← Dartregler og guider

Slik spiller du dart: Regler for nybegynnere

Spillerne kaster etter tur 3 piler mot en rund skive, og der hver pil lander, avgjør hvor mange poeng den gir. Den delen av reglene er lik i nesten alle dartspill. Det som endrer seg, er hva du sikter på, og hvordan du vinner.

Det mest populære spillet er 501. Begge spillerne starter på 501 og trekker fra poengene de får i hver kastomgang. Den første som når nøyaktig null, vinner, og den siste pilen må lande i en .

Dette trenger du

Heng opp en skive for piler med stålspiss slik at midten av bullseye er 173 cm / 5 ft 8 in over gulvet, og plasser oche 237 cm / 7 ft 9¼ in fra forsiden av skiven. Skiver for piler med plastspiss henges i samme høyde, men der står oche vanligvis 244 cm / 8 ft unna. Veiledningen for oppsett av dartskiven har diagrammer for begge.

Slik gir dartskiven poeng

Skiven er delt inn i 20 nummererte sektorer. Tallet som står langs kanten, er det sektoren gir i poeng, og hver sektor har 3 poengfelt:

I midten gir ytre bull 25 og bullseye 50. Bullseye teller som en dobbel når du trenger en dobbel for å avslutte.

Dartskive med en pil som peker på den uthevede ytre dobbelringen
Dobbelring 2x poeng = 40 poeng
Dartskive med en pil som peker på den uthevede indre trippelringen
Trippelring 3x poeng = 60 poeng
Dartskive med piler som peker på de to uthevede enkeltfeltene for 20
Enkeltfelt Tallet som vises = 20 poeng
Nærbilde av bull med piler som viser 25 poeng for ytre bull og 50 poeng for bullseye
Bull Ytre bull = = 25 poeng Bullseye = = 50 poeng

En pil utenfor dobbelringen gir ingen poeng. er målet på skiven som gir flest poeng, 10 mer enn bullseye. Den best mulige kastomgangen er alle 3 pilene i , som gir 180.

Tallene står ikke i rekkefølge. 20-tallet øverst ligger mellom 5 og 1, så en pil som glir ut av , kan gi svært lite. Presisjon lønner seg langt mer enn å kaste hardt.

Grunnleggende dartregler

Disse reglene gjelder i de fleste dartspill.

Slik spiller du 501

501 er spillet du ser på TV, og det de fleste ligaer spiller.

  1. Hver spiller starter på 501.
  2. Kast 3 piler, legg dem sammen og trekk totalen fra poengsummen din. En kastomgang med , og gir 85, så 501 blir 416.
  3. Fortsett til noen når nøyaktig null. Den siste pilen må lande i en dobbel eller i bullseye.

Med 40 igjen vinner du med . Med 50 igjen vinner du med bullseye. Å avslutte på denne måten kalles en utgang. Hvis du går ut med første eller andre pil, kaster du ikke resten.

Hvis du får for mange poeng, blir kastomgangen en sprekk. Det skjer når du går under null, står igjen med nøyaktig 1, eller når null uten en dobbel. Kastomgangen avsluttes med en gang, og poengsummen går tilbake til det den var da kastomgangen startet. Står du på 32, gir sprekk, og du står fortsatt på 32 i neste kastomgang.

Ett spill fra 501 ned til null kalles et leg. Kamper spilles over flere leg. I en kamp med best av 5 vinner den som først vinner 3 leg. I lengre kamper grupperes leg i sett.

Se slik spiller du 501 for alle reglene. Utgangskalkulatoren viser hvordan du går ut fra en hvilken som helst poengsum.

Slik spiller du Cricket

Cricket er et taktisk spill som bare bruker 15 til 20 og bull.

Cricket-reglene har eksempler på poengberegning og de vanlige variantene.

