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No Score Cricket 규칙 - 게임 방법

No Score Cricket은 크리켓에서 점수를 뺀 게임입니다. 플레이어들은 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불에 마크 3개씩을 채우려고 경쟁하며, 7개를 모두 가장 먼저 닫은 플레이어가 이깁니다. 더할 점수가 없어 진행이 빠르고, 처음 접하는 크리켓 게임으로 부담이 적습니다.

크리켓과 다른 점

No Score는 크리켓과 같은 타깃과 마크를 사용합니다. 점수 계산만 없습니다:

크리켓No Score Cricket
이미 닫은 타깃에 추가로 맞힌 다트상대가 아직 그 타깃을 필요로 하는 동안 점수 획득아무 효과 없음
상대의 마크내가 아직 점수를 낼 수 있는 곳을 결정나에게 전혀 영향 없음
승리 조건모든 상대와 같거나 더 많은 점수로 모든 타깃 닫기모든 타깃을 가장 먼저 닫기

크리켓을 미리 알 필요는 없습니다. 이 페이지의 나머지 부분에서 게임 전체를 설명합니다.

게임 진행 방식

투구 차례마다 다트 3개를 던지며, 누군가 모든 타깃을 닫을 때까지 플레이어가 번갈아 던집니다. 순서는 자유입니다. 20부터 순서대로 내려가도 되고, 불부터 시작해도 되며, 다트마다 타깃을 바꿔도 됩니다.

인정되는 타깃은 7개뿐입니다. 1~14에 맞거나 보드 밖으로 나간 다트는 아무것도 얻지 못합니다.

크리켓 타깃 7개(20, 19, 18, 17, 16, 15, 불)가 노란색으로 표시된 다트보드.
노란색 영역이라면 얇은 링을 포함해 어디에 맞아도 마크를 얻습니다.

마크

모든 타깃에는 마크 3개가 필요합니다. 다트가 타깃의 어느 부분에 맞았는지에 따라 얻는 마크 수가 정해집니다.

다트보드의 20 구역. 각 링에 얻는 마크 수가 표시되어 있습니다.
  • 더블: 마크 2개
  • 싱글: 마크 1개
  • 트리플: 마크 3개
  • 싱글: 마크 1개
  • 싱글 불: 마크 1개
  • 더블 불: 마크 2개
20의 링 구성은 다른 모든 타깃과 같습니다.

트리플은 마크 3개를 한 번에 주므로, 잘 던진 다트 하나로 숫자를 닫을 수 있습니다. 더블 불도 마크를 2개만 주기 때문에 불에는 항상 다트가 최소 2개 필요합니다. 마크는 투구 차례가 바뀌어도 그대로 남습니다.

종이에 기록할 때는 마크 하나당 획 하나로 셉니다.

마크 1개는 획 하나, 2개는 X자, 3개는 X자를 두른 원.
마크 1개 마크 2개 마크 3개, 닫힘

타깃 닫기

세 번째 마크로 타깃이 닫히며, 그 타깃은 나에게는 끝난 것입니다. 그곳에 다트를 더 맞혀도 얻는 것이 없으니 아직 필요한 타깃으로 넘어가세요. 세 번째를 넘는 마크도 사라집니다. 18에 마크가 2개 있을 때 을 맞히면 18이 닫히고 나머지 2개는 버려집니다.

누구도 나를 막을 수 없습니다. 모든 플레이어가 각자 그 타깃에 마크 3개를 채워야 하므로, 누가 먼저 타깃을 닫는지는 상관없습니다.

No Score 점수판 읽기

왼쪽에 타깃이 위에서 아래로 나열되고, 플레이어마다 마크 열이 있으며 점수 열은 없습니다.

여기서는 나와 Sam이 게임을 절반쯤 진행한 상태입니다.

나와 Sam이 진행 중인 No Score Cricket 게임.
나Sam
20마크 3개마크 3개
19마크 3개마크 1개
18마크 2개마크 3개
17마크 3개
16마크 3개
15마크 3개마크 2개
불마크 1개

누가 앞서는지 보려면 각 플레이어에게 아직 필요한 마크 수를 세어 보세요. 나는 6개, Sam은 9개가 더 필요합니다.

다트 하나로 달라지는 것

두 예시 모두 위 점수판에서 시작합니다.

