Cricket: szabályok és játékmenet
A Cricket célja, hogy mind a 7 célponton összegyűjts 3 jelölést (15-20 és a bull). Ha egy célponton megvan a 3 jelölésed, pontokat szerezhetsz rajta, amíg az ellenfeled is el nem éri ott a 3 jelölést. A győzelemhez zárd le mind a 7 célpontot úgy, hogy legalább annyi pontod legyen, mint az ellenfelednek.
Más néven: Standard Cricket vagy American Cricket.
Az alapok
A játékosok felváltva dobnak 3 nyilat, és mindenki jelölések nélkül, nulla ponttal kezd. Az oldalon szereplő példák egy 2 játékos közötti játékot mutatnak be.
Hová célozz?
Csak a 20, 19, 18, 17, 16, 15 és a bull számít. Bármilyen sorrendben eltalálhatod őket.
Hogyan működnek a jelölések?
A jelölés egy célponton elért találat elszámolására szolgál. Minden játékos a saját jelöléseit gyűjti az egyes számokon. Az határozza meg, hogy egy nyíl hány jelölést ér, hogy a célpont melyik részét találod el.
- Dupla: 2 jelölés
- Szimpla: 1 jelölés
- Tripla: 3 jelölés
- Szimpla: 1 jelölés
- Külső bull: 1 jelölés
- Belső bull: 2 jelölés
Az eredményjelzőn minden jelölés egy újabb vonással jelenik meg.
A harmadik jelöléseddel lezárod a célpontot magadnak. Ehhez három szimpla, egy szimpla és egy dupla, vagy egy tripla is elég, akár egy dobókörön belül, akár több dobókör alatt. A bullhoz is 3 jelölés kell. A belső bull csak 2 jelölést ér, ezért a bull lezárásához legalább 2 nyíl szükséges.
Hogyan szerezz pontokat?
Ha lezártál egy célpontot, az számodra nyitva áll a pontszerzésre, amíg az ellenfelednek 3-nál kevesebb jelölése van rajta. Minden további találat pontot ér: a 20, a 40, a pedig 60 pontot ad. Ha a bull nyitva áll a pontszerzésre, a külső bull 25, a belső bull pedig 50 pontot ad.
Ha az ellenfeled is lezárja, azon a célponton többé senki sem szerezhet pontot. Mindenki számára lezárult, ezért célozz máshová. 3 vagy több játékos esetén a célpont addig marad nyitva a pontszerzésre, amíg minden játékos le nem zárja.
A Cricket eredményjelzőjének értelmezése
A célpontok középen sorakoznak. A játékosok jelölései a számok mellé kerülnek, az aktuális összpontszámuk pedig a szélső Pontszám oszlopba.
Az alábbi példa egy közted és Sam között zajló játékot mutat.
| Te | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Pontszám | Jelölések | Jelölések | Pontszám | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Számodra nyitva áll a pontszerzésre. Neked 3 jelölésed van, Samnek 2, ezért csak te szerezhetsz pontot a 20-on. A 40 pontodat az ott elért további találatokkal szerezted.
19
Mindenki számára lezárva. Mindkettőtöknek 3 jelölése van, ezért senki sem szerezhet pontot a 19-en. Sam még azelőtt szerzett ott 19 pontot, hogy te lezártad volna.
18
Még nem áll nyitva a pontszerzésre. Neked 2 jelölésed van, Samnek 1. Senki sem szerezhet pontot a 18-on, amíg valamelyikőtök le nem zárja.
Papíron, tollal vezetnéd a pontszámot? Nyomtass egy üres Cricket-pontozólapot.
Mit változtat a következő nyíl?
Minden sor a fenti eredményjelző állásából indul ki, és azt mutatja meg, mit változtat egyetlen nyíl.
18
-at dobsz
18
Számodra nyitva áll a pontszerzésre, de pontot még nem kapsz. Ez a nyíl adta a harmadik jelölésedet. A következő -ad már 18 pontot ad.
18
-at dobsz
18
Számodra nyitva áll a pontszerzésre, és kapsz 36 pontot. Egy jelölés lezárja neked a 18-at. A másik 2 jelölés pontot ér, mivel Sam még nem zárta le a 18-at.
20
Sam -at dob
20
Mindenki számára lezárva. Sam harmadik jelölésével mindkettőtök számára megszűnik a pontszerzés lehetősége a 20-on.
Hogyan nyerhetsz?
Zárd le elsőként mind a 7 célpontot úgy, hogy legalább annyi pontod legyen, mint minden ellenfelednek. Az azonos pontszám is elég.
Mindent lezártál, de még hátrányban vagy? Szerezz további pontokat olyan célponton, amelyet az ellenfeled még nem zárt le, amíg utol nem éred vagy meg nem előzöd. Nem kell duplával befejezned.
Választható pontszerzési korlátok
A Standard Cricket nem korlátozza a pontszerzést. Egyes baráti játékokban és elektronikus táblákon az overkill szabály korlátozza, mekkora pontelőnyt szerezhetsz, gyakran 200 pontra. Jelöléseket akkor is gyűjthetsz, ha már nem szerezhetsz pontot. Játék előtt állapodjatok meg a korlátban és abban, hogyan számoljátok el az azt átlépő nyilat.
Nyomtatható Cricket-pontozólap
Papíron játszol? Nyomtasd ki ezt az üres pontozólapot 2 játékos vagy csapat számára. A jelöléseket az egyes célok mellett, a folyamatos pontszámot a külső oszlopokban vezetheted.
Használd a DartsOn alkalmazást digitális Cricket-eredményjelzőként. Töltsd le az alkalmazást
Egyetlen A4-es vagy US Letter méretű oldalra nyomtatható.
A DartsOn által követett statisztikák
Minden leg végén a DartsOn a következő statisztikákat mutatja játékosonként:
| Statisztika | Mit mutat |
|---|---|
| Pontszám | A leg végén elért pontszámod. |
| MPR | Jelölés dobókörönként: átlagosan ennyi jelölést szerzel 3 nyilanként. A tripla 3 jelölést ér, a dupla vagy a belső bull 2-t. |
| Nyilak | A legben eldobott nyilak száma. |
| Találatok | A beszámított nyilak: olyan célt találtak el, amelyet még nem zártál le, vagy amelyet te már lezártál, de valamelyik ellenfeled még nem. |
| Hőtérkép | Megmutatja, hová érkeztek az egyes játékosok nyilai. Koppints rá, és teljes képernyőn láthatod az összes becsapódást. Akkor jelenik meg, ha a nyilakat a kamera pontozza, vagy a táblára koppintva adod meg őket. |
A játék végén az összesítő minden játékosnál mutatja a legjobb pontszámot, a legjobb MPR-t és a nyert legek számát.