Slik spiller du dart: Regler for nybegynnere
Spillerne kaster etter tur 3 piler mot en rund skive, og der hver pil lander, avgjør hvor mange poeng den gir. Den delen av reglene er lik i nesten alle dartspill. Det som endrer seg, er hva du sikter på, og hvordan du vinner.
Det mest populære spillet er 501. Begge spillerne starter på 501 og trekker fra poengene de får i hver kastomgang. Den første som når nøyaktig null, vinner, og den siste pilen må lande i en .
Dette trenger du
- En dartskive. En tradisjonell sisalskive brukes med . En elektronisk skive brukes med og regner ut poengene for deg.
- 3 piler per spiller. To spillere kan dele på de samme pilene hvis de bytter etter hver kastomgang.
- En kastelinje. Linjen du står bak, kalles oche. Teip fungerer fint.
- Noe å føre poengene på. En tavle, en notatblokk eller en app for poengføring.
Heng opp en skive for piler med stålspiss slik at midten av bullseye er 173 cm / 5 ft 8 in over gulvet, og plasser oche 237 cm / 7 ft 9¼ in fra forsiden av skiven. Skiver for piler med plastspiss henges i samme høyde, men der står oche vanligvis 244 cm / 8 ft unna. Veiledningen for oppsett av dartskiven har diagrammer for begge.
Slik gir dartskiven poeng
Skiven er delt inn i 20 nummererte sektorer. Tallet som står langs kanten, er det sektoren gir i poeng, og hver sektor har 3 poengfelt:
- De store feltene er enkeltfelt. De gir like mange poeng som tallet som vises.
- Den smale ytre ringen er dobbelringen. Den gir dobbelt så mange poeng som tallet, så gir 40.
- Den smale indre ringen er trippelringen. Den gir tre ganger tallet, så gir 60. En trippel kalles også treble.
I midten gir ytre bull 25 og bullseye 50. Bullseye teller som en dobbel når du trenger en dobbel for å avslutte.
En pil utenfor dobbelringen gir ingen poeng. er målet på skiven som gir flest poeng, 10 mer enn bullseye. Den best mulige kastomgangen er alle 3 pilene i , som gir 180.
Tallene står ikke i rekkefølge. 20-tallet øverst ligger mellom 5 og 1, så en pil som glir ut av , kan gi svært lite. Presisjon lønner seg langt mer enn å kaste hardt.
Grunnleggende dartregler
Disse reglene gjelder i de fleste dartspill.
- Kast 3 piler per kastomgang. Legg så sammen poengene, hent pilene og gå til side for neste spiller. Ikke rør en pil i skiven før du har kastet alle 3, for da er kastomgangen din over. En kastomgang kalles også en visit.
- Kast på bull for å avgjøre hvem som starter. Hver spiller kaster én pil mot bullseye, og den som treffer nærmest, begynner. I en kamp bytter spillerne deretter på å starte hvert spill.
- Hold føttene bak oche. Du kan lene deg så langt over linjen du vil, men ikke stå på den eller tråkke over den mens du kaster.
- Bare piler som sitter i skiven, gir poeng. En pil som spretter ut, eller faller ut før du henter den, gir ingen poeng, og du kan ikke kaste den på nytt. Elektroniske skiver teller det de registrerer, selv om pilen faller ut senere.
- En pil gir poeng der spissen sitter. Hvis spissen går inn i , gir pilen 60, selv om pilen heller over et annet tall. En spiss tett inntil en tråd gir poeng for feltet på den siden den gikk inn.
Slik spiller du 501
501 er spillet du ser på TV, og det de fleste ligaer spiller.
- Hver spiller starter på 501.
- Kast 3 piler, legg dem sammen og trekk totalen fra poengsummen din. En kastomgang med , og gir 85, så 501 blir 416.
- Fortsett til noen når nøyaktig null. Den siste pilen må lande i en dobbel eller i bullseye.
Med 40 igjen vinner du med . Med 50 igjen vinner du med bullseye. Å avslutte på denne måten kalles en utgang. Hvis du går ut med første eller andre pil, kaster du ikke resten.
Hvis du får for mange poeng, blir kastomgangen en sprekk. Det skjer når du går under null, står igjen med nøyaktig 1, eller når null uten en dobbel. Kastomgangen avsluttes med en gang, og poengsummen går tilbake til det den var da kastomgangen startet. Står du på 32, gir sprekk, og du står fortsatt på 32 i neste kastomgang.
Ett spill fra 501 ned til null kalles et leg. Kamper spilles over flere leg. I en kamp med best av 5 vinner den som først vinner 3 leg. I lengre kamper grupperes leg i sett.
Se slik spiller du 501 for alle reglene. Utgangskalkulatoren viser hvordan du går ut fra en hvilken som helst poengsum.
Slik spiller du Cricket
Cricket er et taktisk spill som bare bruker 15 til 20 og bull.
- Treff et tall 3 ganger for å lukke det. Et enkeltfelt gir 1 treffmerke, en dobbel gir 2 treffmerker, og en trippel gir 3 treffmerker. Ytre bull gir 1 treffmerke, og bullseye gir 2 treffmerker.
- Når du har lukket et tall, gir hvert ekstra treff på det poeng, så lenge motstanderen ikke også har lukket det. Når begge spillerne har lukket et tall, kan ingen få poeng på det.
- For å vinne må du lukke alle tallene og ha minst like mange poeng som motstanderen.
Cricket-reglene har eksempler på poengberegning og de vanlige variantene.
Hvilket spill du bør begynne med
501 er et vanskelig sted å begynne. Et leg krever mange piler, og å avslutte på en dobbel er vanskelig når du fortsatt lærer å treffe skiven. Prøv disse spillene først, i denne rekkefølgen:
- 301 med . Samme poengregler som 501, men du starter 200 poeng lavere. En hvilken som helst pil som tar deg til nøyaktig null, vinner, så du trenger ikke en dobbel. Noen spillere kaller dette single-out. Når 301 føles lett, kan du gå videre til 501 med utgangsdobbel.
- Around the Clock. Treff alle tallene fra 1 til 20 i rekkefølge, deretter bull. Det er den raskeste måten å lære hvor tallene sitter på.
- Cricket. Du sikter bare på 15 til 20 og bull, og i hver kastomgang velger du mellom å ta poeng og å lukke tall. Det grunnleggende står i avsnittet over.
- Half It. Hver runde har et nytt mål, for eksempel 15, en hvilken som helst dobbel eller bull. Bommer du med alle 3 pilene, halveres poengsummen din.
- Count Up. Hver pil gir full verdi, og den høyeste totalen etter et fastsatt antall runder vinner. Det passer godt for barn eller blandede grupper.
Har du hørt et uttrykk du ikke kjenner? Dartordlisten forklarer leg, utganger, sprekker og resten.