Regler for No Score Cricket - slik spiller du
No Score Cricket er Cricket uten poeng. Spillerne kappes om å få 3 treffmerker på 20, 19, 18, 17, 16, 15 og bull, og den første som lukker alle 7, vinner. Siden det ikke er noe å legge sammen, går spillet raskt, og det er et lett første Cricket-spill.
Slik skiller det seg fra Standard Cricket
No Score bruker de samme målene og treffmerkene som Standard Cricket. Bare poengene er fjernet:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Ekstra treff på et mål du har lukket | Gir poeng så lenge en motstander fortsatt trenger det målet | Gjør ingenting |
| Motstanderens treffmerker | Avgjør hvor du fortsatt kan få poeng | Påvirker deg aldri |
| For å vinne | Lukk alle mål med minst like mange poeng som hver motstander | Vær den første som lukker alle mål |
Du trenger ikke å kunne Standard Cricket på forhånd. Resten av denne siden dekker hele spillet.
Slik foregår et spill
Hver kastomgang består av 3 piler, og spillerne bytter på til noen har lukket alle mål. Rekkefølgen bestemmer du selv. Jobb deg nedover fra 20, begynn på bull, eller bytt mål mellom pilene.
Bare 7 mål teller. En pil i 1 til 14, eller utenfor skiven, gir ingenting.
Treffmerker
Hvert mål trenger 3 treffmerker. Hvilken del av målet pilen lander i, avgjør hvor mange treffmerker den gir.
- Dobbel: 2 treffmerker
- Enkeltfelt: 1 treffmerke
- Trippel: 3 treffmerker
- Enkeltfelt: 1 treffmerke
- Ytre bull: 1 treffmerke
- Bullseye: 2 treffmerker
En trippel gir alle 3 treffmerkene på én gang, så én god pil kan lukke et tall. Bull krever alltid minst 2 piler, siden selv bullseye bare gir 2 treffmerker. Treffmerkene beholder du fra kastomgang til kastomgang.
På papiret holder du tellingen med én strek per treffmerke.
Lukke et mål
Det tredje treffmerket ditt lukker målet, og da er du ferdig med det. Flere piler der gir ingenting, så gå videre til et mål du fortsatt trenger. Treffmerker utover det tredje går også tapt. Har du 2 treffmerker på 18, lukker en målet, og de 2 andre går til spille.
Ingen kan blokkere deg. Det spiller ingen rolle hvem som lukker et mål først, fordi hver spiller trenger sine egne 3 treffmerker på det.
Slik leser du en No Score-tavle
Målene står nedover til venstre, med en kolonne med treffmerker for hver spiller og ingen poengkolonne.
Her er du og Sam midt i et spill.
| Du | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Ferdig for dere begge. Ingen av dere trenger 20 lenger, så enhver pil der er bortkastet.
- 18
Sam lukket 18 først. Det blokkerer ikke deg. Du trenger fortsatt 1 treffmerke til for å lukke det selv.
- Bull
Dere trenger begge fortsatt bull. Siden du har 1 treffmerke, ville en bullseye lukke målet. Sam trenger minst 2 piler til der.
Tell treffmerkene hver spiller fortsatt trenger, for å se hvem som leder. Du trenger 6 til, og Sam trenger 9.
Hva én pil kan endre
Begge eksemplene tar utgangspunkt i tavlen over.
- 18
Du treffer
18
Lukket, med 2 treffmerker til overs. Du trengte bare 1. De 2 andre går tapt, fordi ingenting gir poeng.
- 20
Sam treffer
20
Ingenting skjer. Sam har allerede lukket 20, så hele pilen er bortkastet.
Slik vinner du
Lukk alle 7 målene før noen andre. Spillet slutter på pilen som lukker ditt siste mål, selv om du fortsatt har piler igjen i hånden. Siden det ikke finnes poeng å sammenligne, er det ingen tiebreak.
Si at bull er det siste målet du trenger, og at du har 2 treffmerker på det.
- Bull
Du treffer ytre bull
Bull
Du vinner. Det tredje treffmerket ditt på bull avslutter spillet umiddelbart.
Statistikk som registreres i DartsOn
Etter hvert leg viser DartsOn denne statistikken for hver spiller:
| Statistikk | Hva den viser |
|---|---|
| MPR | Marks per round: hvor mange treffmerker du i gjennomsnitt får per 3 piler. En trippel gir 3 treffmerker, en dobbel eller bullseye gir 2. |
| Piler | Piler kastet i leget. |
| Treff | Piler som ga treffmerker på et mål du ikke hadde lukket. |
| Treffkart | Hvor hver spillers piler havnet. Trykk på kartet for å se alle treffpunktene i fullskjerm. Vises når pilene registreres med kameraet eller legges inn ved å trykke på skiven. |
Ved slutten av spillet viser sammendraget hver spillers høyeste MPR og antall vunne leg.