← Dartregler og veiledninger

Ordliste for dart

Har du hørt et uttrykk ved skiven eller mens du så en kamp? Finn ut hva det betyr, fra første leg til en Big Fish-utgang.

0–9

121 Checkout

En utgangsøvelse som starter på 121. Klarer du utgangen innen et fastsatt antall piler, blir neste mål høyere. Et mislykket forsøk sender deg tilbake til startsummen eller til et beskyttet mål (safehouse).

301

Et kortere nedtellingsspill som starter på 301 poeng. Du vinner ved å nå nøyaktig null, vanligvis med avslutning på en dobbel. Noen formater krever også en dobbel for å starte.

Leg på 6 piler: 180 (, , ), deretter 121 (, , ).

501

Et nedtellingsspill som starter på 501 poeng. Trekk fra poengsummen du får i hver kastomgang, og kom ned i nøyaktig null, normalt med avslutning på en dobbel.

A

Around the Clock

Et spill der spillerne treffer tallene fra 1 til og med 20 i rekkefølge og til slutt avslutter på bull. Du må treffe det gjeldende målet før du går videre til neste.

Automatisk poengregistrering

Automatisk gjenkjenning og registrering av poengene pilene gir. Apper som DartsOn kan bruke kameraet på mobilen din og KI som kjører på selve enheten, til å lese av hvor pilene lander og oppdatere poengsummen for deg.

Automatisk poengregistrering med flere kameraer

Automatisk poengregistrering som kombinerer bilder fra mer enn ett kamera. Ulike vinkler gjør det lettere å se piler som er skjult for ett av kameraene.

Avgjørende leg eller sett

Siste leg eller sett, som avgjør en kamp der stillingen er lik.

Avslutningsregel

Betingelsen den siste pilen din må oppfylle for å avslutte hver leg i X01 på nøyaktig null. Med fri utgang holder det med et hvilket som helst treff som gir poeng, med utgangsdobbel må du treffe en dobbel, og med master-out kan du gå ut på en dobbel eller trippel.

B

Bed and breakfast

26 poeng fra enkeltfeltene på 20, 5 og 1 i samme kastomgang.

Best av

Et format der du vinner ved å ta mer enn halvparten av alle leg eller sett som står på spill.

Best av 7 leg betyr at den som først vinner 4 leg, er vinner.

Big Fish

En utgang på 170: , og deretter . Det er den høyest mulige utgangen med 3 piler når det spilles med utgangsdobbel.

Bob's 27

Et treningsspill for dobler som starter med 27 poeng. Kast 3 piler på hver dobbel fra 1 til og med 20, og deretter på bullseye. Legg til målets verdi for hvert treff. Bommer alle 3 pilene, trekkes verdien fra én gang.

Bogey number

En poengsum under 170 som ikke har noen utgang med 3 piler når siste pil må treffe en dobbel. Poengsummene dette gjelder, er 169, 168, 166, 165, 163, 162 og 159.

Bounce-out

En pil som treffer skiven, men ikke blir sittende. Når det spilles med piler med stålspiss, gir den ingen poeng og kan ikke kastes om igjen.

Break of throw

Å vinne leg der motstanderen kastet først.

Bull-up

Å kaste mot bull, midten av skiven, for å avgjøre hvem som starter. Pilen som havner nærmest, vinner, og ved likt resultat kastes det om igjen etter reglene for kampen.

Bullseye

Midten av skiven, verdt 50 poeng. Den teller som og kan derfor avslutte leg med utgangsdobbel.

Bytte av mål

Å bytte mål i løpet av en kastomgang, for eksempel fra til .

C

Count Up

Et poengspill som starter på null. Legg sammen poengene fra hver pil, og prøv å få høyest totalsum over et fastsatt antall runder, eller spill til noen når en avtalt poengsum.

Cover shot

Et kast mot et annet mål fordi en pil sperrer for det vanlige målet ditt, ofte et bytte fra til .

Cricket

Et spill med tallene 15 til og med 20 og bull (både ytre bull og bullseye). Samle 3 treffmerker for å lukke hvert mål, og få poeng på mål som motstanderne ikke har lukket. Du vinner ved å lukke alle mål med minst like mange poeng som hver motstander.

Cut Throat Cricket

En Cricket-variant der poengene går til motstandere som ikke har lukket målet. For å vinne må du lukke alle mål og ha den laveste poengsummen, alene eller delt.

D

Dobbel

Den smale ytre poengringen, som gir det dobbelte av tallet du treffer. gir 40 poeng.

