Zasady gier w darta
Dart 501
Najpopularniejsza gra w darta na świecie, w którą grają zawodowcy. Zaczynasz od 501, a wygrywasz, kończąc na polu podwójnym.
Darts 301
Szybka wersja 501, popularna w pubach i wśród początkujących. Zacznij od 301 i jak najszybciej zejdź do zera, kończąc na polu podwójnym.
X01
01, 501, 301, 701, 1001
X01 to rodzina gier w darta, do której należą 301 i 501. Poznaj wspólne zasady, a potem zmieniaj wynik początkowy, zasady otwarcia i zamknięcia oraz handicapy.
Cricket
Standard Cricket, American Cricket, Mickey Mouse, Tactics, Coach and Horses, Beds and Bulls, Faldo, Chase, Sweaty Betty
Poznaj zasady Cricketa: zamykanie numerów 15–20 i bulla, zdobywanie punktów oraz warunki zwycięstwa.
Cut Throat Cricket
Cutthroat Cricket, Cut-throat Cricket
Twoje punkty trafiają do przeciwników, którzy nie zamknęli celu. Zamknij wszystkie cele z najniższym wynikiem, aby wygrać.
No Score Cricket
Cricket bez punktów. Jak najszybciej zdobądź po 3 trafienia w numery od 15 do 20 i w bulla. Wygrywa pierwszy gracz, który zamknie wszystkie 7 celów.
Around the Clock
Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower, 1 to 20
Traf po kolei każdy numer od 1 do 20, a na koniec bulla. To szybki sposób, by poznać tarczę albo się rozgrzać.
Round the World
Prostsza wersja Around the Clock. Traf kolejno od 1 do 20, a potem zewnętrzny bull albo bull. Jedno trafienie w dowolne pole przesuwa cię dalej.
Count Up
Count-Up, High Score, Highest Score
Każda lotka liczy się za pełną wartość. Zbierz jak najwięcej punktów w ustalonej liczbie rund.
Shanghai
Zdobądź najwięcej punktów lub wygraj, trafiając pole pojedyncze, podwójne i potrójne numeru danej rundy w jednej kolejce.
Half It
Halve-It, Halve It, Halves, Bermuda Triangle, Split Score, Burma Road
W każdej rundzie rzucasz w inny cel. Jeśli spudłujesz wszystkimi 3 lotkami, twój dotychczasowy wynik zmniejsza się o połowę.
Killer
Killer Darts, Killers
Zdobądź swój numer, zostań killerem, a potem trafiaj w numery przeciwników, by odbierać im życia.
Bob's 27
Bobs 27, Bob Anderson's 27, 27s
Zacznij z 27 punktami i przejdź przez wszystkie pola podwójne od D1 do D20, a na koniec bulla. Jeśli spudłujesz wszystkimi 3 lotkami, tracisz punkty.
JDC Challenge
Test Junior Darts Corporation na 57 lotek: Shanghai na liczbach od 10 do 15, każde pole podwójne i bull, a potem Shanghai na liczbach od 15 do 20.
Singles
Singles Around the Clock, Singles Around the Board, 1 to 20 Singles
Przejdź po kolei przez wszystkie liczby od 1 do 20, celując w pola pojedyncze. Pola podwójne i potrójne też się liczą i dają dodatkowe punkty.
Doubles
Doubles Around the Clock, Doubles Around the World, Doubles Around the Board, Doubles Ladder, Doubles Practice, DAW
Ćwicz po kolei wszystkie pola podwójne od D1 do D20. Traf bieżące pole podwójne, aby przejść do następnego.
Trener checkoutów
Trening checkoutów w pojedynkę z losowymi wynikami. Zamknij każdy wynik dokładnie do zera w limicie lotek, a potem przejdź do następnego.
121 Checkout
Trening checkoutów, który zaczyna się od 121. Zamknij wynik w limicie lotek, aby zwiększyć wynik docelowy. Jeśli się nie uda, wracasz do swojego Safehouse.
Poradniki o darcie
Jak grać w darta
Zaczynasz przygodę z dartem? Poznaj punktację na tarczy, przebieg kolejki i sposób na wygranie pierwszej gry w 501.
Ustawienie tarczy i odległość rzutu
Ustaw właściwą wysokość bulla i odległość rzutu dla lotek steel-tip lub soft-tip.
Słownik darta
Legi, checkouty, Big Fish i nie tylko. Popularne terminy dartowe wyjaśnione prostym językiem.