← Dartregler og guides

Sådan spiller du dart: Regler for begyndere

Spillerne skiftes til at kaste 3 pile mod en rund skive, og hvor hver pil lander, afgør, hvor mange point den giver. Den del af reglerne er den samme i næsten alle dartspil. Det, der ændrer sig, er, hvad du sigter efter, og hvordan du vinder.

Det mest populære spil er 501. Begge spillere starter på 501 og trækker det, de scorer i hver tur, fra. Den første, der når præcis nul, vinder, og den sidste pil skal lande i en .

Det skal du bruge

Hæng en skive til pile med stålspids op, så midten af double bull er 173 cm / 5 ft 8 in over gulvet, og placér kastelinjen 237 cm / 7 ft 9¼ in fra skivens forside. Skiver til pile med plastspids hænger i samme højde, og kastelinjen er som regel 244 cm / 8 ft væk. Guiden til opsætning af dartskiven har diagrammer for begge.

Sådan tælles point på dartskiven

Skiven er delt i 20 nummererede sektioner. Tallet, der står langs kanten, er det, sektionen giver i point, og hver sektion har 3 scoringsfelter:

I midten giver single bull 25, og double bull giver 50. Double bull tæller som en double, når du skal bruge en til at lukke.

Dartskive med en pil, der peger på den fremhævede ydre double-ring
Double-ring 2x point = 40 point
Dartskive med en pil, der peger på den fremhævede indre triple-ring
Triple-ring 3x point = 60 point
Dartskive med pile, der peger på de to fremhævede single-felter for 20
Single-felter Det viste tal = 20 point
Nærbillede af bullen med pile, der viser 25 point for single bull og 50 point for double bull
Bull Single bull = = 25 point Double bull = = 50 point

En pil uden for double-ringen giver ingen point. er det mål på skiven, der giver flest point, 10 mere end double bull. Den bedst mulige tur er alle 3 pile i , som giver 180.

Tallene står ikke i rækkefølge. 20 øverst sidder mellem 5 og 1, så en pil, der rammer lidt ved siden af , kan give meget få point. Præcision betaler sig langt mere end at kaste hårdt.

Grundlæggende dartregler

Disse regler gælder i de fleste dartspil.

Sådan spiller du 501

501 er det spil, du ser i tv, og det, de fleste ligaer spiller.

  1. Hver spiller starter på 501.
  2. Kast 3 pile, læg dem sammen, og træk summen fra din score. En tur med , og giver 85, så 501 bliver til 416.
  3. Fortsæt, indtil nogen når præcis nul. Den sidste pil skal lande i en double eller double bull.

Med 40 tilbage vinder . Med 50 tilbage vinder double bull. At afslutte på den måde kaldes en lukning. Lukker du med din første eller anden pil, kaster du ikke resten.

Scorer du for meget, er turen en bust. Det sker, når du kommer under nul, står tilbage med præcis 1 eller når nul uden en double. Turen slutter med det samme, og din score går tilbage til det, den var, da turen startede. Står du på 32, giver bust, og du står stadig på 32 i næste tur.

Ét spil fra 501 ned til nul kaldes en leg. Kampe spilles over flere legs. I en kamp i bedst af 5 vinder den, der først vinder 3 legs, kampen. Længere kampe samler legs i sæt.

Se de fulde regler i sådan spiller du 501. Lukningsberegneren viser, hvordan du lukker fra enhver score.

Sådan spiller du Cricket

Cricket er et taktisk spil, der kun bruger 15 til 20 og bullen.

Reglerne for Cricket gennemgår eksempler på pointgivning og de almindelige varianter.

