No Score Cricket 규칙 - 게임 방법
No Score Cricket은 크리켓에서 점수를 뺀 게임입니다. 플레이어들은 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불에 마크 3개씩을 채우려고 경쟁하며, 7개를 모두 가장 먼저 닫은 플레이어가 이깁니다. 더할 점수가 없어 진행이 빠르고, 처음 접하는 크리켓 게임으로 부담이 적습니다.
크리켓과 다른 점
No Score는 크리켓과 같은 타깃과 마크를 사용합니다. 점수 계산만 없습니다:
| 크리켓 | No Score Cricket | |
|---|---|---|
| 이미 닫은 타깃에 추가로 맞힌 다트 | 상대가 아직 그 타깃을 필요로 하는 동안 점수 획득 | 아무 효과 없음 |
| 상대의 마크 | 내가 아직 점수를 낼 수 있는 곳을 결정 | 나에게 전혀 영향 없음 |
| 승리 조건 | 모든 상대와 같거나 더 많은 점수로 모든 타깃 닫기 | 모든 타깃을 가장 먼저 닫기 |
크리켓을 미리 알 필요는 없습니다. 이 페이지의 나머지 부분에서 게임 전체를 설명합니다.
게임 진행 방식
투구 차례마다 다트 3개를 던지며, 누군가 모든 타깃을 닫을 때까지 플레이어가 번갈아 던집니다. 순서는 자유입니다. 20부터 순서대로 내려가도 되고, 불부터 시작해도 되며, 다트마다 타깃을 바꿔도 됩니다.
인정되는 타깃은 7개뿐입니다. 1~14에 맞거나 보드 밖으로 나간 다트는 아무것도 얻지 못합니다.
마크
모든 타깃에는 마크 3개가 필요합니다. 다트가 타깃의 어느 부분에 맞았는지에 따라 얻는 마크 수가 정해집니다.
- 더블: 마크 2개
- 싱글: 마크 1개
- 트리플: 마크 3개
- 싱글: 마크 1개
- 싱글 불: 마크 1개
- 더블 불: 마크 2개
트리플은 마크 3개를 한 번에 주므로, 잘 던진 다트 하나로 숫자를 닫을 수 있습니다. 더블 불도 마크를 2개만 주기 때문에 불에는 항상 다트가 최소 2개 필요합니다. 마크는 투구 차례가 바뀌어도 그대로 남습니다.
종이에 기록할 때는 마크 하나당 획 하나로 셉니다.
타깃 닫기
세 번째 마크로 타깃이 닫히며, 그 타깃은 나에게는 끝난 것입니다. 그곳에 다트를 더 맞혀도 얻는 것이 없으니 아직 필요한 타깃으로 넘어가세요. 세 번째를 넘는 마크도 사라집니다. 18에 마크가 2개 있을 때 을 맞히면 18이 닫히고 나머지 2개는 버려집니다.
누구도 나를 막을 수 없습니다. 모든 플레이어가 각자 그 타깃에 마크 3개를 채워야 하므로, 누가 먼저 타깃을 닫는지는 상관없습니다.
No Score 점수판 읽기
왼쪽에 타깃이 위에서 아래로 나열되고, 플레이어마다 마크 열이 있으며 점수 열은 없습니다.
여기서는 나와 Sam이 게임을 절반쯤 진행한 상태입니다.
| 나 | Sam | |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| 불 |
- 20
둘 다 끝났습니다. 둘 다 더 이상 20이 필요 없으므로, 그곳에 던진 다트는 모두 낭비입니다.
- 18
Sam이 18을 먼저 닫았습니다. 그래도 나는 막히지 않습니다. 직접 닫으려면 마크가 1개 더 필요합니다.
- 불
둘 다 아직 불이 필요합니다. 나는 마크가 1개 있으므로 더블 불 하나면 닫힙니다. Sam은 그곳에 다트가 최소 2개 더 필요합니다.
누가 앞서는지 보려면 각 플레이어에게 아직 필요한 마크 수를 세어 보세요. 나는 6개, Sam은 9개가 더 필요합니다.
다트 하나로 달라지는 것
두 예시 모두 위 점수판에서 시작합니다.
- 18
내가 을 맞힘
18
타깃이 닫히고 마크 2개가 남습니다. 1개만 필요했습니다. 점수가 없으므로 나머지 2개는 사라집니다.
- 20
Sam이 을 맞힘
20
아무 일도 일어나지 않습니다. Sam은 이미 20을 닫았으므로 이 다트는 완전히 낭비입니다.
승리 방법
다른 누구보다 먼저 7개 타깃을 모두 닫으세요. 마지막 타깃을 닫는 다트에서 게임이 끝나며, 손에 다트가 남아 있어도 마찬가지입니다. 비교할 점수가 없으므로 동점 결정 규칙도 없습니다.
예를 들어 불이 마지막으로 필요한 타깃이고, 불에 마크가 2개 있다고 해 봅시다.
- 불
내가 싱글 불을 맞힘
불
내가 승리합니다. 불의 세 번째 마크로 게임이 그 자리에서 끝납니다.
DartsOn에서 기록하는 통계
각 레그가 끝나면 DartsOn 앱이 플레이어별로 다음 통계를 보여 줍니다.
| 통계 | 의미 |
|---|---|
| MPR | Marks per round의 약자로, 다트 3개당 마크 수입니다. 트리플은 마크 3개, 더블이나 더블 불은 마크 2개입니다. |
| 다트 수 | 레그에서 던진 다트 수입니다. |
| 명중 수 | 아직 닫지 않은 타깃에 마크를 더한 다트 수입니다. |
| 명중 분포도 | 각 플레이어의 다트가 꽂힌 위치입니다. 탭하면 모든 다트의 위치를 전체 화면으로 볼 수 있습니다. 카메라로 점수를 기록하거나 다트보드를 탭해 입력한 경우에 표시됩니다. |
게임이 끝나면 요약 화면에 각 플레이어의 최고 MPR과 이긴 레그 수가 표시됩니다.