121 Checkout: szabályok és játékmenet
A 121 Checkout egy kiszállógyakorlat. 121-ről indulsz, és meghatározott számú nyílon belül próbálsz pontosan erről a pontszámról duplával kiszállni. Minden siker megemeli a következő célt, minden kudarc pedig visszavet a Safehouse-odra, vagyis az utolsó célra, amelyet védetté tettél.
Játékmenet
- Minden körben van egy kiszállócél, kezdve a 121-gyel.
- A kiszállásra 9 nyilad van, vagyis 3 dobókör, dobókörönként 3 nyíl.
- Pontosan nullára kell érned úgy, hogy az utolsó nyilad duplába talál. A belső bull duplának számít, ez a .
- Ha nulla alá kerülsz, 1 pontot hagysz, vagy dupla nélkül érsz nullára, az túldobás. A pontszámod visszaáll arra az értékre, amely az adott dobókör elején volt.
- Ha a nyílkorláton belül kiszállsz, a következő cél 1-gyel nő.
- Ha 3 nyílon belül kiszállsz, az a cél lesz a Safehouse-od. Ha egy későbbi kör nem sikerül, a következő cél visszaesik a Safehouse-odra, vagy 121-re, ha még nem szereztél ilyet.
- Játssz előre megbeszélt számú kört, például 10-et, és jegyezd fel a legmagasabb célt, amelyről kiszálltál.
A kiszállóútvonalakhoz használd a darts kiszállókalkulátort.
Kooperatív játék
A gyakorlat csapatjátékként is működik. A cél, a hátralévő pontszám, a nyílkorlát, a sorozat és a Safehouse mindenkinek közös. A játékosok felváltva dobnak 3 nyilas dobóköröket, amíg a csapat ki nem száll, vagy el nem fogynak a nyilai.
A DartsOn által követett statisztikák
Minden játékmenet végén a DartsOn ezeket mutatja:
| Statisztika | Mit mutat |
|---|---|
| Legmagasabb kiszálló | A legmagasabb cél, amelyről a játékmenetben sikerült kiszállni. |
| Teljesített kiszállók | A sikeres kiszállók száma a lejátszott körökből, például 10-ből 7 teljesített kiszálló. |
Kooperatív játékmenetben mindkét érték az egész csapatra vonatkozik.