← Zasady i poradniki o darcie

Zasady gry 121 Checkout - jak grać

121 Checkout to ćwiczenie checkoutów. Zacznij od 121 i spróbuj zamknąć dokładnie ten wynik, kończąc na polu podwójnym, w ustalonej liczbie lotek. Każdy sukces podnosi następny cel, a każda porażka cofa cię do twojego Safehouse, czyli ostatniego celu, który udało ci się zabezpieczyć.

Jak grać

  1. W każdej rundzie jest cel checkoutu. Pierwszy cel to 121.
  2. Na jego zamknięcie masz 9 lotek, czyli 3 kolejki po 3 lotki.
  3. Zejdź dokładnie do zera, trafiając ostatnią lotką w pole podwójne. Bull liczy się jako pole podwójne, .
  4. Zejście poniżej zera, pozostawienie 1 lub dojście do zera bez pola podwójnego to bust. Twój wynik wraca do wartości z początku tej kolejki.
  5. Jeśli zamkniesz w limicie lotek, następny cel wzrasta o 1.
  6. Jeśli zamkniesz w ciągu 3 lotek, ten cel staje się twoim Safehouse. Jeśli nie zaliczysz którejś z późniejszych rund, następny cel spada z powrotem do twojego Safehouse albo do 121, jeśli jeszcze go nie masz.
  7. Rozegraj ustaloną liczbę rund, na przykład 10, i zanotuj najwyższy zamknięty cel.

Kombinacje checkoutu znajdziesz w kalkulatorze checkoutów.

Gra kooperacyjna

To ćwiczenie sprawdza się też jako gra drużynowa. Wszyscy mają wspólny cel, pozostały wynik, limit lotek, serię i Safehouse. Gracze rzucają na zmianę w kolejkach po 3 lotki, aż drużyna zamknie cel albo skończą się jej lotki.

Niestandardowe opcje zasad

W 121 Checkout można grać na wiele sposobów. Jeśli korzystasz z aplikacji DartsOn, możesz grać z następującymi opcjami:

UstawienieOpcjeDomyślnie w aplikacji (standard)
Wynik początkowy81, 101, 121, 141 lub 161

Własny wynik początkowy od 2 do 1000.

121
Lotki na rundę3, 6, 9, 12 lub 159
  • Powrót do startu
  • Checkout w ciągu 3 lotek
  • Checkout w ciągu 6 lotek
  • Po 3 checkoutach z rzędu
  • Po 5 checkoutach z rzędu
  • Po każdym checkoucie
Checkout w ciągu 3 lotek
Liczba rund
  • 10, 20, 30 lub 50
  • Bez limitu

Własna liczba rund od 1 do 100 000.

10
Wzrost po sukcesie+1, +3 lub +5

Własny wzrost od 1 do 1000.

+1

W każdej rundzie kończysz na polu podwójnym. Ustawienie Safehouse określa, ile postępu zachowujesz po nieudanej rundzie. Przy zasadzie serii każdy checkout, począwszy od 3. lub 5. z rzędu, staje się twoim Safehouse. Ćwiczenie jest podzielone na rundy, a nie na legi czy sety, a do sesji kooperacyjnej możesz dodać boty.

Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn

Na koniec każdej sesji DartsOn pokazuje:

Statystyka Co pokazuje
Najwyższy checkout Najwyższy cel zamknięty w trakcie sesji.
Udane checkouty Liczba udanych checkoutów w stosunku do rozegranych rund, na przykład 7 udanych checkoutów z 10.

W sesji kooperacyjnej obie wartości dotyczą całej drużyny.

121 Checkout - najczęstsze pytania

Jak zamknąć 121?

Standardowa kombinacja checkoutu to potrójne 20, potrójne 11, podwójne 14. Inna popularna kombinacja to potrójne 17, potrójne 10, podwójne 20.

Ile lotek masz na każdy checkout w 121 Checkout?

9 w standardowym treningu, czyli 3 kolejki. Staraj się zamknąć w ciągu 3 lotek, bo w ten sposób zabezpieczasz też ten cel jako swój Safehouse.

Co się dzieje, gdy nie uda ci się checkout w 121 Checkout?

W opisanej tu wersji z Safehouse, jeśli nie zamkniesz w limicie lotek, następny cel wraca do ostatniego chronionego wyniku albo do 121, jeśli nie masz jeszcze Safehouse. W innych wersjach cel zamiast tego spada o 1 albo tracisz życie. DartsOn stosuje wybraną przez ciebie zasadę Safehouse, a pierwszym punktem powrotu jest wynik początkowy.

Czym jest Safehouse w 121 Checkout?

To chroniony cel, do którego możesz wrócić, gdy nie uda się późniejszy checkout. W standardowym treningu checkout w ciągu 3 lotek zabezpiecza ten cel, więc późniejsze niepowodzenie cofa cię do niego, a nie do 121.

Czy w 121 Checkout można grać ze znajomymi?

Tak, drużynowo. Gracze na zmianę próbują zamknąć ten sam wynik i dzielą limit lotek, serię oraz Safehouse. W DartsOn możesz też dodać do drużyny boty.

Czy po udanym checkoucie w 121 Checkout cel rośnie o 1, czy o 5?

Gra się w obu wersjach. W opisanej tu wersji sukces podnosi następny cel o 1, więc po zamknięciu 121 przechodzisz do 122. Inni gracze stosują większe skoki. DartsOn domyślnie ustawia +1 i pozwala wybrać +3, +5 lub własny przyrost.

Kiedy kończy się gra w 121 Checkout?

To zależy od tego, na jaką sesję się umówicie. Możesz ustalić liczbę rund, limit czasu albo cel do osiągnięcia. Nie musisz kończyć na 170. DartsOn domyślnie ustawia 10 rund, wliczając zarówno udane, jak i nieudane, i oferuje też dłuższe lub nieograniczone sesje.

Czy można zacząć 121 Checkout poniżej 121?

Tak. Zacznij od niższego wyniku, np. 81 lub 101, jeśli chcesz, żeby więcej lotek było rzucanych w pola podwójne. To ten sam format treningu z innym celem początkowym. DartsOn pozwala ustawić wynik początkowy i wybrać 3, 6, 9, 12 lub 15 lotek na rundę.

Dlaczego grać w 121 Checkout w aplikacji DartsOn?

DartsOn śledzi w każdej rundzie cel, pozostały wynik i liczbę pozostałych lotek. Na koniec każdej sesji pokazuje twój najwyższy checkout i liczbę rund zakończonych checkoutem, np. 7 z 10.

Jak daleko zajdziesz w 121 Checkout?

Uruchom tryb 121 Checkout w aplikacji DartsOn i wybierz limit lotek dopasowany do swojego poziomu. Gdy ćwiczysz checkouty, samodzielnie lub ze znajomym, aplikacja śledzi twój następny cel i Safehouse, czyli chroniony cel, do którego wracasz po nieudanej próbie.