jede Runde hat ein neues Ziel, etwa die 15, ein beliebiges Doppel oder das Bull. Verfehlst du es mit allen 3 Darts, wird dein Punktestand halbiert.
- Count Up. Jeder Dart zählt seinen vollen Wert, und die höchste Gesamtpunktzahl nach einer festgelegten Anzahl von Runden gewinnt. Das Spiel eignet sich gut für Kinder oder gemischte Gruppen.
Einen Begriff gehört, den du nicht kennst? Das Dart-Glossar erklärt Legs, Checkouts, das Überwerfen und alles andere.