← Dartsszabályok és útmutatók

Cricket: szabályok és játékmenet

A Cricket célja, hogy mind a 7 célponton összegyűjts 3 jelölést (15-20 és a bull). Ha egy célponton megvan a 3 jelölésed, pontokat szerezhetsz rajta, amíg az ellenfeled is el nem éri ott a 3 jelölést. A győzelemhez zárd le mind a 7 célpontot úgy, hogy legalább annyi pontod legyen, mint az ellenfelednek.

Más néven: Standard Cricket vagy American Cricket.

Az alapok

A játékosok felváltva dobnak 3 nyilat, és mindenki jelölések nélkül, nulla ponttal kezd. Az oldalon szereplő példák egy 2 játékos közötti játékot mutatnak be.

Hová célozz?

Csak a 20, 19, 18, 17, 16, 15 és a bull számít. Bármilyen sorrendben eltalálhatod őket.

Dartstábla a 7 Cricket-célponttal sárgával jelölve: 20, 19, 18, 17, 16, 15 és a bull.
Csak a kiemelt célterületek számítanak.

Hogyan működnek a jelölések?

A jelölés egy célponton elért találat elszámolására szolgál. Minden játékos a saját jelöléseit gyűjti az egyes számokon. Az határozza meg, hogy egy nyíl hány jelölést ér, hogy a célpont melyik részét találod el.

A dartstábla 20-as szektora a felül lévő dupla gyűrűtől lefelé a belső bullig.
  • Dupla: 2 jelölés
  • Szimpla: 1 jelölés
  • Tripla: 3 jelölés
  • Szimpla: 1 jelölés
  • Külső bull: 1 jelölés
  • Belső bull: 2 jelölés

Az eredményjelzőn minden jelölés egy újabb vonással jelenik meg.

1 jelöléshez húzz egy ferde vonalat, 2 jelöléshez egy második vonással alakítsd keresztté, majd 3 jelöléshez karikázd be a keresztet.
1 jelölésHúzz egy ferde vonalat. 2 jelölésAlakítsd keresztté. 3 jelölésKarikázd be a keresztet.

A harmadik jelöléseddel lezárod a célpontot magadnak. Ehhez három szimpla, egy szimpla és egy dupla, vagy egy tripla is elég, akár egy dobókörön belül, akár több dobókör alatt. A bullhoz is 3 jelölés kell. A belső bull csak 2 jelölést ér, ezért a bull lezárásához legalább 2 nyíl szükséges.

Hogyan szerezz pontokat?

Ha lezártál egy célpontot, az számodra nyitva áll a pontszerzésre, amíg az ellenfelednek 3-nál kevesebb jelölése van rajta. Minden további találat pontot ér: a 20, a 40, a pedig 60 pontot ad. Ha a bull nyitva áll a pontszerzésre, a külső bull 25, a belső bull pedig 50 pontot ad.

Ha az ellenfeled is lezárja, azon a célponton többé senki sem szerezhet pontot. Mindenki számára lezárult, ezért célozz máshová. 3 vagy több játékos esetén a célpont addig marad nyitva a pontszerzésre, amíg minden játékos le nem zárja.

A Cricket eredményjelzőjének értelmezése

A célpontok középen sorakoznak. A játékosok jelölései a számok mellé kerülnek, az aktuális összpontszámuk pedig a szélső Pontszám oszlopba.

Az alábbi példa egy közted és Sam között zajló játékot mutat.

Egy folyamatban lévő Cricket-játék. Neked 40 pontod van, Samnek 19.
TeSam
PontszámJelölésekJelölésekPontszám
403 jelölés202 jelölés
3 jelölés193 jelölés19
2 jelölés181 jelölés
1 jelölés17
162 jelölés
15
Bull

Papíron, tollal vezetnéd a pontszámot? Nyomtass egy üres Cricket-pontozólapot.

Mit változtat a következő nyíl?

Minden sor a fenti eredményjelző állásából indul ki, és azt mutatja meg, mit változtat egyetlen nyíl.

Hogyan nyerhetsz?

Zárd le elsőként mind a 7 célpontot úgy, hogy legalább annyi pontod legyen, mint minden ellenfelednek. Az azonos pontszám is elég.

Mindent lezártál, de még hátrányban vagy? Szerezz további pontokat olyan célponton, amelyet az ellenfeled még nem zárt le, amíg utol nem éred vagy meg nem előzöd. Nem kell duplával befejezned.