Hvilket spil du skal starte med

501 er svært at starte med. En leg kræver mange pile, og det er vanskeligt at lukke på en double, når du stadig er ved at lære at ramme skiven. Prøv disse spil først, i denne rækkefølge:

  1. 301 med . Samme pointregler som 501, men du starter 200 point lavere. Enhver pil, der bringer dig til præcis nul, vinder, så du behøver ingen double. Nogle spillere kalder det single-out. Når 301 føles let, kan du gå videre til 501, hvor du skal lukke på en double.
  2. Around the Clock. Ram alle tal fra 1 til 20 i rækkefølge og derefter bullen. Det er den hurtigste måde at lære, hvor tallene sidder.
  3. Cricket. Du sigter kun efter 15 til 20 og bullen, og i hver tur vælger du mellem at score point og lukke tal. Det grundlæggende står i afsnittet ovenfor.
  4. Half It. Hver runde har et nyt mål, fx 15, en vilkårlig double eller bullen. Misser du målet med alle 3 pile, bliver din score halveret.
  5. Count Up. Hver pil giver sin fulde værdi, og den højeste samlede score efter et fastsat antal runder vinder. Det fungerer godt med børn eller blandede grupper.

Har du hørt et udtryk, du ikke kender? Dartordbogen forklarer legs, lukninger, busts og resten.

Ofte stillede spørgsmål om dartregler

Hvad er de grundlæggende regler i dart?

Spillerne skiftes til at kaste 3 pile mod skiven. Hver pil giver det antal point, der står på det felt, den lander i. Den smalle ydre ring fordobler tallet, og den smalle indre ring tredobler det. Single bull giver 25 point og double bull 50.

I 501, det mest almindelige spil, starter hver spiller på 501 og trækker sin score fra i hver tur. Den første, der når præcis nul, vinder, og den sidste pil skal lande i en double eller i double bull.

Hvem starter i dart?

Hver spiller kaster én pil mod bull, og den, hvis pil lander tættest på midten, starter. Det kaldes bull-up. To pile i double bull eller to pile i single bull tæller som uafgjort. Så kaster I igen, og denne gang kaster den anden spiller først.

I en kamp skiftes spillerne derefter til at starte hvert leg. Ligaer og turneringer har deres egne regler for bull-up, så tjek dem, før du spiller i en liga eller turnering.

Skiftes spillerne efter hver pil?

Nej. Hver spiller kaster alle 3 pile, og derefter er det næste spillers tur. En tur kan slutte før tid. I 501 og 301 slutter turen med det samme ved en lukning eller en bust, og den slutter også, hvis du rører ved en af dine pile i skiven.

Er double bull den højeste score i dart?

Nej. Triple 20 giver 60 point, mere end de 50 for double bull, og single bull giver 25. Derfor er den bedst mulige tur 3 pile i triple 20, i alt 180.

Hvorfor står tallene på en dartskive ikke i rækkefølge?

Store og små tal veksler hele vejen rundt om skiven, så en upræcis pil koster dig point. Misser du 20, lander du i 5 eller 1. Misser du 19, rammer du 7 eller 3. Hvis tallene stod i rækkefølge, kunne du sigte mod en klynge af store tal og stadig score godt med upræcise pile.

Skal man lukke på en double i dart?

I 501 og 301, ja. Standardreglen er, at du skal lukke på en double, så din sidste pil skal lande i doubleringen eller i double bull. En triple afslutter ikke spillet. Hvis I vil have et lettere spil, kan I aftale, at man må lukke på ethvert scoringsfelt. Så vinder du med enhver pil, der bringer dig ned på præcis nul.

Hvad sker der, hvis du scorer mere, end du skal bruge?

Så er turen en bust. Den slutter med det samme, og din score går tilbage til det, den var ved turens start. I 501 er det også bust, hvis du har præcis 1 tilbage, eller hvis du når nul uden en double.

Tæller en pil, hvis den falder ud af skiven?

Ikke når man spiller med pile med stålspids. En bounce-out eller en pil, der falder ud, før du tager den ud af skiven, giver ingen point, og den tæller stadig som en af dine 3 pile. Elektroniske skiver til pile med plastspids beholder som regel den score, de har registreret, selv om pilen falder ud bagefter.