Hvilket spill du bør begynne med

501 er et vanskelig sted å begynne. Et leg krever mange piler, og å avslutte på en dobbel er vanskelig når du fortsatt lærer å treffe skiven. Prøv disse spillene først, i denne rekkefølgen:

  1. 301 med . Samme poengregler som 501, men du starter 200 poeng lavere. En hvilken som helst pil som tar deg til nøyaktig null, vinner, så du trenger ikke en dobbel. Noen spillere kaller dette single-out. Når 301 føles lett, kan du gå videre til 501 med utgangsdobbel.
  2. Around the Clock. Treff alle tallene fra 1 til 20 i rekkefølge, deretter bull. Det er den raskeste måten å lære hvor tallene sitter på.
  3. Cricket. Du sikter bare på 15 til 20 og bull, og i hver kastomgang velger du mellom å ta poeng og å lukke tall. Det grunnleggende står i avsnittet over.
  4. Half It. Hver runde har et nytt mål, for eksempel 15, en hvilken som helst dobbel eller bull. Bommer du med alle 3 pilene, halveres poengsummen din.
  5. Count Up. Hver pil gir full verdi, og den høyeste totalen etter et fastsatt antall runder vinner. Det passer godt for barn eller blandede grupper.

Har du hørt et uttrykk du ikke kjenner? Dartordlisten forklarer leg, utganger, sprekker og resten.

Vanlige spørsmål om dartregler

Hva er de grunnleggende reglene i dart?

Spillerne bytter på å kaste 3 piler mot skiven. Hver pil gir poeng tilsvarende tallet på feltet den treffer. Den smale ytre ringen dobler tallet, og den smale indre ringen tredobler det. Ytre bull gir 25 poeng og bullseye 50.

I 501, det vanligste spillet, starter hver spiller på 501 og trekker fra poengsummen sin i hver kastomgang. Den første som kommer til nøyaktig null, vinner, og den siste pilen må treffe en dobbel eller bullseye.

Hvem begynner i dart?

Hver spiller kaster én pil mot bull, og den som treffer nærmest midten, begynner. Dette kalles bull-up. To piler i bullseye, eller to i ytre bull, regnes som uavgjort. Da kaster dere på nytt, og denne gangen kaster den andre spilleren først.

I en kamp bytter spillerne deretter på å begynne, leg for leg. Ligaer og turneringer har egne regler for bull-up, så sjekk dem før du spiller der.

Bytter spillerne på etter hver pil?

Nei. Hver spiller kaster alle 3 pilene, og deretter er det neste spillers kastomgang. En kastomgang kan avsluttes tidlig. I 501 og 301 avslutter en utgang eller en sprekk kastomgangen med en gang, og det samme skjer hvis du tar på en av pilene dine i skiven.

Gir bullseye flest poeng i dart?

Nei. Trippel 20 gir 60 poeng, mer enn de 50 poengene for bullseye, og ytre bull gir 25. Derfor er den beste mulige kastomgangen 3 piler i trippel 20, som gir 180.

Hvorfor står ikke tallene på dartskiven i rekkefølge?

Høye og lave tall veksler rundt skiven, slik at en feilplassert pil koster deg poeng. Bommer du på 20, havner du i 5 eller 1. Bommer du på 19, treffer du 7 eller 3. Hvis tallene sto i rekkefølge, kunne du siktet mot en klynge med høye tall og likevel fått mange poeng med unøyaktige piler.

Må man avslutte på en dobbel i dart?

I 501 og 301, ja. Standardregelen er utgangsdobbel, så den siste pilen din må treffe dobbelringen eller bullseye. En trippel avslutter ikke spillet. Vil dere ha et enklere spill, kan dere avtale å spille med fri utgang, der enhver pil som tar deg til nøyaktig null, vinner.

Hva skjer hvis du får flere poeng enn du trenger?

Da blir det sprekk. Kastomgangen avsluttes med en gang, og poengsummen din går tilbake til det den var ved starten av kastomgangen. I 501 blir det også sprekk hvis du står igjen med nøyaktig 1, eller hvis du kommer til null uten å treffe en dobbel.

Teller en pil hvis den faller ut av skiven?