Választható pontszerzési korlátok

A Standard Cricket nem korlátozza a pontszerzést. Egyes baráti játékokban és elektronikus táblákon az overkill szabály korlátozza, mekkora pontelőnyt szerezhetsz, gyakran 200 pontra. Jelöléseket akkor is gyűjthetsz, ha már nem szerezhetsz pontot. Játék előtt állapodjatok meg a korlátban és abban, hogyan számoljátok el az azt átlépő nyilat.

Nyomtatható Cricket-pontozólap

Papíron játszol? Nyomtasd ki ezt az üres pontozólapot 2 játékos vagy csapat számára. A jelöléseket az egyes célok mellett, a folyamatos pontszámot a külső oszlopokban vezetheted.

Használd a DartsOn alkalmazást digitális Cricket-eredményjelzőként. Töltsd le az alkalmazást

Cricket-eredményjelző a DartsOn alkalmazásban Üres pontozólap 2 játékos vagy csapat számára. Középen fentről lefelé a 20, 19, 18, 17, 16, 15 és a bull cél szerepel. Mindkét oldalon a jelölések és a folyamatosan vezetett pontszám oszlopai láthatók, felül pedig hely van a neveknek. Játékos/csapat Játékos/csapat PONT JELÖLÉS JELÖLÉS PONT 20 19 18 17 16 15 Bull dartson.app/hu/rules/standard-cricket/
1 jelölés 2 jelölés 3 jelölés, lezárva

Egyetlen A4-es vagy US Letter méretű oldalra nyomtatható.

Egyéni szabálybeállítások

A Cricket többféleképpen játszható. A DartsOn használatával a következő beállításokkal játszhatsz:

BeállításLehetőségekAlapbeállítás az appban (Standard)
Cricket-változat
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Egyéni legszám 1-től 99-ig.

3
Felfedezési bónusz
  • Nincs
  • 1 extra jelölés
  • 10 bónuszpont vagy egyéni bónusz 1-től 9999 pontig

Csak Hidden Cricket esetén.

Nincs

A Standard Cricket a saját pontszámodhoz adja a pontokat. A Cut Throat az ellenfeleknek adja őket, míg a No Score célja az összes célpont elsőként történő lezárása. A Random új célpontokat választ; a Hidden véletlenszerű célpontjai rejtve maradnak, amíg valaki el nem találja őket.

A Hidden változatban a felfedezési bónuszt az a játékos kapja, aki elsőként felfed egy célpontot. Az extra jelölés segíthet a lezárásban, de a célpontot felfedő nyíl legfeljebb 3 jelölést adhat. A pontbónusz a kiválasztott összeget adja hozzá az adott játékos pontszámához.

A DartsOn által követett statisztikák

Minden leg végén a DartsOn a következő statisztikákat mutatja játékosonként:

Statisztika Mit mutat
Pontszám A leg végén elért pontszámod.
MPR Jelölés dobókörönként: átlagosan ennyi jelölést szerzel 3 nyilanként. A tripla 3 jelölést ér, a dupla vagy a belső bull 2-t.
Nyilak A legben eldobott nyilak száma.
Találatok A beszámított nyilak: olyan célt találtak el, amelyet még nem zártál le, vagy amelyet te már lezártál, de valamelyik ellenfeled még nem.
Hőtérkép Megmutatja, hová érkeztek az egyes játékosok nyilai. Koppints rá, és teljes képernyőn láthatod az összes becsapódást.

Akkor jelenik meg, ha a nyilakat a kamera pontozza, vagy a táblára koppintva adod meg őket.

A játék végén az összesítő minden játékosnál mutatja a legjobb pontszámot, a legjobb MPR-t és a nyert legek számát.

Cricket: GYIK

Mely számokat használják a Cricket-játékban?

Csak a 15, 16, 17, 18, 19, 20 és a bull. A többi számba dobott nyíl nem ér semmit.

Sorrendben kell lezárni a számokat a Cricket-játékban?

Nem. A számokat és a bullt bármilyen sorrendben célozhatod, és bármikor célt válthatsz, akár egy dobókörön belül is. Egyes házi szabályok szerint 20-tól lefelé kell haladni, vagy a bullt kell utoljára hagyni, de a standard Cricket ilyet nem ír elő.

Hány jelölést ér a belső bull a Cricket-játékban?