승리 방법

다른 누구보다 먼저 7개 타깃을 모두 닫으세요. 마지막 타깃을 닫는 다트에서 게임이 끝나며, 손에 다트가 남아 있어도 마찬가지입니다. 비교할 점수가 없으므로 동점 결정 규칙도 없습니다.

예를 들어 불이 마지막으로 필요한 타깃이고, 불에 마크가 2개 있다고 해 봅시다.

사용자 지정 규칙 옵션

No Score Cricket을 플레이하는 방법은 여러 가지입니다. DartsOn을 사용하면 다음 옵션으로 플레이할 수 있습니다:

설정선택지앱 기본값(표준)
종류
  • 1, 3, 5
  • 전체 3, 5, 7 중 과반승

1~99 사이에서 직접 지정 가능.

3
발견 보너스
  • 없음
  • 추가 마크 1개
  • 보너스 10점 또는 1~9,999점 사이의 사용자 지정 보너스

Hidden Cricket 전용.

없음

크리켓은 점수를 내 점수에 더합니다. Cut Throat는 점수를 상대에게 주고, No Score는 모든 타깃을 닫는 경주입니다. Random은 새로운 타깃 조합을 고르고, Hidden은 무작위 타깃을 누군가 맞힐 때까지 숨겨 둡니다.

Hidden에서는 타깃을 처음 드러낸 플레이어가 발견 보너스를 받습니다. 추가 마크는 그 타깃을 닫는 데 도움이 되며, 발견한 다트로 최대 마크 3개까지 얻을 수 있습니다. 점수 보너스는 선택한 점수만큼 그 플레이어의 점수에 더해집니다.

DartsOn에서 기록하는 통계

각 레그가 끝나면 DartsOn 앱이 플레이어별로 다음 통계를 보여 줍니다.

통계 의미
MPR Marks per round의 약자로, 다트 3개당 마크 수입니다. 트리플은 마크 3개, 더블이나 더블 불은 마크 2개입니다.
다트 수 레그에서 던진 다트 수입니다.
명중 수 아직 닫지 않은 타깃에 마크를 더한 다트 수입니다.
명중 분포도 각 플레이어의 다트가 꽂힌 위치입니다. 탭하면 모든 다트의 위치를 전체 화면으로 볼 수 있습니다.

카메라로 점수를 기록하거나 다트보드를 탭해 입력한 경우에 표시됩니다.

게임이 끝나면 요약 화면에 각 플레이어의 최고 MPR과 이긴 레그 수가 표시됩니다.

No Score Cricket 자주 묻는 질문

No Score Cricket은 어떻게 이기나요?

15~20과 불, 총 7개 타깃을 가장 먼저 모두 닫으면 이깁니다. 점수가 없으므로 누가 먼저 모두 닫느냐만 겨룹니다.

이미 닫은 숫자를 더 맞히면 인정되나요?

아니요. 숫자를 닫은 뒤에는 그 숫자를 더 맞혀도 아무 효과가 없으니, 아직 닫아야 하는 타깃으로 넘어가세요.

No Score Cricket에서 불은 마크 몇 개로 계산하나요?

크리켓과 같습니다. 싱글 불은 마크 1개, 더블 불은 마크 2개로 계산하며, 불을 닫으려면 마크 3개가 필요합니다.

No Score Cricket은 초보자에게 적합한가요?

네. 점수를 기록하거나 언제 득점할지 고민하지 않고 크리켓의 타깃과 마크를 익힐 수 있습니다. 숫자를 닫는 것이 쉬워지면 크리켓으로 넘어가세요.

DartsOn으로 No Score Cricket을 하면 무엇이 좋나요?

DartsOn은 명중한 다트를 모두 기록하고, 각 플레이어가 타깃마다 마크를 몇 개 더 채워야 하는지 보여 줍니다. 친구나 봇과 경쟁하거나, 카메라 자동 점수 기록을 사용해 던지는 데만 집중하세요.

숫자 하나씩 크리켓을 익혀 보세요

DartsOn에서 No Score Cricket을 하며 친구와 누가 먼저 모든 타깃을 닫는지 겨뤄 보세요. 타깃에 익숙해지는 동안 앱이 마크를 기록해 줍니다.