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No Score Cricket : règles et déroulement du jeu

Le No Score Cricket, c’est le Cricket sans les points. Les joueurs font la course pour inscrire 3 marques sur le 20, le 19, le 18, le 17, le 16, le 15 et le centre, et le premier à fermer les 7 cibles gagne. Sans rien à additionner, la partie va vite et constitue une première partie de Cricket en douceur.

Différences avec le Standard Cricket

Le No Score utilise les mêmes cibles et les mêmes marques que le Standard Cricket. Seuls les points disparaissent :

Standard CricketNo Score Cricket
Fléchettes supplémentaires dans une cible que vous avez ferméeMarquent des points tant qu’un adversaire a encore besoin de cette cibleN’ont aucun effet
Les marques de votre adversaireDéterminent où vous pouvez encore marquerN’ont jamais d’effet sur vous
Pour gagnerFermer toutes les cibles avec au moins autant de points que chaque adversaireÊtre le premier à fermer toutes les cibles

Pas besoin de connaître le Standard Cricket au préalable. La suite de cette page couvre l’ensemble du jeu.

Déroulement d’une partie

Chaque volée compte 3 fléchettes, et les joueurs alternent jusqu’à ce que l’un d’eux ait fermé toutes les cibles. L’ordre est à votre choix. Descendez à partir du 20, commencez par le centre ou changez de cible entre deux fléchettes.

Seules 7 cibles comptent. Une fléchette dans les numéros 1 à 14, ou hors du plateau, ne rapporte rien.

Cible de fléchettes montrant en jaune les 7 cibles du Cricket : 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le centre.
Une fléchette n'importe où dans une zone jaune rapporte des marques, anneaux fins compris.

Marques

Chaque cible demande 3 marques. La zone de la cible où se plante la fléchette détermine combien elle en rapporte.

Le secteur du 20 d'une cible de fléchettes, chaque anneau étant annoté du nombre de marques qu'il rapporte.
  • Double: 2 marques
  • Simple: 1 marque
  • Triple: 3 marques
  • Simple: 1 marque
  • Demi-bulle: 1 marque
  • Bulle: 2 marques
Les anneaux du 20 correspondent à ceux de toutes les autres cibles.

Un triple rapporte les 3 marques d’un coup : une seule bonne fléchette peut donc fermer un numéro. Le centre demande toujours au moins 2 fléchettes, puisque même la bulle ne rapporte que 2 marques. Vos marques restent acquises d’une volée à l’autre.

Sur papier, comptez avec un trait par marque.

Un trait pour 1 marque, une croix pour 2 et un cercle autour de la croix pour 3.
1 marque 2 marques 3 marques, fermé

Fermer une cible

Votre troisième marque ferme la cible, qui est alors terminée pour vous. D’autres fléchettes à cet endroit ne rapportent rien : passez donc à une cible dont vous avez encore besoin. Les marques au-delà de la troisième sont aussi perdues. Avec 2 marques sur le 18, un le ferme et gaspille les 2 autres.

Personne ne peut vous bloquer. Peu importe qui ferme une cible en premier, car chaque joueur doit y placer ses propres 3 marques.

Lire un tableau de No Score

Les cibles sont listées à gauche, avec une colonne de marques pour chaque joueur et aucune colonne de points.

Ici, Sam et vous êtes à mi-partie.

Une partie de No Score Cricket en cours entre Sam et vous.
VousSam
203 marques3 marques
193 marques1 marque
182 marques3 marques
173 marques
163 marques
153 marques2 marques
Centre1 marque

Comptez les marques qu’il manque encore à chaque joueur pour savoir qui mène. Il vous en manque 6, et il en manque 9 à Sam.

Ce qu’une seule fléchette peut changer

Les deux exemples partent du tableau ci-dessus.

Comment gagner

Fermez les 7 cibles avant tout le monde. La partie s’arrête sur la fléchette qui ferme votre dernière cible, même s’il vous reste des fléchettes en main. Comme il n’y a pas de scores à comparer, il n’y a pas de départage.

Supposons que le centre soit la dernière cible qu’il vous faut, et que vous y ayez 2 marques.

Options de règles personnalisées

Il existe de nombreuses façons de jouer au No Score Cricket. Si vous utilisez DartsOn, vous pouvez jouer avec les options suivantes :

ParamètreChoixValeur par défaut de l’app (Standard)
Variante de Cricket
  • Standard Cricket
Standard Cricket
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Nombre personnalisé de 1 à 99.

3
Bonus de découverte
  • Aucun
  • 1 marque supplémentaire
  • 10 points bonus ou un bonus personnalisé de 1 à 9 999 points

Hidden Cricket uniquement.

Aucun

Le Standard Cricket ajoute les points à votre propre score. Le Cut Throat les attribue aux adversaires, tandis que le No Score est une course pour fermer toutes les cibles. Le Random choisit un nouvel ensemble de cibles ; le Hidden garde ses cibles aléatoires cachées jusqu’à ce que quelqu’un les touche.

En Hidden, le bonus de découverte revient au premier joueur qui révèle une cible. Une marque supplémentaire peut aider à la fermer, dans la limite de 3 marques sur la fléchette de découverte. Un bonus de points ajoute le montant choisi au score de ce joueur.

Statistiques suivies dans DartsOn

À la fin de chaque manche, DartsOn affiche ces statistiques pour chaque joueur :

Statistique Ce qu'elle indique
MPR Marques par volée : vos marques pour 3 fléchettes. Un triple donne 3 marques, un double ou la bulle 2.
Fléchettes Fléchettes lancées dans la manche.
Fléchettes utiles Fléchettes qui ont ajouté des marques sur une cible que vous n'aviez pas fermée.
Carte de chaleur Les impacts des fléchettes de chaque joueur. Appuyez dessus pour les voir tous en plein écran.

Affichée lorsque les fléchettes sont comptabilisées par la caméra ou saisies en appuyant sur la cible.

À la fin de la partie, le récapitulatif affiche le meilleur MPR de chaque joueur et ses manches gagnées.

No Score Cricket : FAQ

Comment gagner au No Score Cricket ?

Soyez le premier à fermer les 7 cibles : du 15 au 20 et le centre. Il n'y a pas de points, c'est donc une course pure et simple pour tout fermer.

Les fléchettes supplémentaires sur un numéro fermé comptent-elles ?

Non. Une fois que vous avez fermé un numéro, le toucher de nouveau n'a aucun effet : passez donc à une cible qu'il vous reste à fermer.

Combien de marques vaut le centre au No Score Cricket ?

Autant qu'au Cricket standard. La demi-bulle compte pour 1 marque et la bulle pour 2, et il faut 3 marques pour fermer le centre.

Le No Score Cricket convient-il aux débutants ?

Oui. Vous apprenez les cibles et les marques du Cricket sans suivre les points ni décider quand marquer. Quand fermer les numéros devient facile, passez au Cricket standard.

Pourquoi jouer au No Score Cricket avec DartsOn ?

DartsOn enregistre chaque fléchette et affiche le nombre de marques qu'il manque à chaque joueur sur chaque cible. Faites la course contre des amis ou des bots, ou utilisez le score automatique par caméra pour continuer à lancer.

Apprenez le Cricket numéro par numéro

Essayez le No Score Cricket dans DartsOn et faites la course avec un ami pour fermer toutes les cibles. L'application compte vos marques pendant que vous vous familiarisez avec les cibles.