Doubles

Et treningsspill der spillerne treffer dobler i rekkefølge, vanligvis fra til . Treff gjeldende dobbel for å gå videre. Den første spilleren som fullfører alle målene, vinner.

E

Enkeltfelt

Et stort poengfelt som er verdt tallet som står på skiven. gir 20 poeng.

F

Fat single

Et stort enkeltfelt, vanligvis det ytre poengfeltet mellom trippelringen og dobbelringen. Det gir mer plass å sikte på enn en dobbel eller trippel.

Flight

Finnen bakerst på en pil, som hjelper den med å holde seg stabil i luften.

Forberedende kast

Et kast som etterlater en utgang til neste kastomgang, ofte slik at du står igjen på en dobbel du liker.

Fri inngang

En startregel der alle piler som gir poeng, teller med én gang. Du trenger ikke en dobbel for å starte.

Fri utgang

En avslutningsregel der du kan nå nøyaktig null på et hvilket som helst poengfelt, enten det er et enkeltfelt, en dobbel eller en trippel.

Full bull

En poengregel der både bullseye og ytre bull gir 50 poeng. Regelen er vanlig i Asia og USA når X01 spilles med piler med plastspiss.

Først til

Et format som vinnes ved å nå et bestemt antall leg eller sett.

Først til 5 leg avsluttes når en av spillerne vinner sitt 5. leg.

G

Game shot

Poengoppleserens utrop når en spiller har vunnet et leg.

Gjennomsnitt per 3 piler

Hvor mange poeng du i gjennomsnitt får per 3 piler. Del poengene du har fått på antall piler du har kastet, og gang deretter med 3.

Du får 180 med de 3 første pilene og 60 med de 3 neste. Gjennomsnittet ditt per 3 piler blir da (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.

Eksempler på utregning av gjennomsnitt per 3 piler
Eksempel Utregning Gjennomsnitt per 3 piler
Gikk ut fra 501 på 18 piler (501 ÷ 18) × 3 83,50
Fikk 300 poeng på 12 piler (300 ÷ 12) × 3 75,00
Gripekropp

Hoveddelen av pilen, som du holder rundt når du kaster.

H

Half It

Et spill med et nytt mål å samle poeng på i hver runde. Treff gir poeng, men bommer du på målet med alle 3 pilene, halveres poengsummen du har samlet så langt.

Hidden Cricket

En Cricket-variant med tilfeldig valgte måltall som spillerne oppdager ved å treffe dem. Når et mål er avslørt, kan du samle treffmerker og få poeng på det.

Hold of throw

Å vinne et leg der du kastet først.

I

Inngangsdobbel

En startregel som krever at du treffer en dobbel før du kan få poeng. Denne dobbelen og pilene etter den regnes med i poengsummen din.

J

JDC Challenge

En presisjonsutfordring på 57 piler som kombinerer Shanghai-runder på 10 til og med 15, en runde på dobler og Shanghai-runder på 15 til og med 20. Poeng og bonuser gir til sammen en sluttsum.

K

Kalibrering

Å knytte dartskivens posisjon i kamerabildet til poengfeltene, slik at automatisk poengregistrering kan fastslå hvor pilene lander.

Kamp

Hele konkurransen mellom spillere eller lag. Formatet bestemmer hvor mange leg eller sett du må vinne.

Kastomgang

Din mulighet til å kaste opptil 3 piler før neste spiller kaster. En utgang eller en sprekk avslutter kastomgangen tidlig.

Killer

Et eliminasjonsspill der hver spiller har sitt eget tall. Treff ditt eget tall for å bli killer, og treff deretter motstandernes tall for å ta liv fra dem. Siste spiller med liv igjen vinner.

L

La alle fullføre runden

En innstilling som lar de gjenværende spillerne fullføre runden etter at noen er ferdig med spillet. I X01 avgjør dette hvem som tar andreplass, tredjeplass og plassene etter det. I Around the Clock rangeres spillerne som blir ferdige, etter hvem som har brukt færrest piler.

Leg

Ett enkelt dartspill. I 501 varer et leg fra startsummen 501 til en spiller går ut på nøyaktig null.

Leg på 9 piler

Leg i 501 som fullføres på 9 piler, det lavest mulige antallet.

En vanlig måte å gjøre det på er 180 (, , ), 180 (, , ) og deretter 141 (, , ).

Lukke

I Cricket lukker du et mål ved å samle 3 treffmerker på det. Når alle spillerne har lukket et mål, kan ingen få poeng på det lenger. I Cricket-varianten Cut Throat Cricket hindrer det også motstanderne i å legge poeng til summen din på det målet.

M

Madhouse

Kallenavn på , dobbelen du trenger når du har 2 poeng igjen.

