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크리켓 규칙 - 게임 방법

크리켓은 7개 타깃에 각각 마크 3개(15-20과 불)를 모으는 경쟁입니다. 한 타깃에 마크 3개를 모으면, 상대가 그 타깃에서 따라잡을 때까지 그 타깃으로 점수를 얻을 수 있습니다. 상대와 같거나 더 많은 점수로 7개 타깃을 모두 닫으면 승리합니다.

다른 이름: 표준 크리켓 또는 아메리칸 크리켓.

기본 규칙

플레이어는 번갈아 가며 한 투구 차례에 다트 3개를 던지고, 모두 마크도 점수도 없는 상태에서 시작합니다. 이 페이지의 예시는 2인 게임을 기준으로 합니다.

조준할 곳

20, 19, 18, 17, 16, 15와 불만 인정됩니다. 어떤 순서로 맞혀도 됩니다.

크리켓 타깃 7개(20, 19, 18, 17, 16, 15, 불)가 노란색으로 표시된 다트보드.
강조 표시된 타깃 구역만 사용합니다.

마크 계산 방법

마크는 타깃에 인정되는 명중입니다. 각 플레이어는 숫자마다 자신의 마크를 따로 모읍니다. 다트 하나가 주는 마크 수는 타깃의 어느 부분을 맞혔는지에 따라 정해집니다.

위쪽 더블 링부터 아래쪽 더블 불까지 이어지는 다트보드의 20 구역.
  • 더블: 마크 2개
  • 싱글: 마크 1개
  • 트리플: 마크 3개
  • 싱글: 마크 1개
  • 싱글 불: 마크 1개
  • 더블 불: 마크 2개

점수판에서는 마크 하나마다 획을 하나씩 더합니다.

마크 1개는 사선을 긋고, 마크 2개는 두 번째 획을 더해 X자를 만들고, 마크 3개는 X자에 원을 그립니다.
마크 1개사선을 긋습니다. 마크 2개X자를 만듭니다. 마크 3개X자에 원을 그립니다.

세 번째 마크로 그 타깃을 닫습니다. 싱글 세 개, 싱글 하나와 더블 하나, 또는 트리플 하나로 모두 가능하며, 한 투구 차례에 해도 되고 여러 투구 차례에 걸쳐도 됩니다. 불도 마크 3개가 필요합니다. 더블 불은 마크를 2개만 주므로, 불에는 다트가 최소 2개 필요합니다.

점수를 얻는 방법

타깃을 닫은 뒤에는 상대의 마크가 3개 미만인 동안 그 타깃이 나에게 득점 가능한 타깃이 됩니다. 그곳에 추가로 맞힐 때마다 점수가 더해집니다. 은 20점, 은 40점, 은 60점을 더합니다. 득점 가능한 불에서는 싱글 불이 25점, 더블 불이 50점을 더합니다.

상대도 그 타깃을 닫으면 더 이상 누구도 그 타깃에서 점수를 얻을 수 없습니다. 모두에게 닫힌 타깃이 되므로 다른 곳을 노리세요. 플레이어가 3명 이상이면, 모든 플레이어가 닫을 때까지 타깃은 득점 가능한 상태로 남습니다.

크리켓 점수판 읽는 법

타깃은 가운데에 위에서 아래로 나열됩니다. 각 플레이어의 마크는 숫자 옆에, 누적 점수는 바깥쪽 점수 열에 적습니다.

다음은 나와 샘이 진행 중인 게임입니다.

진행 중인 크리켓 게임. 나는 40점, 샘은 19점입니다.
나샘
점수마크마크점수
40마크 3개20마크 2개
마크 3개19마크 3개19
마크 2개18마크 1개
마크 1개17
16마크 2개
15
불

펜과 종이로 점수를 기록하고 싶나요? 빈 크리켓 점수표 인쇄하기.

다음 다트를 던지면 어떻게 될까요?

각 행은 위의 점수판에서 시작해 다트 하나가 무엇을 바꾸는지 보여줍니다.

승리 방법

모든 상대와 같거나 더 많은 점수로 7개 타깃을 가장 먼저 모두 닫으세요. 점수가 같아도 충분합니다.

모든 타깃을 닫았는데도 점수가 뒤처져 있나요? 동점이 되거나 앞설 때까지 상대가 닫지 않은 타깃에서 계속 점수를 얻으세요. 더블로 끝낼 필요는 없습니다.

