Reglas de juegos de dardos

Dardos 501

El juego de dardos más popular del mundo y el que juegan los profesionales. Empieza en 501 y cierra con un doble para ganar.

Dardos 301

La versión rápida de 501, popular en los bares y entre principiantes. Empieza en 301 y llega a cero antes que nadie, cerrando con un doble.

X01

01, 501, 301, 701, 1001

X01 es la familia de juegos de dardos a la que pertenecen 301 y 501. Aprende las reglas comunes y luego cambia la puntuación inicial, las reglas de inicio y de cierre, y los ajustes por nivel.

Cricket

Standard Cricket, American Cricket, Mickey Mouse, Tactics, Coach and Horses, Beds and Bulls, Faldo, Chase, Sweaty Betty

Cierra del 15 al 20 y el centro de la diana (outer bull y bullseye) con 3 marcas cada uno, puntúa en los objetivos que tu rival no haya cerrado y termina empatado o por delante en puntos.

Cut Throat Cricket

Cutthroat Cricket, Cut-throat Cricket

Una variante de Cricket en la que tus puntos van a cada rival que no haya cerrado el objetivo. Cierra todos los objetivos con la puntuación más baja para ganar.

No Score Cricket

Una variante de Cricket en la que no se suman puntos. Pon 3 marcas en cada número del 15 al 20 y en el centro de la diana (outer bull y bullseye) antes que nadie: gana el primero que cierre los 7.

Around the Clock

Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower, 1 to 20

Acierta cada número en orden, del 1 al 20, y termina en el centro de la diana. Es una forma rápida de aprenderte la diana o de calentar.

Round the World

Una versión más sencilla de Around the Clock. Acierta del 1 al 20 en orden y después el outer bull o el bullseye. Un acierto en cualquier anillo te hace avanzar.

Count Up

Count-Up, High Score, Highest Score

Cada dardo suma su valor completo. Acumula tantos puntos como puedas en un número fijo de rondas.

Shanghai

Puntúa en un número por ronda para lograr el total más alto, o gana al instante con un simple, un doble y un triple de ese número en un mismo turno.

Half It

Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score, Burma Road

Apunta a un objetivo nuevo en cada ronda. Si fallas los 3 dardos, tu puntuación acumulada se reduce a la mitad.

Killer

Killer Darts, Killers

Hazte con tu número, conviértete en killer y luego acierta los números de tus rivales para quitarles vidas.

Bob's 27

Bobs 27, Bob Anderson's 27, 27s

Empieza con 27 puntos y recorre todos los dobles del D1 al D20 y, después, el bullseye. Si fallas los 3 dardos, pierdes puntos.

JDC Challenge

La prueba de 57 dardos de la Junior Darts Corporation: Shanghai del 10 al 15, todos los dobles y el bullseye, y después Shanghai del 15 al 20.

Práctica de simples

Singles Around the Clock, Singles Around the Board, 1 to 20 Singles

Recorre todos los números del 1 al 20 en orden, apuntando a los simples. Los dobles y los triples también cuentan y dan puntos extra.

Práctica de dobles

Doubles Around the Clock, Doubles Around the World, Doubles Around the Board, Doubles Ladder, Doubles Practice, DAW

Practica todos los dobles del D1 al D20 en orden. Acierta tu doble actual para pasar al siguiente.

Entrenamiento de cierres

Un ejercicio de cierres en solitario con puntuaciones de cierre aleatorias. Cierra cada una de forma exacta con los dardos disponibles y pasa a la siguiente.

121 Checkout

Un ejercicio de cierres que empieza en 121. Cierra dentro del límite de dardos para subir el objetivo; si no lo consigues, vuelves a tu Safehouse.

Guías de dardos