Regler för Cut Throat Cricket - Så spelar du
Cut Throat Cricket är ett Cricket-spel där poäng är ett straff. Alla tävlar om att stänga 15 till 20 och bullen, men när du tar poäng går poängen till dina motståndare. Den första spelaren som stänger alla mål med lägst poäng vinner.
Kallas även: Cutthroat Cricket eller Cut-throat Cricket.
Så skiljer det sig från Standard Cricket
Om du har spelat Standard Cricket känner du igen målen och markeringarna. Poängräkningen fungerar tvärtom:
| Standard Cricket | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Extra träffar på ett mål du har stängt | Ger poäng till dig själv | Ger poäng till varje motståndare som inte har stängt det |
| Vinn genom att stänga alla mål med | Högst poäng | Lägst poäng |
| Passar bäst för | 2 eller fler spelare | 3 eller fler spelare |
Ny på Cricket? Allt du behöver för att spela finns på den här sidan.
Kastomgångar och mål
Spelarna turas om att kasta 3 pilar, och spelet fortsätter i tur och ordning tills någon vinner. Alla börjar på noll poäng utan markeringar.
Bara 7 mål räknas: 20, 19, 18, 17, 16, 15 och bullen. Sikta på dem i valfri ordning och byt när du vill, även mellan pilarna i samma kastomgång. En pil någon annanstans ändrar ingenting.
Markeringar och stängning
Du behöver 3 markeringar på ett mål innan du kan använda det. Ringen som pilen landar i avgör hur många markeringar den är värd.
- Dubbel: 2 markeringar
- Enkel: 1 markering
- Trippel: 3 markeringar
- Enkel: 1 markering
- Yttre bull: 1 markering
- Bullseye: 2 markeringar
Markeringar läggs ihop mellan kastomgångar, så en nu och en senare ger 3. En enda pil kan aldrig stänga bullen, eftersom bullseye bara är värd 2 markeringar.
När du för poäng för hand ritar du ett snedstreck för den första markeringen, gör om det till ett kryss för den andra och ringar in det för den tredje.
Din tredje markering stänger målet för dig, och i Cut Throat har det två effekter. Motståndarna kan inte längre ge dig poäng på det, och du kan börja träffa det för att ge poäng till alla som inte har stängt det.
Vart poängen går
När du har stängt ett mål är varje extra markering på det värd lika mycket som numret, eller 25 på bullen. En på din stängda 20 är värd 60. De poängen går till varje motståndare som inte har stängt målet, och var och en av dem får hela summan. Motståndare som har stängt det är säkra. När alla spelare har stängt ett mål ger pilar där inga poäng till någon.
En pil kan stänga ett mål och ge poäng i samma kast. Med 1 markering på 20 använder 2 markeringar för att stänga det, och den tredje markeringen ger 20 poäng till varje motståndare som fortfarande är öppen på 20.
Läs en resultattavla i Cut Throat
Med 3 eller fler spelare står målen oftast i en kolumn till vänster, varje spelare får en kolumn med markeringar och poängen står överst.
Här är du, Sam och Alex mitt i ett spel. Kom ihåg att färre poäng är bättre.
| Du | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Poäng | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Bull |
- 0194020
Alex är öppen på 20. Du och Sam har stängt det, och Alex har bara 1 markering. Varje extra träff som någon av er gjorde på 20 gick till Alex, och det är så Alex kom upp i 40.
- 0194019
Sam är öppen på 19. Du och Alex har stängt det. En extra träff där gav Sam 19 poäng.
- 0194018
18 är avklarat. Ni har alla 3 stängt det, så ingen kan ge eller få poäng där.
Vad en pil kan ändra
Varje exempel utgår från resultattavlan ovan.
Den övre raden på varje liten tavla visar poäng och den nedre raden visar markeringar.
- 0194020
Du träffar
01910020
Alex får 60. Sam har stängt 20, så Sams poäng ändras inte.
- 0194016
Du träffar
0355616
Sam och Alex får 16 var. Ingen delar på poängen. Varje motståndare som fortfarande är öppen på 16 får hela värdet.
- 0194020
Alex träffar
0194020
Alex är säker på 20. Nu har ni alla 3 stängt det, så ingen kan ge Alex fler poäng där.
Så vinner du
Stäng alla 7 mål medan du har lägst poäng eller delar den lägsta poängen. Det räcker inte att stänga allt om någon har färre poäng än du. Fortsätt kasta och ta poäng på mål som de inte har stängt tills din summa är lägst.
Statistik som registreras i DartsOn
I slutet av varje leg visar DartsOn den här statistiken för varje spelare:
| Statistik | Vad den visar |
|---|---|
| Poäng | Poäng som dina motståndare gav dig under leget. Lägre är bättre. |
| MPR | Markeringar per kastomgång: dina markeringar per 3 pilar. En trippel ger 3 markeringar, en dubbel eller bullseye 2. |
| Pilar | Antal kastade pilar i leget. |
| Träffar | Pilar som räknades: på ett mål du inte hade stängt, eller på ett mål du hade stängt men som en motståndare inte hade stängt. |
| Träffkarta | Var varje spelares pilar landade. Tryck på kartan för en helskärmsvy med alla pilar. Visas när pilarnas poäng registreras med kameran eller genom att du trycker på tavlan. |
När spelet är slut visar sammanfattningen varje spelares Högsta poäng, Högsta MPR och antal vunna leg.