Reglas de Cut Throat Cricket - Cómo jugar
Cut Throat Cricket es un juego de Cricket en el que los puntos son una penalización. Todos compiten por cerrar del 15 al 20 y el bull, pero cuando puntúas, los puntos van a tus oponentes. Gana el primer jugador que cierre todos los objetivos con la puntuación más baja.
También conocido como: Cutthroat Cricket o Cut-throat Cricket.
En qué se diferencia del Standard Cricket
Si has jugado al Standard Cricket, los objetivos y las marcas te resultarán familiares. La puntuación funciona al revés:
| Standard Cricket | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Impactos extra en un objetivo que has cerrado | Suman puntos a tu propia puntuación | Suman puntos a cada oponente que no lo ha cerrado |
| Para ganar, cierra todos los objetivos con | La puntuación más alta | La puntuación más baja |
| Ideal para | 2 o más jugadores | 3 o más jugadores |
¿Eres nuevo en el Cricket? En esta página tienes todo lo que necesitas para jugar.
Turnos y objetivos
Los jugadores lanzan 3 dardos por turno, por orden, y el juego sigue rotando hasta que alguien gana. Todos empiezan con cero puntos y sin marcas.
Solo cuentan 7 objetivos: 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull. Puedes ir a por ellos en cualquier orden y cambiar cuando quieras, incluso entre dardos del mismo turno. Un dardo en cualquier otra zona no cambia nada.
Marcas y cómo cerrar
Necesitas 3 marcas en un objetivo antes de poder usarlo. El anillo en el que cae un dardo determina cuántas marcas vale.
- Doble: 2 marcas
- Simple: 1 marca
- Triple: 3 marcas
- Simple: 1 marca
- Outer bull: 1 marca
- Bullseye: 2 marcas
Las marcas se acumulan de un turno a otro, así que un ahora y un después suman 3. Un solo dardo nunca puede cerrar el bull, porque el bullseye solo vale 2 marcas.
Si llevas la puntuación a mano, dibuja una barra para la primera marca, conviértela en una cruz para la segunda y rodéala con un círculo para la tercera.
Tu tercera marca cierra el objetivo para ti, y en Cut Throat eso tiene dos efectos. Tus oponentes ya no pueden darte puntos en él, y puedes empezar a acertarlo para dar puntos a cualquiera que no lo haya cerrado.
Adónde van los puntos
Después de cerrar un objetivo, cada marca extra en él vale ese número, o 25 en el bull. Un en tu 20 cerrado vale 60. Esos puntos van a cada oponente que no haya cerrado el objetivo, y cada uno de ellos recibe la cantidad completa. Los oponentes que lo han cerrado están a salvo. Cuando todos los jugadores han cerrado un objetivo, los dardos ahí no puntúan para nadie.
Un dardo puede cerrar un objetivo y dar puntos en el mismo lanzamiento. Con 1 marca en el 20, un usa 2 marcas para cerrarlo, y la tercera marca da 20 puntos a cada oponente que aún no haya cerrado el 20.
Cómo leer un marcador de Cut Throat
Con 3 o más jugadores, los objetivos suelen ir en la columna de la izquierda, cada jugador tiene una columna de marcas y los puntos van en la parte superior.
Aquí, tú, Sam y Alex estáis a mitad de un juego. Recuerda que tener menos puntos es mejor.
| Tú | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Puntos | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Bull |
- 0194020
Alex no ha cerrado el 20. Tú y Sam lo habéis cerrado, y Alex solo tiene 1 marca. Cada impacto extra que cualquiera de los dos hizo en el 20 fue para Alex, y así es como Alex llegó a 40.
- 0194019
Sam no ha cerrado el 19. Tú y Alex lo habéis cerrado. Un impacto extra ahí le dio a Sam 19 puntos.
- 0194018
El 18 está terminado. Los 3 lo habéis cerrado, así que nadie puede dar ni recibir puntos ahí.
Lo que puede cambiar un solo dardo
Cada ejemplo parte del marcador anterior.
La línea superior de cada marcador pequeño muestra los puntos, y la inferior, las marcas.
- 0194020
Aciertas un
01910020
Alex recibe 60. Sam ha cerrado el 20, así que la puntuación de Sam no cambia.
- 0194016
Aciertas un
0355616
Sam y Alex reciben 16 cada uno. Nadie se reparte los puntos. Cada oponente que aún no ha cerrado el 16 recibe el valor completo.
- 0194020
Alex acierta un
0194020
Alex está a salvo en el 20. Ahora los 3 lo habéis cerrado, así que nadie puede sumar a la puntuación de Alex ahí.
Cómo ganar
Cierra los 7 objetivos cuando tengas la puntuación más baja o estés empatado en la más baja. Cerrarlo todo no basta si alguien tiene menos puntos que tú. Sigue lanzando y puntúa en los objetivos que esa persona no haya cerrado hasta que tu total sea el más bajo.
Estadísticas que registra DartsOn
Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:
| Estadística | Qué muestra |
|---|---|
| Puntuación | Puntos que te sumaron tus rivales durante el leg. Cuantos menos, mejor. |
| MPR | Del inglés «marks per round»: tus marcas por cada 3 dardos. Un triple da 3 marcas; un doble o el bullseye, 2. |
| Dardos | Dardos lanzados en el leg. |
| Aciertos | Dardos que contaron: en un objetivo que no habías cerrado, o en uno que habías cerrado y un rival no. |
| Mapa de calor | Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa. Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana. |
Al final del encuentro, el resumen muestra la puntuación más alta, el MPR más alto y los legs ganados de cada jugador.