Ikke for piler med stålspiss. En bounce-out, eller en pil som faller ut før du henter den, gir ingen poeng, og den teller likevel som en av dine 3 piler. Elektroniske skiver for piler med plastspiss beholder vanligvis poengsummen de registrerte, selv om pilen faller ut etterpå.

Hva skjer hvis en pil treffer en annen pil?

Den gir poeng der spissen ender opp. En pil som streifer en annen pil og blir sittende i skiven, gir poeng for det poengfeltet.

En pil som sitter fast i en annen pil uten at spissen berører skiven, gir ingen poeng. Dette kalles en Robin Hood. Hvis pilen din slår en annen pil ut av skiven, gir heller ikke den utslåtte pilen poeng.

Teller en pil hvis flighten faller av?

Ja. Det er bare spissen som avgjør. Hvis pilen blir sittende i skiven til du henter pilene dine, teller den som et treff i poengfeltet den sitter i, selv om flighten ligger på gulvet.

Kan du plukke opp en pil du har mistet?

Ja, hvis den gled ut av hånden din før du begynte å kaste. Plukk den opp og kast den som en del av kastomgangen din. En pil du faktisk har kastet, kan ikke kastes på nytt, selv om den gikk utenfor skiven eller spratt ut.

Kan du gå bort til dartskiven i løpet av kastomgangen din?

Ja. Du kan gå bort og se hvor en pil landet, så lenge du ikke rører noen av pilene i skiven og er tilbake bak oche før neste kast. Hvis noen fører poengene, kan du bare spørre hva du traff.

Kan du ta ut en pil før du kaster de to andre?

Nei. Når du spiller med piler med stålspiss, avslutter du kastomgangen hvis du rører en pil i skiven, selv om du bare ville rette den opp eller flytte den ut av veien. La pilene sitte der de lander til du har kastet alle 3.

Kan du tråkke på oche?

Ikke når du spiller med piler med stålspiss. Hold føttene bak oche mens du kaster, men du kan lene deg over den så langt du vil. Reglene for piler med plastspiss lar deg vanligvis stå på streken, men ikke tråkke over den.

Hvor langt fra dartskiven skal du stå?

For piler med stålspiss står oche 237 cm / 7 ft 9¼ in fra forsiden av skiven, målt langs gulvet. Piler med plastspiss kastes vanligvis fra 244 cm / 8 ft. I begge tilfeller er midten av bullseye 173 cm / 5 ft 8 in over gulvet.

Hvilken dartetikette bør nybegynnere kjenne til?

Stå bak spilleren som kaster, slik at du er utenfor synsfeltet, og vær stille til spilleren er ferdig. Ikke gå foran skiven mens noen står ved oche.

Når kastomgangen din er over, venter du til poengsummen er ropt opp eller avtalt før du trekker ut pilene, og så henter du dem raskt. Det er også vanlig å håndhilse før og etter en kamp.

Hva er det beste dartspillet for nybegynnere?

301 med fri utgang. Poengberegningen er den samme som i 501, et leg er mye kortere, og du vinner med hvilken som helst pil som tar deg til nøyaktig null, så du trenger ikke en dobbel. Vil du heller lære deg skiven først, kan du spille Around the Clock, der du treffer 1 til 20 i rekkefølge og avslutter på bull.

Hvordan fører du poeng i dart?

Skriv hver spillers poengsum på en tavle eller en notatblokk, og oppdater den etter hver kastomgang. I 501 trekker du summen av hver kastomgang fra poengsummen som står over.

En poengapp regner ut dette for deg. DartsOn fører poeng i 501, Cricket og andre spill, viser utgangsforslag når en utgang er innen rekkevidde, og kan registrere poengene for pilene dine automatisk med mobilkameraet.

La DartsOn holde styr på poengene i ditt første spill

Start 501, Cricket eller Around the Clock med venner eller mot en bot. DartsOn tar seg av regnestykkene og viser deg hvordan du kan avslutte, så du kan holde blikket på skiven.