No Score Cricket: szabályok és játékmenet
A No Score Cricket a Cricket pontok nélküli változata. A játékosok célja, hogy 3 jelölést gyűjtsenek a 20, 19, 18, 17, 16, 15 és a bull mindegyikén. Az nyer, aki elsőként lezárja mind a 7 célpontot. Mivel nem kell pontokat összeadni, gyorsan halad a játék, és könnyű bevezetést ad a Cricket világába.
Miben különbözik a Standard Cricket játéktól?
A No Score célpontjai és jelölései megegyeznek a Standard Cricket célpontjaival és jelöléseivel. Csak a pontszerzés marad el:
| Standard Cricket | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| További találatok egy már lezárt célponton | Pontot érnek, amíg valamelyik ellenfél még nem zárta le a célpontot | Nincs hatásuk |
| Az ellenfél jelölései | Meghatározzák, hol szerezhetsz még pontot | Nincsenek rád hatással |
| A győzelem feltétele | Zárj le minden célpontot, és legyen legalább annyi pontod, mint bármelyik ellenfelednek | Elsőként zárj le minden célpontot |
Nem kell előzetesen ismerned a Standard Cricket szabályait. Az oldal további része a teljes játékot bemutatja.
A játék menete
Minden dobókör 3 nyílból áll, és a játékosok felváltva dobnak, amíg valaki le nem zárja az összes célpontot. A sorrendet te választod meg. Haladhatsz a 20-tól lefelé, kezdhetsz a bullon, vagy minden nyíllal más célpontot célozhatsz.
Csak 7 célpont számít. Az 1 és 14 közé vagy a táblán kívülre dobott nyíl nem ér semmit.
Jelölések
Minden célponthoz 3 jelölés kell. Az határozza meg a nyílért járó jelölések számát, hogy a célpont melyik részébe érkezik.
- Dupla: 2 jelölés
- Szimpla: 1 jelölés
- Tripla: 3 jelölés
- Szimpla: 1 jelölés
- Külső bull: 1 jelölés
- Belső bull: 2 jelölés
Egy tripla egyszerre megadja mind a 3 jelölést, így egyetlen jó nyíllal lezárhatsz egy számot. A bullhoz mindig legalább 2 nyíl kell, mert még a belső bull is csak 2 jelölést ér. A jelöléseid megmaradnak a következő dobókörökre.
Papíron minden jelölést egy vonással vezess.
Egy célpont lezárása
A harmadik jelöléseddel lezárod a célpontot, és ezzel végeztél is vele. Az oda dobott további nyilak nem érnek semmit, ezért térj át egy még hiányzó célpontra. A harmadikon felüli jelölések is elvesznek. Ha 2 jelölésed van a 18-on, egy lezárja, a másik 2 jelölés pedig elvész.
Senki sem akadályozhat meg ebben. Nem számít, ki zár le elsőként egy célpontot, mert minden játékosnak össze kell gyűjtenie rajta a saját 3 jelölését.
A No Score eredményjelzőjének értelmezése
A célpontok a bal oldalon sorakoznak, mellettük minden játékosnak külön oszlopa van a jelölésekhez. Pontszámoszlop nincs.
Itt te és Sam egy játék közepén jártok.
| Te | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull |
- 20
Mindketten végeztetek vele. Egyikőtöknek sincs már szüksége a 20-ra, így minden oda dobott nyíl kárba vész.
- 18
Sam zárta le először a 18-at. Ez téged nem akadályoz. Még 1 jelölésre van szükséged, hogy te is lezárd.
- Bull
Mindkettőtöknek szüksége van még a bullra. Az 1 jelölésed mellé egy belső bull elég lenne a lezáráshoz. Samnek még legalább 2 nyíl kell ide.
Számold össze, hány jelölés hiányzik még az egyes játékosoknak, hogy lásd, ki vezet. Neked még 6 kell, Samnek 9.
Mit változtathat egyetlen nyíl?
Mindkét példa a fenti eredményjelző állásából indul ki.
- 18
-at dobsz
18
Lezárva, 2 jelölés felesleggel. Csak 1 kellett. A másik 2 elvész, mert semmiért sem jár pont.
- 20
Sam -at dob
20
Semmi sem történik. Sam már lezárta a 20-at, így ez a nyíl teljesen kárba vész.
Hogyan nyerhetsz?
Zárd le mind a 7 célpontot mindenki más előtt. A játék azzal a nyíllal ér véget, amellyel lezárod az utolsó célpontodat, akkor is, ha még maradt nyíl a kezedben. Mivel nincsenek összehasonlítható pontszámok, döntetlent eldöntő játék sincs.
Tegyük fel, hogy már csak a bull hiányzik, és 2 jelölésed van rajta.
- Bull
Eltalálod a külső bullt
Bull
Nyertél. A bullon szerzett harmadik jelölésed azonnal lezárja a játékot.
A DartsOn által követett statisztikák
Minden leg végén a DartsOn a következő statisztikákat mutatja játékosonként:
| Statisztika | Mit mutat |
|---|---|
| MPR | Jelölés dobókörönként: átlagosan ennyi jelölést szerzel 3 nyilanként. A tripla 3 jelölést ér, a dupla vagy a belső bull 2-t. |
| Nyilak | A legben eldobott nyilak száma. |
| Találatok | Azok a nyilak, amelyek jelölést hoztak egy olyan célon, amelyet még nem zártál le. |
| Hőtérkép | Megmutatja, hová érkeztek az egyes játékosok nyilai. Koppints rá, és teljes képernyőn láthatod az összes becsapódást. Akkor jelenik meg, ha a nyilakat a kamera pontozza, vagy a táblára koppintva adod meg őket. |
A játék végén az összesítő játékosonként mutatja a legjobb MPR-t és a megnyert legek számát.