선택적 득점 제한

표준 크리켓에는 득점 상한이 없습니다. 일부 캐주얼 게임과 전자 다트보드는 앞서 나갈 수 있는 점수 차를 제한하는 오버킬 규칙을 사용하며, 흔히 200점으로 제한합니다. 득점이 막힌 상태에서도 마크는 계속 모을 수 있습니다. 게임 전에 한도와, 한도를 넘는 다트를 어떻게 계산할지 합의하세요.

인쇄용 크리켓 점수 기록지

종이에 기록하나요? 2명 또는 2팀용 빈 점수판을 인쇄하세요. 각 타깃 옆에는 마크를, 바깥쪽 칸에는 누적 점수를 적습니다.

디지털 크리켓 점수판이 필요하면 DartsOn을 사용하세요. 앱 받기

DartsOn 크리켓 점수판 2명 또는 2팀용 빈 점수 기록지입니다. 가운데에 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불 타깃이 위에서 아래로 있고, 양쪽에 마크 칸과 누적 점수 칸, 맨 위에 이름을 적는 칸이 있습니다. 플레이어/팀 플레이어/팀 점수 마크 마크 점수 20 19 18 17 16 15 불 dartson.app/ko/rules/standard-cricket/
마크 1개 마크 2개 마크 3개, 타깃 닫힘

A4 또는 US Letter 용지 한 장에 인쇄됩니다.

사용자 지정 규칙 옵션

크리켓을 플레이하는 방법은 다양합니다. DartsOn을 사용하면 다음 옵션으로 플레이할 수 있습니다.

설정선택지앱 기본값 (표준)
변형
  • 표준
표준
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7 중 과반승

1부터 99까지 직접 설정 가능.

3
발견 보너스
  • 없음
  • 추가 마크 1개
  • 보너스 10점 또는 1부터 9,999점까지 사용자 지정 보너스

Hidden Cricket 전용.

없음

표준 크리켓은 점수를 내 점수에 더합니다. Cut Throat는 점수를 상대에게 주고, No Score는 모든 타깃을 닫는 경쟁입니다. Random은 새로운 타깃 조합을 고르고, Hidden은 누군가 맞힐 때까지 무작위 타깃을 숨겨 둡니다.

Hidden에서는 타깃을 처음 드러낸 플레이어가 발견 보너스를 받습니다. 추가 마크는 타깃을 닫는 데 도움이 되며, 발견한 다트에서 최대 마크 3개까지 인정됩니다. 점수 보너스는 선택한 점수만큼 그 플레이어의 점수에 더합니다.

DartsOn에서 기록하는 통계

각 레그가 끝나면 DartsOn 앱이 플레이어별로 다음 통계를 보여 줍니다.

통계 의미
점수 레그가 끝났을 때의 점수입니다.
MPR Marks per round의 약자로, 다트 3개당 마크 수입니다. 트리플은 마크 3개, 더블이나 더블 불은 마크 2개입니다.
다트 수 레그에서 던진 다트 수입니다.
명중 수 인정된 다트 수입니다. 아직 닫지 않은 타깃에 맞힌 다트, 또는 이미 닫았지만 아직 닫지 않은 상대가 있는 타깃에 맞힌 다트가 해당합니다.
명중 분포도 각 플레이어의 다트가 꽂힌 위치입니다. 탭하면 모든 다트의 위치를 전체 화면으로 볼 수 있습니다.

카메라로 점수를 기록하거나 다트보드를 탭해 입력한 경우에 표시됩니다.

경기가 끝나면 요약 화면에 플레이어별 최고 점수, 최고 MPR, 이긴 레그 수가 표시됩니다.

크리켓 자주 묻는 질문

크리켓에서는 어떤 숫자를 사용하나요?

15, 16, 17, 18, 19, 20과 불만 사용합니다. 다른 숫자에 맞은 다트는 아무 효과가 없습니다.

크리켓에서는 숫자를 순서대로 닫아야 하나요?

아닙니다. 숫자와 불은 어떤 순서로 노려도 되고, 한 투구 차례 안에서도 원할 때마다 타깃을 바꿀 수 있습니다. 일부 자체 규칙에서는 20부터 낮은 숫자 순으로 진행하거나 불을 마지막에 남겨 두게 하지만, 표준 크리켓은 그렇지 않습니다.

크리켓에서 더블 불은 몇 마크인가요?

