A Cricket mindössze 7 célt használ: a 20-as, 19-es, 18-as, 17-es, 16-os és 15-ös szektort, valamint a bullt. A győzelemhez a játékosoknak az összes számot „le kell zárniuk”, miközben a legtöbb pontot gyűjtik.
Győzelem: Zárd le az összes cricketszámot, ÉS legyen a tiéd a legtöbb pont. Ha fordulókorlát van beállítva, és annak végéig senki sem teljesíti mindkét feltételt, a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer.
| Találat típusa | Jelölések | Szimbólum |
|---|---|---|
| Szimpla | 1 jelölés | / |
| Dupla | 2 jelölés | × |
| Tripla | 3 jelölés | ⊗ (lezárva) |
Lezárás: Egy szám akkor zárul le, amikor összesen 3 jelölést kap.
A játékos találatai: szimpla 20, tripla 20, szimpla 20
Eredmény: A 20-as lezárva, összesen 40 pont
A legfontosabb döntés: Korán zárod le a számokat, és megkockáztatod, hogy pontokban lemaradsz, VAGY előbb pontelőnyt építesz, és megkockáztatod, hogy az ellenfeleid lezárják a számokat?
A játékhelyzet és az ellenfelek taktikája alapján válaszd meg a stratégiádat.
MPR (Marks Per Round): A háromnyilas dobókörönként elért jelölések átlaga – a crickettudás legfontosabb mutatója
Baráti/softtip változat: 200 pontos előnykorlát a gyengébb játékosok védelmére
Töltsd le a DartsOnt, és kezdj el még ma dartsozni a barátaiddal, közvetlenül a telefonodról. Szervezz X01-, Cricket- és más játékokat.