← Regels en handleidingen voor darts

Spelregels van No Score Cricket - Zo speel je

No Score Cricket is Cricket zonder punten. Spelers racen om 3 marks te zetten op 20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bull, en wie als eerste alle 7 sluit, wint. Omdat er niets op te tellen valt, speelt het snel en is het een laagdrempelig eerste Cricket-spel.

Het verschil met Standard Cricket

No Score gebruikt dezelfde doelen en marks als Standard Cricket. Alleen het scoren valt weg:

Standard CricketNo Score Cricket
Extra treffers op een doel dat je hebt geslotenLeveren punten op zolang een tegenstander dat doel nog nodig heeftDoen niets
De marks van je tegenstanderBepalen waar je nog kunt scorenHebben nooit invloed op jou
WinnenSluit elk doel met minstens evenveel punten als elke tegenstanderSluit als eerste elk doel

Je hoeft Standard Cricket niet eerst te kennen. De rest van deze pagina behandelt het hele spel.

Zo werkt een spel

Elke beurt bestaat uit 3 pijlen, en de spelers wisselen elkaar af tot iemand elk doel heeft gesloten. De volgorde bepaal je zelf. Werk af vanaf 20, begin op de bull of wissel van doel tussen je pijlen door.

Alleen 7 doelen tellen. Een pijl in 1 tot en met 14, of naast het bord, levert niets op.

Dartbord met de 7 Cricket-doelen in geel: 20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bull.
Een pijl ergens in een geel gebied levert marks op, ook in de smalle ringen.

Marks

Elk doel heeft 3 marks nodig. Het deel van het doel waarin een pijl landt, bepaalt hoeveel marks hij oplevert.

Het 20-segment van een dartbord, met bij elke ring het aantal marks dat die oplevert.
  • Dubbel: 2 marks
  • Single: 1 mark
  • Triple: 3 marks
  • Single: 1 mark
  • Outer bull: 1 mark
  • Bullseye: 2 marks
De ringen op 20 zijn gelijk aan de ringen op elk ander doel.

Een triple levert in één keer alle 3 marks op, dus één goede pijl kan een nummer sluiten. De bull kost altijd minstens 2 pijlen, want zelfs de bullseye levert maar 2 marks op. Marks blijven van beurt tot beurt staan.

Op papier houd je de telling bij met één streep per mark.

Eén streep voor 1 mark, een kruis voor 2 en een cirkel om het kruis voor 3.
1 mark 2 marks 3 marks, gesloten

Een doel sluiten

Je derde mark sluit het doel, en daarmee ben je er klaar mee. Meer pijlen daar leveren niets op, dus ga door naar een doel dat je nog nodig hebt. Marks na de derde gaan ook verloren. Heb je 2 marks op 18, dan sluit een het doel en gooi je de andere 2 weg.

Niemand kan je blokkeren. Het maakt niet uit wie een doel als eerste sluit, want elke speler heeft zijn eigen 3 marks erop nodig.

Een No Score-scorebord lezen

De doelen staan links onder elkaar, met een kolom marks voor elke speler en geen puntenkolom.

Hier zitten jij en Sam midden in een spel.

Een lopend No Score Cricket-spel tussen jou en Sam.
JijSam
203 marks3 marks
193 marks1 mark
182 marks3 marks
173 marks
163 marks
153 marks2 marks
Bull1 mark

Tel de marks die elke speler nog nodig heeft om te zien wie voorstaat. Jij hebt er nog 6 nodig, Sam nog 9.

Wat één pijl kan veranderen

Beide voorbeelden gaan uit van het scorebord hierboven.

Zo win je

Sluit alle 7 doelen voordat iemand anders dat doet. Het spel eindigt met de pijl die je laatste doel sluit, ook als je nog pijlen in je hand hebt. Omdat er geen scores te vergelijken zijn, is er geen tiebreak.

Stel dat de bull het laatste doel is dat je nodig hebt, en je hebt er 2 marks op.

Aangepaste regelopties

Je kunt No Score Cricket op veel manieren spelen. Als je DartsOn gebruikt, kun je met de volgende opties spelen:

InstellingKeuzesApp-standaard (Standaard)
Cricketvariant
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Aangepaste aantallen van 1 tot 99.

3
Ontdekkingsbonus
  • Geen
  • 1 extra mark
  • 10 bonuspunten of een aangepaste bonus van 1 tot 9.999 punten

Alleen Hidden Cricket.

Geen

Standard Cricket telt punten op bij je eigen score. Cut Throat geeft ze aan tegenstanders, terwijl No Score een race is om elk doel te sluiten. Random kiest een nieuwe reeks doelen; Hidden houdt zijn willekeurige doelen verborgen tot iemand ze raakt.

In Hidden gaat de ontdekkingsbonus naar de speler die een doel als eerste onthult. Een extra mark kan helpen het te sluiten, tot maximaal 3 marks met de pijl die het onthult. Een puntenbonus telt het gekozen aantal op bij de score van die speler.

Statistieken die DartsOn bijhoudt

Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:

Statistiek Wat het laat zien
MPR Je gemiddelde aantal marks per beurt van 3 pijlen. Een triple geeft 3 marks, een dubbel of de bullseye 2.
Darts Aantal gegooide darts in de leg.
Treffers Darts die marks opleverden op een doel dat je nog niet had gesloten.
Heatmap Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken.

Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken.

Aan het einde van het spel toont het overzicht per speler de hoogste MPR en het aantal gewonnen legs.

Veelgestelde vragen over No Score Cricket

Hoe win je No Score Cricket?

Sluit als eerste alle 7 doelen: 15 tot en met 20 en de bull. Er zijn geen punten, dus het draait puur om wie het snelst alles sluit.

Tellen extra treffers op een gesloten getal mee?

Nee. Zodra je een getal hebt gesloten, leveren verdere treffers erop niets op. Ga dus door naar een doel dat je nog nodig hebt.

Hoeveel marks is de bull waard in No Score Cricket?

Evenveel als in Standard Cricket. De outer bull telt als 1 mark en de bullseye als 2, en je hebt 3 marks nodig om de bull te sluiten.

Is No Score Cricket geschikt voor beginners?

Ja. Je leert de doelen en marks van Cricket kennen zonder punten bij te houden of te beslissen wanneer je scoort. Gaat het sluiten van getallen makkelijk, stap dan over op Standard Cricket.

Waarom No Score Cricket spelen met DartsOn?

DartsOn registreert elke treffer en laat zien hoeveel marks elke speler op elk doel nog nodig heeft. Doe een race tegen vrienden of bots, of gebruik automatisch scoren via camera zodat je kunt blijven gooien.

Leer Cricket nummer voor nummer

Probeer No Score Cricket in DartsOn en strijd met een vriend om wie als eerste het bord sluit. De app houdt je marks bij terwijl je de doelen leert kennen.