Cut Throat Cricket 규칙 - 게임 방법
Cut Throat Cricket은 점수가 곧 벌점인 크리켓 게임입니다. 모두가 15부터 20까지와 불을 닫으려고 경쟁하지만, 내가 득점하면 그 점수는 상대에게 갑니다. 가장 낮은 점수로 모든 타깃을 가장 먼저 닫은 플레이어가 이깁니다.
다른 이름: Cutthroat Cricket 또는 Cut-throat Cricket.
크리켓과 다른 점
크리켓을 해 봤다면 타깃과 마크는 익숙할 것입니다. 득점 방식은 반대입니다:
| 크리켓 | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| 이미 닫은 타깃에 추가로 맞힌 경우 | 내 점수에 더함 | 그 타깃을 닫지 않은 모든 상대의 점수에 더함 |
| 승리하려면 모든 타깃을 닫은 상태에서 | 가장 높은 점수 | 가장 낮은 점수 |
| 적합한 인원 | 플레이어 2명 이상 | 플레이어 3명 이상 |
크리켓이 처음인가요? 플레이에 필요한 내용은 모두 이 페이지에 있습니다.
투구 차례와 타깃
플레이어는 번갈아 가며 투구 차례마다 다트 3개를 던지고, 누군가 이길 때까지 계속 순서대로 돌아갑니다. 모든 플레이어는 점수도 마크도 없는 상태로 시작합니다.
타깃은 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불의 7개뿐입니다. 순서는 자유이며, 같은 투구 차례의 다트 사이에서도 언제든 타깃을 바꿀 수 있습니다. 그 밖의 곳에 맞은 다트는 아무것도 바꾸지 않습니다.
마크와 타깃 닫기
타깃을 사용하려면 먼저 그 타깃에 마크 3개가 필요합니다. 다트가 맞은 링에 따라 마크 수가 정해집니다.
- 더블: 마크 2개
- 싱글: 마크 1개
- 트리플: 마크 3개
- 싱글: 마크 1개
- 싱글 불: 마크 1개
- 더블 불: 마크 2개
마크는 여러 투구 차례에 걸쳐 누적되므로, 이번에 를 맞히고 나중에 를 맞히면 3개가 됩니다. 더블 불은 마크 2개밖에 되지 않으므로 다트 하나로는 절대 불을 닫을 수 없습니다.
손으로 점수를 기록할 때는 첫 번째 마크에 사선을 긋고, 두 번째 마크에서 X자로 만들고, 세 번째 마크에서 동그라미를 칩니다.
세 번째 마크로 그 타깃을 닫게 되며, Cut Throat에서는 이것이 두 가지 역할을 합니다. 상대는 더 이상 그 타깃으로 나에게 점수를 줄 수 없고, 나는 그 타깃을 맞혀 아직 닫지 않은 플레이어에게 점수를 줄 수 있게 됩니다.
점수는 누구에게 가나
타깃을 닫은 뒤에는 그 타깃에 추가하는 마크마다 해당 숫자만큼, 불에서는 25점의 가치가 있습니다. 내가 닫은 20에 을 맞히면 60점입니다. 이 점수는 그 타깃을 닫지 않은 모든 상대에게 가며, 각 상대가 점수 전액을 받습니다. 그 타깃을 닫은 상대는 안전합니다. 모든 플레이어가 타깃을 닫으면 그곳에 맞은 다트는 누구에게도 점수를 주지 않습니다.
다트 하나로 타깃을 닫으면서 동시에 점수를 줄 수도 있습니다. 20에 마크가 1개 있을 때 을 맞히면 마크 2개로 타깃을 닫고, 세 번째 마크로 20을 아직 닫지 않은 각 상대에게 20점을 줍니다.
Cut Throat 점수판 읽기
플레이어가 3명 이상이면 보통 타깃은 왼쪽에 세로로 나열되고, 플레이어마다 마크를 기록하는 열이 있으며, 점수는 맨 위에 적습니다.
다음은 나, Sam, Alex가 게임을 진행하는 중인 예시입니다. 점수는 적을수록 좋다는 것을 기억하세요.
| 나 | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| 점수 | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| 불 |
- 0194020
Alex는 20을 아직 닫지 않았습니다. 나와 Sam은 20을 닫았고, Alex는 마크가 1개뿐입니다. 나나 Sam이 20에 추가로 맞힌 점수는 모두 Alex에게 갔고, 그래서 Alex의 점수가 40점이 되었습니다.
- 0194019
Sam은 19를 아직 닫지 않았습니다. 나와 Alex는 19를 닫았습니다. 그곳에 한 번 추가로 맞힌 것이 Sam에게 19점을 주었습니다.
- 0194018
18은 끝났습니다. 3명 모두 18을 닫았으므로 아무도 그곳에서 점수를 주거나 받을 수 없습니다.
다트 하나로 바뀌는 것
각 예시는 위의 점수판에서 시작합니다.
각 작은 점수판의 윗줄은 점수, 아랫줄은 마크입니다.
- 0194020
내가 을 맞힘
01910020
Alex가 60점을 받습니다. Sam은 20을 닫았으므로 Sam의 점수는 그대로입니다.
- 0194016
내가 을 맞힘
0355616
Sam과 Alex가 각각 16점을 받습니다. 점수를 나누지 않습니다. 16을 아직 닫지 않은 모든 상대가 점수 전액을 받습니다.
- 0194020
Alex가 을 맞힘
0194020
Alex는 20에서 안전합니다. 이제 3명 모두 20을 닫았으므로 아무도 그곳에서 Alex의 점수를 늘릴 수 없습니다.
승리 방법
가장 낮은 점수이거나 가장 낮은 점수가 동점인 상태에서 7개 타깃을 모두 닫으세요. 나보다 점수가 적은 플레이어가 있으면 모든 타깃을 닫는 것만으로는 부족합니다. 내 총점이 가장 낮아질 때까지 계속 던지며 그 플레이어가 닫지 않은 타깃에서 득점하세요.
DartsOn에서 기록하는 통계
각 레그가 끝나면 DartsOn 앱이 플레이어별로 다음 통계를 보여 줍니다.
| 통계 | 의미 |
|---|---|
| 점수 | 레그 동안 상대에게 받은 점수입니다. 낮을수록 좋습니다. |
| MPR | Marks per round의 약자로, 다트 3개당 마크 수입니다. 트리플은 마크 3개, 더블이나 더블 불은 마크 2개입니다. |
| 다트 수 | 레그에서 던진 다트 수입니다. |
| 명중 수 | 인정된 다트 수입니다. 아직 닫지 않은 타깃에 맞힌 다트, 또는 이미 닫았지만 아직 닫지 않은 상대가 있는 타깃에 맞힌 다트가 해당합니다. |
| 명중 분포도 | 각 플레이어의 다트가 꽂힌 위치입니다. 탭하면 모든 다트의 위치를 전체 화면으로 볼 수 있습니다. 카메라로 점수를 기록하거나 다트보드를 탭해 입력한 경우에 표시됩니다. |
경기가 끝나면 요약 화면에 플레이어별 최고 점수, 최고 MPR, 이긴 레그 수가 표시됩니다.