Standard Cricket szabályok – így játssz

A Cricket mindössze 7 célt használ: a 20-as, 19-es, 18-as, 17-es, 16-os és 15-ös szektort, valamint a bullt. A győzelemhez a játékosoknak az összes számot „le kell zárniuk”, miközben a legtöbb pontot gyűjtik.

Győzelem: Zárd le az összes cricketszámot, ÉS legyen a tiéd a legtöbb pont. Ha fordulókorlát van beállítva, és annak végéig senki sem teljesíti mindkét feltételt, a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer.


Jelölési rendszer

Találat típusaJelölésekSzimbólum
Szimpla1 jelölés/
Dupla2 jelölés×
Tripla3 jelölés⊗ (lezárva)

Lezárás: Egy szám akkor zárul le, amikor összesen 3 jelölést kap.


Pontozási szabályok

Lezárás előtt

Lezárás után

A szám kiesik a játékból


Példa egy dobókörre

A játékos találatai: szimpla 20, tripla 20, szimpla 20

  1. Első nyíl: Szimpla 20 → 1 jelölés (/)
  2. Második nyíl: Tripla 20 → további 3 jelölés, összesen 4 (⊗, lezárva) + 1 többletjelölésért 20 szerzett pont
  3. Harmadik nyíl: Szimpla 20 → 20 szerzett pont (a szám már le van zárva)

Eredmény: A 20-as lezárva, összesen 40 pont


Stratégiai szempontok

A legfontosabb döntés: Korán zárod le a számokat, és megkockáztatod, hogy pontokban lemaradsz, VAGY előbb pontelőnyt építesz, és megkockáztatod, hogy az ellenfeleid lezárják a számokat?

A játékhelyzet és az ellenfelek taktikája alapján válaszd meg a stratégiádat.


Pontozási mutatók

MPR (Marks Per Round): A háromnyilas dobókörönként elért jelölések átlaga – a crickettudás legfontosabb mutatója


Overkill szabály

Baráti/softtip változat: 200 pontos előnykorlát a gyengébb játékosok védelmére

Így működik

Példa

Hozd létre az első játékodat még ma

Töltsd le a DartsOnt, és kezdj el még ma dartsozni a barátaiddal, közvetlenül a telefonodról. Szervezz X01-, Cricket- és más játékokat.