Maksimalt antall runder

En grense for hvor mange runder som spilles i et leg eller et spill. I X01 vinner den som har lavest gjenstående poengsum når grensen er nådd. Ved likt resultat blir det forlengelse.

Marker

En pil som allerede sitter nær målet ditt, og som du bruker som rettesnor for neste kast. Marker kan også bety skriver, altså personen som fører poengene.

Master-in

En startregel i X01 som krever at du treffer en dobbel eller trippel før du kan få poeng. Den pilen og alle påfølgende piler teller med i poengsummen din.

Master-out

En avslutningsregel i X01 som krever at den siste pilen din treffer en dobbel eller trippel og at du står igjen med nøyaktig null.

Match dart

En pil som kan vinne hele kampen hvis den treffer feltet som kreves for å gå ut.

Maximum

180 poeng i én kastomgang, som du får ved å treffe med alle 3 pilene.

MPR

Et gjennomsnitt i Cricket som viser hvor mange treffmerker du får per kastomgang på 3 piler.

To tripler og én bom i samme kastomgang gir 6 treffmerker, altså 6 MPR.

N

Nivåutjevning

En tilpasning som hjelper spillere på ulikt nivå å konkurrere mot hverandre. I X01 i DartsOn kan en spiller ha en annen startpoengsum, startregel eller avslutningsregel enn de andre.

No Score Cricket

En Cricket-variant uten poeng. Den som først får 3 treffmerker på hvert mål, vinner.

O

Oche

Streken du står bak når du kaster. Oche uttales som «hockey» uten h.

P

Pil med skjult spiss

En pil der en annen pil skjuler spissen helt eller delvis for kameraet. Automatisk poengregistrering kan overse den til pilen som står i veien, er fjernet.

Piler med plastspiss

Piler med plastspiss, som vanligvis brukes på elektroniske skiver med hull i poengflaten.

Piler med stålspiss

Piler med spiss av metall, brukt på tradisjonelle dartskiver laget av sammenpressede sisalfibre.

Poeng

En enhet for poengsummen i dart. gir 20 poeng, og gir 60. Dette er noe annet enn spissen foran på pilen.

Poengfelt

Et enkelt område på skiven som gir poeng, for eksempel poengfeltet for .

Poengoppleser

Kampfunksjonæren som leser opp poengsummene og melder den vinnende avslutningen. I DartsOn er poengoppleseren stemmen som leser opp kast, summen for hver kastomgang og hendelser i kampen.

PPD

Hvor mange poeng du i snitt får per pil. PPD står for engelsk «points per dart». Del det samlede antallet poeng på antall piler du har kastet. Et gjennomsnitt per 3 piler på 60 tilsvarer 20 PPD.

PPR

Hvor mange poeng du i snitt får per kastomgang på 3 piler. PPR står for engelsk «points per round», der «round» her betyr kastomgang.

Med 60, 100 og 80 poeng i 3 fulle kastomganger får du en PPR på 80.

R

Random Cricket

En Cricket-variant med 6 tilfeldig valgte tall og bullen (både ytre bull og bullseye) i stedet for de vanlige tallene 15 til og med 20 og bullen. Reglene for treffmerker og poeng er de samme.

Robin Hood

En pil som setter seg fast i en annen pil som allerede sitter i skiven. Den gir bare poeng hvis dens egen spiss berører poengflaten på skiven.

Round the World

En enklere versjon av Around the Clock. Treff tallene fra 1 til og med 20 i rekkefølge, og avslutt på bull. Hvert tall er fullført med ett treff i hvilken som helst ring. Både ytre bull og bullseye godkjennes som avslutning.

Runde

I spill med flere spillere er en runde én kastomgang for hver spiller. I enkelte treningsspill betyr en runde ett mål eller én utfordring og kan omfatte flere kastomganger.

S

Safehouse

Et beskyttet mål i 121 Checkout som du går tilbake til når du ikke klarer en senere utgang. Reglene avgjør hvilke vellykkede utganger som gir safehouse.

Samling

Hvor nær hverandre pilene dine lander. En tett samling betyr at pilene sitter tett sammen.

Sett

En gruppe leg innenfor en kamp. Spilles settet som best av 5 leg, går settet til den som først vinner 3 leg.

Shanghai

Treff i enkeltfelt, dobbel og trippel på samme tall i én kastomgang. I spillet Shanghai har hver runde et måltall: Få flest poeng totalt, eller treff en Shanghai for å vinne med en gang.

, og gir 20 + 40 + 60 = 120.

