Regler för No Score Cricket - Så spelar du
No Score Cricket är Cricket utan poäng. Spelarna tävlar om att sätta 3 markeringar på 20, 19, 18, 17, 16, 15 och bullen, och den som först stänger alla 7 vinner. Eftersom det inte finns något att räkna ihop går spelet snabbt och blir ett lättsamt första Cricketspel.
Så skiljer det sig från Standard Cricket
No Score använder samma mål och markeringar som Standard Cricket. Det enda som försvinner är poängen:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| Extra träffar på ett mål du har stängt | Ger poäng så länge en motståndare fortfarande behöver målet | Gör ingenting |
| Motståndarens markeringar | Avgör var du fortfarande kan ta poäng | Påverkar dig aldrig |
| För att vinna | Stäng alla mål med minst lika många poäng som varje motståndare | Var först med att stänga alla mål |
Du behöver inte kunna Standard Cricket först. Resten av sidan går igenom hela spelet.
Så går ett spel till
Varje kastomgång består av 3 pilar, och spelarna turas om tills någon har stängt alla mål. Ordningen väljer du själv. Arbeta dig nedåt från 20, börja på bullen eller byt mål mellan pilarna.
Bara 7 mål räknas. En pil i 1 till 14, eller utanför tavlan, ger ingenting.
Markeringar
Varje mål behöver 3 markeringar. Hur många markeringar en pil ger beror på vilken del av målet den landar i.
- Dubbel: 2 markeringar
- Enkel: 1 markering
- Trippel: 3 markeringar
- Enkel: 1 markering
- Yttre bull: 1 markering
- Bullseye: 2 markeringar
En trippel ger alla 3 markeringarna på en gång, så en bra pil kan stänga ett nummer. Bullen kräver alltid minst 2 pilar, eftersom även bullseye bara ger 2 markeringar. Markeringarna finns kvar från kastomgång till kastomgång.
På papper håller du räkningen med ett streck per markering.
Stänga ett mål
Din tredje markering stänger målet, och sedan är det klart för dig. Fler pilar där ger ingenting, så gå vidare till ett mål du fortfarande behöver. Markeringar utöver den tredje går också förlorade. Med 2 markeringar på 18 stänger en målet och slösar bort de andra 2.
Ingen kan blockera dig. Det spelar ingen roll vem som stänger ett mål först, eftersom varje spelare behöver sina egna 3 markeringar på det.
Läs en resultattavla i No Score
Målen står i en kolumn till vänster, med en kolumn markeringar för varje spelare och ingen poängkolumn.
Här är du och Sam mitt i ett spel.
| Du | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Klart för er båda. Ingen av er behöver 20 längre, så varje pil där är bortkastad.
- 18
Sam stängde 18 först. Det blockerar inte dig. Du behöver fortfarande 1 markering till för att själv stänga det.
- Bull
Ni behöver båda fortfarande bullen. Med din 1 markering skulle en bullseye stänga den. Sam behöver minst 2 pilar till där.
Räkna hur många markeringar varje spelare fortfarande behöver för att se vem som leder. Du behöver 6 till och Sam behöver 9.
Vad en pil kan ändra
Båda exemplen utgår från resultattavlan ovan.
- 18
Du träffar
18
Stängt, med 2 markeringar över. Du behövde bara 1. De andra 2 går förlorade, eftersom inget ger poäng.
- 20
Sam träffar
20
Ingenting händer. Sam har redan stängt 20, så hela pilen är bortkastad.
Så vinner du
Stäng alla 7 mål före alla andra. Spelet slutar på pilen som stänger ditt sista mål, även om du fortfarande har pilar kvar i handen. Eftersom det inte finns några poäng att jämföra finns det ingen tiebreak.
Säg att bullen är det sista målet du behöver och att du har 2 markeringar på den.
- Bull
Du träffar yttre bullen
Bull
Du vinner. Din tredje markering på bullen avslutar spelet direkt.
Statistik som registreras i DartsOn
I slutet av varje leg visar DartsOn den här statistiken för varje spelare:
| Statistik | Vad den visar |
|---|---|
| MPR | Markeringar per kastomgång: dina markeringar per 3 pilar. En trippel ger 3 markeringar, en dubbel eller bullseye 2. |
| Pilar | Antal kastade pilar i leget. |
| Träffar | Pilar som gav markeringar på ett mål du inte hade stängt. |
| Träffkarta | Var varje spelares pilar landade. Tryck på kartan för en helskärmsvy med alla pilar. Visas när pilarnas poäng registreras med kameran eller genom att du trycker på tavlan. |
När spelet är slut visar sammanfattningen varje spelares Bästa MPR och antal vunna leg.