A külső bull 1 jelölést ér, a belső bull 2-t. A bull lezárásához 3 jelölés kell. Ezután a külső bull 25, a belső bull 50 pontot ér, feltéve, hogy legalább egy ellenfél még nem zárta le a bullt.

Mikor lehet pontot szerezni a Cricket-játékban?

Csak olyan célon, amelyet te már lezártál, de legalább egy ellenfeled még nem. A további találatok a szám értéke szerint érnek pontot, így egy tripla 20 a lezárt 20-ason 60 pontot ér.

Ha már minden játékos lezárt egy számot, az senkinek sem ér pontot.

Mi történik, ha minden számot lezársz, de pontokban hátrányban vagy?

Még nem nyertél. Szerezz tovább pontot azokon a lezárt céljaidon, amelyeket az ellenfeled még nem zárt le, amíg utol nem éred vagy meg nem előzöd.

Az nyer, aki elsőként zárja le mind a 7 célt úgy, hogy legalább annyi pontja van, mint mindenki másnak, tehát a pontegyenlőség is elég.

Mi az MPR a Cricket-játékban?

Az MPR a marks per round (jelölés dobókörönként) rövidítése: a 3 nyilas dobókörönként szerzett jelölések átlagos száma. A tripla 3 jelölést ér, így a legmagasabb érték 9. Ezzel szokás összehasonlítani a Cricket-játékosokat, ahogy az 501-ben a 3 nyilas átlaggal.

Játszhat 3 vagy több játékos Cricket-játékot?

Igen. Mindenkinek saját jelölései és pontszáma van, és egy lezárt célon addig szerezhetsz pontot, amíg legalább egy ellenfeled még nem zárta le. Ha 3 vagy több játékos van, népszerű alternatíva a Cut Throat Cricket, mert ott a pontok ehelyett az ellenfeleidhez kerülnek.

Egyetlen nyíllal lezárhatsz egy számot és pontot is szerezhetsz a Cricket-játékban?

Igen. Annyi jelölést használsz fel, amennyi a 3 eléréséhez kell, a fennmaradó jelölésekért pedig pontot kapsz, ha legalább egy ellenfeled még nem zárta le azt a számot. Ha már 2 jelölésed van a 20-ason, és tripla 20-at dobsz, 1 jelölés lezárja, a másik 2 pedig 40 pontot ér. Ha minden ellenfeled lezárta a 20-ast, lezárod, de nem szerzel pontot.

Dobhatsz még egy számra a Cricket-játékban, miután az ellenfeled lezárta?

Igen. Tovább gyűjtheted rajta a saját jelöléseidet, amíg te is le nem zárod. Attól, hogy az ellenfeled lezárt egy számot, te még nem vagy kizárva belőle. Ha már minden játékosnak 3 jelölése van azon a számon, senki sem szerezhet rajta pontot.

Mi az overkill szabály a Cricket-játékban?

Az overkill egy választható korlát arra, hogy mennyivel kerülhetsz pontokban az ellenfeled elé; gyakran használják elektronikus táblákon. Gyakori korlát a 200 pont, de a pontos szabály a géptől vagy az előre egyeztetett játékváltozattól függ. A standard Cricket-játékban nincs pontkorlát. A DartsOn ezt a szabályt követi: egy általad lezárt számon addig szerezhetsz pontot, amíg legalább egy ellenfeled még nem zárta le, akármekkora is az előnyöd.

Miért érdemes Cricket-játékot a DartsOn alkalmazással játszani?

A DartsOn nyilvántartja minden játékos jelöléseit és pontjait, és mutatja, hogy kinek mely célokat kell még lezárnia. Nyomon követi az MPR-ed alakulását, és játszhatsz barátokkal vagy botokkal, illetve használhatod a kamerás automatikus pontozást.

Ha már ismered az alapjátékot, próbáld ki a Random Cricket-játékot vagy a Hidden Cricket-játékot, ha más célokkal játszanál.

Vesd be a Cricket-taktikádat

Indíts Cricket-mérkőzést egy barátoddal a DartsOn alkalmazásban. Tartsd szem előtt mindenki jelöléseit és pontjait, miközben eldöntöd, hogy lezárod-e a következő számot, vagy növeled az előnyödet.

Cricket-játék a DartsOn alkalmazásban a játékosok jelöléseivel és a pontot érő célokkal