Hvad sker der, hvis en pil rammer en anden pil?

Pilen giver point for det felt, hvor dens spids ender. En pil, der strejfer en anden pil og sætter sig fast i skiven, giver point for det felt, den sidder i.

En pil, der sidder fast i en anden pil, uden at spidsen rører skiven, giver ingen point. Det kaldes en Robin Hood. Hvis din pil slår en anden pil ud af skiven, giver den udslåede pil heller ingen point.

Tæller en pil, hvis flighten falder af?

Ja. Det er kun spidsen, der tæller. Hvis den bliver siddende i skiven, indtil du tager dine pile ud, giver pilen point for det felt, den sidder i, selvom flighten ligger på gulvet.

Må du samle en pil op, som du har tabt?

Ja, hvis den gled ud af hånden på dig, før du begyndte at kaste. Saml den op, og kast den som en del af din tur. En pil, du faktisk har kastet, må ikke kastes igen, heller ikke hvis den ramte uden for skiven eller blev en bounce-out.

Må du gå hen til dartskiven under din tur?

Ja. Du må gå hen og se, hvor en pil landede, så længe du ikke rører nogen af pilene i skiven og er tilbage bag kastelinjen før dit næste kast. Hvis der er en pointfører, kan du bare spørge vedkommende, hvad du ramte.

Må du tage en pil ud, før du har kastet de to andre?

Nej. Når der spilles med pile med stålspids, slutter din tur, hvis du rører en pil i skiven, også selvom du kun ville rette den op eller flytte den af vejen. Lad dine pile sidde, hvor de lander, indtil du har kastet alle 3.

Må du træde på kastelinjen?

Ikke når der spilles med pile med stålspids. Hold fødderne bag kastelinjen, mens du kaster, men du må gerne læne dig så langt ind over den, som du vil. Reglerne for pile med plastspids tillader som regel, at du står på kastelinjen, men ikke at du træder over den.

Hvor langt fra dartskiven skal du stå?

Ved pile med stålspids er kastelinjen 237 cm / 7 ft 9¼ in fra skivens forside, målt langs gulvet. Pile med plastspids kastes som regel fra 244 cm / 8 ft. I begge tilfælde sidder midten af double bull 173 cm / 5 ft 8 in over gulvet.

Hvilke etiketteregler i dart bør begyndere kende?

Stå bag den spiller, der kaster, uden for vedkommendes synsfelt, og vær stille, indtil spilleren er færdig. Gå ikke foran skiven, mens nogen står ved kastelinjen.

Når din tur er slut, så vent, til pointtallet er råbt op eller aftalt, og tag derefter dine pile ud uden at nøle. Det er også almindeligt at give hånd før og efter en kamp.

Hvilket dartspil er bedst for begyndere?

301, hvor du må lukke på ethvert scoringsfelt. Pointene tælles som i 501, et leg er meget kortere, og enhver pil, der bringer dig ned på præcis nul, vinder, så du behøver ikke at ramme en double. Vil du hellere lære skiven at kende først, så spil Around the Clock, hvor du rammer 1 til 20 i rækkefølge og slutter på bullen.

Hvordan holder du styr på pointene i dart?

Skriv hver spillers pointtal på en kridttavle eller en blok, og opdater det efter hver tur. I 501 trækker du hver turs samlede point fra pointtallet ovenover.

En pointapp klarer regnestykket for dig. DartsOn holder styr på pointene i 501, Cricket og andre spil, viser lukningsforslag, når en lukning er inden for rækkevidde, og tilbyder automatisk pointregistrering med telefonens kamera.

Lad DartsOn holde styr på pointene i dit første spil

Start 501, Cricket eller Around the Clock med venner eller mod en bot. DartsOn regner det hele ud og viser dig, hvordan du lukker, så du kan holde øjnene på skiven.