Singles

Et treningsspill der spillerne går gjennom tallene i rekkefølge, vanligvis 1 til og med 20, og sikter på enkeltfeltene. Ethvert treff på det gjeldende tallet tar deg videre, og dobler og tripler gir bonuspoeng. Første spiller som fullfører alle målene, vinner.

Skaft

Delen av pilen som forbinder gripekroppen med flighten.

Skriver

Personen som fører poengsummen til hver spiller, tradisjonelt på en krittavle.

Snitt første 9 piler

Gjennomsnittet ditt per 3 piler regnet ut fra de første 9 pilene per leg i X01. Det viser hvor mye du scorer i åpningen.

Snitt første 12 piler

Gjennomsnittet ditt per 3 piler over de første 12 pilene i hver leg i X01. Det måler hvor mange poeng du tar tidlig i hver leg.

Snitt første 15 piler

Gjennomsnittet ditt per 3 piler over de første 15 pilene i hver leg i X01. Det måler hvor mange poeng du tar tidlig i hver leg.

Spiss

Den fremste delen av pilen, som går inn i skiven. Den er laget av stål eller plast.

Sprekk

Når det spilles med utgangsdobbel, blir det sprekk hvis du får for mange poeng, står igjen med 1 eller kommer ned på null uten å avslutte på en dobbel. Kastomgangen din er da over, og poengsummen går tilbake til det den var før kastomgangen. Poengoppleseren kan melde sprekken med utropet «No score», altså ingen poeng.

Startregel

Betingelsen som avgjør når pilene dine begynner å gi poeng i X01. Med fri inngang teller pilene med én gang, med inngangsdobbel må du treffe en dobbel, og med master-in må du treffe en dobbel eller trippel.

T

Ton

En poengsum på 100 i én kastomgang.

Ton 40

En poengsum på 140 i én kastomgang.

Tops

, som er verdt 40 poeng. Den sitter øverst på en dartskive som henger riktig vei.

Treffkart

En visning av dartskiven der du ser hvor pilene har landet. Sterkere farger markerer områder med flere treff, slik at det blir lettere å oppdage samlinger og bom.

Treffmerke

Et treff som teller med når du skal lukke et mål i Cricket. Et treff i enkeltfelt gir 1 treffmerke, en dobbel gir 2 treffmerker og en trippel gir 3 treffmerker. Ytre bull gir 1 treffmerke, og bullseye gir 2.

Trippel

Den smale indre poengringen, verdt 3 ganger tallet du treffer. gir 60 poeng.

Trådnett

Nettverket av metalltråd som skiller poengfeltene på dartskiven.

U

Utgang

Kastet eller rekken av kast som bringer restpoengsummen din ned til nøyaktig null. I vanlig 501 må siste pil treffe en dobbel.

Utgangsdobbel

En avslutningsregel der siste pil må treffe en dobbel og bringe poengsummen ned til nøyaktig null.

Utgangsforslag

En rekke mål som bringer restsummen din ned til nøyaktig null med pilene du har til rådighet, etter den valgte avslutningsregelen.

Utgangsprosent

Andelen av utgangsforsøkene du lykkes med. Statistikk målt i piler teller piler kastet mot en vinnende dobbel, mens statistikk målt i kastomganger teller utgangsmuligheter per kastomgang. Sjekk hvilken beregning som brukes.

4 vellykkede utgangspiler av 10 forsøk gir en utgangsprosent på 40 % målt i piler.

Utgangstabell

En oversikt over utgangsforslag ned til null, som vanligvis ender på en dobbel.

Utgangstrening

En treningsmodus der du prøver å gå ut fra tilfeldig valgte poengsummer innenfor et fast antall piler. I motsetning til i 121 Checkout stiger ikke målene trinnvis som på en stige.

W

Whitewash

Å vinne uten å tape noen leg i en kamp som spilles i leg, eller noen sett i en kamp som spilles i sett. En seier på 6–0 i leg er en whitewash.

X

X01

Samlebetegnelsen for nedtellingsspill som 301 og 501. Spillerne trekker fra poengsummene sine og prøver å komme ned i nøyaktig null.

Y

Ytre bull

Ringen rundt bullseye, verdt 25 poeng. Den er et enkeltfelt og kan derfor ikke avslutte et leg med utgangsdobbel.

Å

Åpent mål

Et mål som er åpent for poeng fordi du har 3 treffmerker på det, mens minst én motstander har færre. Når alle har 3 treffmerker på målet, kan ingen lenger få poeng på det.

Klar for første leg?

Spill 501 med venner og la DartsOn holde styr på poengene. Når du nærmer deg en utgang, viser utgangsforslagene hva du bør sikte på.