Zasady gier w darta

Dart 501

Najpopularniejsza gra w darta na świecie, w którą grają zawodowcy. Zaczynasz od 501, a wygrywasz, kończąc na polu podwójnym.

Darts 301

Szybka wersja 501, popularna w pubach i wśród początkujących. Zacznij od 301 i jak najszybciej zejdź do zera, kończąc na polu podwójnym.

X01

01, 501, 301, 701, 1001

X01 to rodzina gier w darta, do której należą 301 i 501. Poznaj wspólne zasady, a potem zmieniaj wynik początkowy, zasady otwarcia i zamknięcia oraz handicapy.

Cricket

Standard Cricket, American Cricket, Mickey Mouse, Tactics, Coach and Horses, Beds and Bulls, Faldo, Chase, Sweaty Betty

Poznaj zasady Cricketa: zamykanie numerów 15–20 i bulla, zdobywanie punktów oraz warunki zwycięstwa.

Cut Throat Cricket

Cutthroat Cricket, Cut-throat Cricket

Twoje punkty trafiają do przeciwników, którzy nie zamknęli celu. Zamknij wszystkie cele z najniższym wynikiem, aby wygrać.

No Score Cricket

Cricket bez punktów. Jak najszybciej zdobądź po 3 trafienia w numery od 15 do 20 i w bulla. Wygrywa pierwszy gracz, który zamknie wszystkie 7 celów.

Around the Clock

Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower, 1 to 20

Traf po kolei każdy numer od 1 do 20, a na koniec bulla. To szybki sposób, by poznać tarczę albo się rozgrzać.

Round the World

Prostsza wersja Around the Clock. Traf kolejno od 1 do 20, a potem zewnętrzny bull albo bull. Jedno trafienie w dowolne pole przesuwa cię dalej.

Count Up

Count-Up, High Score, Highest Score

Każda lotka liczy się za pełną wartość. Zbierz jak najwięcej punktów w ustalonej liczbie rund.

Shanghai

Zdobądź najwięcej punktów lub wygraj, trafiając pole pojedyncze, podwójne i potrójne numeru danej rundy w jednej kolejce.

Half It

Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score, Burma Road

W każdej rundzie rzucasz w inny cel. Jeśli spudłujesz wszystkimi 3 lotkami, twój dotychczasowy wynik zmniejsza się o połowę.

Killer

Killer Darts, Killers

Zdobądź swój numer, zostań killerem, a potem trafiaj w numery przeciwników, by odbierać im życia.

Bob's 27

Bobs 27, Bob Anderson's 27, 27s

Zacznij z 27 punktami i przejdź przez wszystkie pola podwójne od D1 do D20, a na koniec bulla. Jeśli spudłujesz wszystkimi 3 lotkami, tracisz punkty.

JDC Challenge

Test Junior Darts Corporation na 57 lotek: Shanghai na liczbach od 10 do 15, każde pole podwójne i bull, a potem Shanghai na liczbach od 15 do 20.

Singles

Singles Around the Clock, Singles Around the Board, 1 to 20 Singles

Przejdź po kolei przez wszystkie liczby od 1 do 20, celując w pola pojedyncze. Pola podwójne i potrójne też się liczą i dają dodatkowe punkty.

Doubles

Doubles Around the Clock, Doubles Around the World, Doubles Around the Board, Doubles Ladder, Doubles Practice, DAW

Ćwicz po kolei wszystkie pola podwójne od D1 do D20. Traf bieżące pole podwójne, aby przejść do następnego.

Trener checkoutów

Trening checkoutów w pojedynkę z losowymi wynikami. Zamknij każdy wynik dokładnie do zera w limicie lotek, a potem przejdź do następnego.

121 Checkout

Trening checkoutów, który zaczyna się od 121. Zamknij wynik w limicie lotek, aby zwiększyć wynik docelowy. Jeśli się nie uda, wracasz do swojego Safehouse.

Poradniki o darcie