Cut Throat Cricket: szabályok és játékmenet
A Cut Throat Cricket olyan Cricket-játék, amelyben a pontok büntetésnek számítanak. Mindenki azért versenyez, hogy lezárja a 15-től 20-ig terjedő számokat és a bullt, de amikor pontot szerzel, a pontok az ellenfeleidhez kerülnek. Az a játékos nyer, aki elsőként zárja le az összes célt a legalacsonyabb pontszámmal.
Más néven: Cutthroat Cricket vagy Cut-throat Cricket.
Miben különbözik a Standard Cricket-játéktól
Ha játszottál már Standard Cricket-játékot, a célok és a jelölések ismerősek lesznek. A pontozás viszont fordítva működik:
| Standard Cricket | Cut Throat Cricket | |
|---|---|---|
| Extra találatok egy általad lezárt célon | Pontot adnak a saját pontszámodhoz | Pontot adnak minden ellenfélnek, aki még nem zárta le |
| A győzelemhez zárd le az összes célt, és legyen nálad | A legmagasabb pontszám | A legalacsonyabb pontszám |
| Legjobb | 2 vagy több játékossal | 3 vagy több játékossal |
Most ismerkedsz a Cricket-játékkal? Ezen az oldalon mindent megtalálsz, ami a játékhoz kell.
Dobókörök és célok
A játékosok egymás után dobnak 3 nyilat, és a sor addig megy körbe, amíg valaki nem nyer. Mindenki nulla ponttal és jelölés nélkül kezd.
Csak 7 cél számít: a 20, 19, 18, 17, 16, 15 és a bull. Bármilyen sorrendben dobhatsz rájuk, és bármikor válthatsz, akár ugyanazon a dobókörön belül két nyíl között is. Máshová dobott nyíl semmin sem változtat.
Jelölések és lezárás
Egy célon 3 jelölést kell gyűjtened, mielőtt használhatnád. Hogy egy nyíl hány jelölést ér, attól függ, melyik gyűrűbe talál.
- Dupla: 2 jelölés
- Szimpla: 1 jelölés
- Tripla: 3 jelölés
- Szimpla: 1 jelölés
- Külső bull: 1 jelölés
- Belső bull: 2 jelölés
A jelölések dobókörökön át összeadódnak, így egy most dobott és egy később dobott együtt 3 jelölést ad. A bullt egyetlen nyíllal soha nem lehet lezárni, mert a belső bull csak 2 jelölést ér.
Ha kézzel vezeted az eredményt, az első jelölésnél húzz egy ferde vonalat, a másodiknál alakítsd keresztté, a harmadiknál pedig karikázd be.
A harmadik jelöléseddel lezárod a célt, és ennek a Cut Throat-játékban kettős szerepe van. Az ellenfelek ezen a célon már nem adhatnak neked pontot, te pedig elkezdheted dobálni, hogy pontot adj mindenkinek, aki még nem zárta le.
Hová kerülnek a pontok
Miután lezártál egy célt, minden további jelölés rajta annyi pontot ér, amennyi a szám értéke, a bullon pedig 25 pontot. Egy a már lezárt 20-asodon 60 pontot ér. Ezek a pontok minden olyan ellenfélhez kerülnek, aki még nem zárta le a célt, és mindegyikük a teljes összeget kapja. Azok az ellenfelek, akik lezárták, biztonságban vannak. Amint minden játékos lezárt egy célt, az oda dobott nyilak senkinek sem szereznek pontot.
Egy nyíl ugyanazzal a dobással le is zárhat egy célt, és pontot is adhat. Ha 1 jelölésed van a 20-ason, egy -ból 2 jelölés lezárja a célt, a harmadik jelölés pedig 20 pontot ad minden ellenfélnek, aki még nem zárta le a 20-ast.
Így olvasd a Cut Throat eredménytáblát
3 vagy több játékosnál a célok általában a bal oldalon futnak lefelé, minden játékos kap egy jelölésoszlopot, a pontok pedig felül szerepelnek.
Ebben a példában te, Sam és Alex egy játék közepén tartotok. Ne feledd: a kevesebb pont a jobb.
| Te | Sam | Alex | |
|---|---|---|---|
| Pontok | 0 | 19 | 40 |
| 20 | |||
| 19 | |||
| 18 | |||
| 17 | |||
| 16 | |||
| 15 | |||
| Bull |
- 0194020
Alex még nem zárta le a 20-ast. Te és Sam lezártátok, Alexnek pedig csak 1 jelölése van. Bármelyikőtök minden extra találata a 20-ason Alexhez került, így jutott el Alex 40 pontig.
- 0194019
Sam még nem zárta le a 19-est. Te és Alex lezártátok. Egy extra találat ott 19 pontot adott Samnek.
- 0194018
A 18-as már nincs játékban. Mind a 3 játékos lezárta, így ott senki sem adhat és nem kaphat pontot.
Mit változtathat egyetlen nyíl
Mindegyik példa a fenti eredménytáblából indul.
Minden kis eredménytáblán a felső sor a pontokat, az alsó sor a jelöléseket mutatja.
- 0194020
-at dobsz
01910020
Alex 60 pontot kap. Sam lezárta a 20-ast, így Sam pontszáma nem változik.
- 0194016
-ot dobsz
0355616
Sam és Alex fejenként 16 pontot kap. A pontokon senki sem osztozik. Minden ellenfél, aki még nem zárta le a 16-ost, a teljes értéket kapja.
- 0194020
Alex -at dob
0194020
Alex biztonságban van a 20-ason. Most már mind a 3 játékos lezárta, így ott senki sem növelheti Alex pontszámát.
Hogyan lehet nyerni
Zárd le mind a 7 célt úgy, hogy közben a tiéd legyen a legalacsonyabb pontszám, vagy holtversenyben osztozz rajta. Nem elég mindent lezárni, ha valakinek kevesebb pontja van, mint neked. Dobj tovább, és szerezz pontot azokon a célokon, amelyeket ők még nem zártak le, amíg a te összpontszámod nem lesz a legalacsonyabb.
A DartsOn által követett statisztikák
Minden leg végén a DartsOn a következő statisztikákat mutatja játékosonként:
| Statisztika | Mit mutat |
|---|---|
| Pontszám | Az ellenfeleidtől a leg során kapott pontok. Minél kevesebb, annál jobb. |
| MPR | Jelölés dobókörönként: átlagosan ennyi jelölést szerzel 3 nyilanként. A tripla 3 jelölést ér, a dupla vagy a belső bull 2-t. |
| Nyilak | A legben eldobott nyilak száma. |
| Találatok | A beszámított nyilak: olyan célt találtak el, amelyet még nem zártál le, vagy amelyet te már lezártál, de valamelyik ellenfeled még nem. |
| Hőtérkép | Megmutatja, hová érkeztek az egyes játékosok nyilai. Koppints rá, és teljes képernyőn láthatod az összes becsapódást. Akkor jelenik meg, ha a nyilakat a kamera pontozza, vagy a táblára koppintva adod meg őket. |
A játék végén az összesítő minden játékosnál mutatja a legjobb pontszámot, a legjobb MPR-t és a nyert legek számát.