Zasady gry 121 Checkout - jak grać
121 Checkout to ćwiczenie checkoutów. Zacznij od 121 i spróbuj zamknąć dokładnie ten wynik, kończąc na polu podwójnym, w ustalonej liczbie lotek. Każdy sukces podnosi następny cel, a każda porażka cofa cię do twojego Safehouse, czyli ostatniego celu, który udało ci się zabezpieczyć.
Jak grać
- W każdej rundzie jest cel checkoutu. Pierwszy cel to 121.
- Na jego zamknięcie masz 9 lotek, czyli 3 kolejki po 3 lotki.
- Zejdź dokładnie do zera, trafiając ostatnią lotką w pole podwójne. Bull liczy się jako pole podwójne, .
- Zejście poniżej zera, pozostawienie 1 lub dojście do zera bez pola podwójnego to bust. Twój wynik wraca do wartości z początku tej kolejki.
- Jeśli zamkniesz w limicie lotek, następny cel wzrasta o 1.
- Jeśli zamkniesz w ciągu 3 lotek, ten cel staje się twoim Safehouse. Jeśli nie zaliczysz którejś z późniejszych rund, następny cel spada z powrotem do twojego Safehouse albo do 121, jeśli jeszcze go nie masz.
- Rozegraj ustaloną liczbę rund, na przykład 10, i zanotuj najwyższy zamknięty cel.
Kombinacje checkoutu znajdziesz w kalkulatorze checkoutów.
Gra kooperacyjna
To ćwiczenie sprawdza się też jako gra drużynowa. Wszyscy mają wspólny cel, pozostały wynik, limit lotek, serię i Safehouse. Gracze rzucają na zmianę w kolejkach po 3 lotki, aż drużyna zamknie cel albo skończą się jej lotki.
Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn
Na koniec każdej sesji DartsOn pokazuje:
| Statystyka | Co pokazuje |
|---|---|
| Najwyższy checkout | Najwyższy cel zamknięty w trakcie sesji. |
| Udane checkouty | Liczba udanych checkoutów w stosunku do rozegranych rund, na przykład 7 udanych checkoutów z 10. |
W sesji kooperacyjnej obie wartości dotyczą całej drużyny.