Spelregels van No Score Cricket - Zo speel je
No Score Cricket is Cricket zonder punten. Spelers racen om 3 marks te zetten op 20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bull, en wie als eerste alle 7 sluit, wint. Omdat er niets op te tellen valt, speelt het snel en is het een laagdrempelig eerste Cricket-spel.
Het verschil met Standard Cricket
No Score gebruikt dezelfde doelen en marks als Standard Cricket. Alleen het scoren valt weg:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Extra treffers op een doel dat je hebt gesloten | Leveren punten op zolang een tegenstander dat doel nog nodig heeft | Doen niets |
| De marks van je tegenstander | Bepalen waar je nog kunt scoren | Hebben nooit invloed op jou |
| Winnen | Sluit elk doel met minstens evenveel punten als elke tegenstander | Sluit als eerste elk doel |
Je hoeft Standard Cricket niet eerst te kennen. De rest van deze pagina behandelt het hele spel.
Zo werkt een spel
Elke beurt bestaat uit 3 pijlen, en de spelers wisselen elkaar af tot iemand elk doel heeft gesloten. De volgorde bepaal je zelf. Werk af vanaf 20, begin op de bull of wissel van doel tussen je pijlen door.
Alleen 7 doelen tellen. Een pijl in 1 tot en met 14, of naast het bord, levert niets op.
Marks
Elk doel heeft 3 marks nodig. Het deel van het doel waarin een pijl landt, bepaalt hoeveel marks hij oplevert.
- Dubbel: 2 marks
- Single: 1 mark
- Triple: 3 marks
- Single: 1 mark
- Outer bull: 1 mark
- Bullseye: 2 marks
Een triple levert in één keer alle 3 marks op, dus één goede pijl kan een nummer sluiten. De bull kost altijd minstens 2 pijlen, want zelfs de bullseye levert maar 2 marks op. Marks blijven van beurt tot beurt staan.
Op papier houd je de telling bij met één streep per mark.
Een doel sluiten
Je derde mark sluit het doel, en daarmee ben je er klaar mee. Meer pijlen daar leveren niets op, dus ga door naar een doel dat je nog nodig hebt. Marks na de derde gaan ook verloren. Heb je 2 marks op 18, dan sluit een het doel en gooi je de andere 2 weg.
Niemand kan je blokkeren. Het maakt niet uit wie een doel als eerste sluit, want elke speler heeft zijn eigen 3 marks erop nodig.
Een No Score-scorebord lezen
De doelen staan links onder elkaar, met een kolom marks voor elke speler en geen puntenkolom.
Hier zitten jij en Sam midden in een spel.
| Jij | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Klaar voor jullie allebei. Geen van jullie heeft 20 nog nodig, dus elke pijl daar is verspild.
- 18
Sam heeft 18 als eerste gesloten. Dat blokkeert jou niet. Je hebt nog 1 mark nodig om het zelf te sluiten.
- Bull
Jullie hebben allebei de bull nog nodig. Door je 1 mark zou een bullseye hem sluiten. Sam heeft daar nog minstens 2 pijlen nodig.
Tel de marks die elke speler nog nodig heeft om te zien wie voorstaat. Jij hebt er nog 6 nodig, Sam nog 9.
Wat één pijl kan veranderen
Beide voorbeelden gaan uit van het scorebord hierboven.
- 18
Je gooit
18
Gesloten, met 2 marks over. Je had er maar 1 nodig. De andere 2 gaan verloren, want er wordt niets gescoord.
- 20
Sam gooit
20
Er gebeurt niets. Sam heeft 20 al gesloten, dus de hele pijl is verspild.
Zo win je
Sluit alle 7 doelen voordat iemand anders dat doet. Het spel eindigt met de pijl die je laatste doel sluit, ook als je nog pijlen in je hand hebt. Omdat er geen scores te vergelijken zijn, is er geen tiebreak.
Stel dat de bull het laatste doel is dat je nodig hebt, en je hebt er 2 marks op.
- Bull
Je gooit de outer bull
Bull
Je wint. Je derde mark op de bull beëindigt het spel meteen.
Statistieken die DartsOn bijhoudt
Aan het einde van elke leg toont DartsOn deze statistieken voor elke speler:
| Statistiek | Wat het laat zien |
|---|---|
| MPR | Je gemiddelde aantal marks per beurt van 3 pijlen. Een triple geeft 3 marks, een dubbel of de bullseye 2. |
| Darts | Aantal gegooide darts in de leg. |
| Treffers | Darts die marks opleverden op een doel dat je nog niet had gesloten. |
| Heatmap | Waar de darts van elke speler terechtkwamen. Tik erop om alle landingsplekken schermvullend te bekijken. Zichtbaar als darts automatisch via de camera worden gescoord of worden ingevoerd door op het bord te tikken. |
Aan het einde van het spel toont het overzicht per speler de hoogste MPR en het aantal gewonnen legs.