싱글 불은 1마크, 더블 불은 2마크입니다. 불을 닫으려면 3마크가 필요합니다. 그 후에는 상대 중 한 명 이상이 아직 불을 닫지 않았다면 싱글 불은 25점, 더블 불은 50점을 얻습니다.

크리켓에서는 언제 점수를 얻나요?

내가 닫았고 상대 중 한 명 이상이 아직 닫지 않은 타깃에서만 점수를 얻습니다. 추가로 맞힐 때마다 그 숫자의 값만큼 점수를 얻으므로, 닫힌 20에 트리플 20을 맞히면 60점입니다.

모든 플레이어가 한 숫자를 닫으면 그 숫자로는 누구도 점수를 얻을 수 없습니다.

모든 숫자를 닫았지만 점수가 뒤지면 어떻게 되나요?

아직 이긴 것이 아닙니다. 점수가 같아지거나 앞설 때까지, 내가 닫았고 상대가 아직 닫지 않은 타깃에서 계속 점수를 얻으세요.

다른 모든 플레이어와 같거나 더 많은 점수로 7개 타깃을 모두 먼저 닫은 플레이어가 이깁니다. 따라서 동점이어도 충분합니다.

크리켓에서 MPR은 무엇인가요?

MPR은 marks per round의 약자로, 다트 3개로 이루어진 투구 차례 한 번에 얻는 평균 마크 수입니다. 트리플은 3마크이므로 최댓값은 9입니다. 501의 다트 3개당 평균 점수처럼 크리켓 플레이어를 비교할 때 흔히 쓰는 지표입니다.

크리켓은 3명 이상이 할 수 있나요?

네. 각자 자신의 마크와 점수를 따로 기록하며, 상대 중 한 명 이상이 아직 닫지 않았다면 내가 닫은 타깃에서 점수를 얻을 수 있습니다. 3명 이상이면 점수가 대신 상대에게 가는 Cut Throat Cricket도 많이 선택합니다.

크리켓에서 다트 하나로 숫자를 닫으면서 점수도 얻을 수 있나요?

네. 3마크를 채우는 데 필요한 만큼 마크를 쓰고, 상대 중 한 명 이상이 그 숫자를 닫지 않았다면 남은 마크로 점수를 얻습니다. 20에 이미 2마크가 있는 상태에서 트리플 20을 맞히면 1마크로 20을 닫고 나머지 2마크로 40점을 얻습니다. 모든 상대가 20을 닫았다면 20을 닫기만 하고 점수는 얻지 못합니다.

크리켓에서 상대가 닫은 숫자를 계속 맞혀도 되나요?

네. 나도 그 숫자를 닫을 때까지 내 마크를 계속 추가할 수 있습니다. 상대가 숫자를 닫았다고 해서 내가 그 숫자를 쓸 수 없게 되는 것은 아닙니다. 모든 플레이어가 그 숫자에 3마크를 채우면 누구도 그 숫자로 점수를 얻을 수 없습니다.

크리켓의 overkill 규칙이란 무엇인가요?

Overkill은 점수 차를 얼마까지 벌릴 수 있는지 제한하는 선택 규칙으로, 전자 다트보드에서 자주 쓰입니다. 흔히 200점으로 제한하지만, 정확한 규칙은 기기나 합의한 변형 규칙에 따라 다릅니다. 표준 크리켓에는 득점 상한이 없습니다. DartsOn도 이 규칙을 따릅니다. 아무리 앞서 있더라도, 내가 닫은 숫자를 상대 중 한 명 이상이 아직 닫지 않았다면 그 숫자로 계속 점수를 얻을 수 있습니다.

DartsOn으로 크리켓을 하면 무엇이 좋은가요?

DartsOn은 모든 플레이어의 마크와 점수를 기록하고, 각 플레이어가 아직 닫아야 할 타깃을 보여 줍니다. MPR 변화를 추적하며, 친구나 봇과 플레이하거나 카메라 자동 점수 기록을 사용할 수 있습니다.

표준 게임에 익숙해졌다면 Random Cricket이나 Hidden Cricket으로 다른 타깃 조합을 플레이해 보세요.

크리켓 전략을 실전에 활용해 보세요

DartsOn에서 친구와 크리켓 경기를 시작하세요. 다음 숫자를 닫을지, 점수 차를 벌릴지 결정하는 동안 모든 플레이어의 마크와 점수를 한눈에 확인할 수 있습니다.

플레이어 마크와 득점 타깃이 보이는 DartsOn 크리켓 게임