Regler för Cricket - Så spelar du
Cricket är en kapplöpning om att samla 3 markeringar på vart och ett av 7 mål (15-20 och bullen). När du har 3 markeringar på ett mål kan du använda det för att ta poäng tills motståndaren kommer ikapp på det målet. Stäng alla 7 med minst lika många poäng som motståndaren för att vinna.
Kallas även: Standard Cricket eller American Cricket.
Grunderna
Spelarna turas om att kasta 3 pilar, och alla börjar utan markeringar och med noll poäng. Exemplen på den här sidan följer ett spel med 2 spelare.
Var du ska sikta
Bara 20, 19, 18, 17, 16, 15 och bullen räknas. Du kan träffa dem i vilken ordning som helst.
Så fungerar markeringar
En markering är en träff som räknas mot ett mål. Varje spelare samlar sina egna markeringar på varje nummer. Den del av målet du träffar avgör hur många markeringar en pil ger.
- Dubbel: 2 markeringar
- Enkel: 1 markering
- Trippel: 3 markeringar
- Enkel: 1 markering
- Yttre bull: 1 markering
- Bullseye: 2 markeringar
På en poängtavla lägger varje markering till ett streck.
Din tredje markering stänger målet för dig. Det räcker med tre träffar på enkel, en enkel och en dubbel eller en trippel, i en kastomgång eller över flera. Bullen kräver också 3 markeringar. En bullseye ger bara 2, så bullen kräver minst 2 pilar.
Så tar du poäng
När du har stängt ett mål är det öppet för dig så länge motståndaren har färre än 3 markeringar på det. Varje extra träff där ger poäng: ger 20, ger 40 och ger 60. På en öppen bull ger yttre bullen 25 och bullseye 50.
När motståndaren också stänger det kan ingen ta poäng på det målet längre. Det är stängt för alla, så sikta någon annanstans. Med 3 eller fler spelare förblir ett mål öppet tills varje spelare har stängt det.
Läs en poängtavla i Cricket
Målen löper ner längs mitten. Varje spelares markeringar står bredvid numren, och den löpande summan står i den yttre kolumnen Poäng.
Här är ett pågående spel mellan dig och Sam.
| Du | Sam | |||
|---|---|---|---|---|
| Poäng | Markeringar | Markeringar | Poäng | |
| 40 | 20 | |||
| 19 | 19 | |||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| Bull | ||||
20
Öppet för dig. Du har 3 markeringar och Sam har 2, så bara du kan ta poäng på 20. Dina 40 poäng kom från extra träffar där.
19
Stängt för alla. Ni har båda 3 markeringar, så ingen kan ta poäng på 19. Sam fick 19 poäng där innan du stängde det.
18
Inte öppet än. Du har 2 markeringar och Sam har 1. Ingen kan ta poäng på 18 förrän någon av er stänger det.
Vill du hålla räkningen med penna och papper? Skriv ut ett tomt Cricket-protokoll.
Vad händer med din nästa pil?
Varje rad utgår från poängtavlan ovan och visar vad en pil ändrar.
18
Träffa
18
Öppet för dig, inga poäng än. Den pilen var din tredje markering. Din nästa ger 18 poäng.
18
Träffa
18
Öppet för dig, plus 36 poäng. En markering stänger 18 för dig. De andra 2 markeringarna blir poäng, eftersom Sam inte har stängt 18.
20
Sam träffar
20
Stängt för alla. Sams tredje markering sätter stopp för poäng på 20 för er båda.
Så vinner du
Bli först med att stänga alla 7 mål med minst lika många poäng som varje motståndare. Lika poäng räcker.
Har du stängt allt men ligger fortfarande efter? Fortsätt ta poäng på ett mål som motståndaren inte har stängt tills du kommer ikapp eller tar ledningen. Du behöver inte avsluta på en dubbel.
Valfria poänggränser
Standard Cricket har inget poängtak. Vissa avslappnade spel och elektroniska tavlor använder en overkill-regel som begränsar hur långt du kan gå upp i ledning, ofta till 200 poäng. Du kan fortfarande samla markeringar när du inte får ta poäng. Kom överens innan ni spelar om gränsen och om hur en pil som passerar den ska räknas.
Utskrivbart protokoll för Cricket
Spelar du på papper? Skriv ut det här tomma protokollet för 2 spelare eller lag. För in markeringar bredvid varje mål och löpande poäng i de yttre kolumnerna.
Använd DartsOn som digital poängtavla för Cricket. Skaffa appen
Får plats på en A4- eller US Letter-sida.
Statistik som registreras i DartsOn
I slutet av varje leg visar DartsOn den här statistiken för varje spelare:
| Statistik | Vad den visar |
|---|---|
| Poäng | Dina poäng i slutet av leget. |
| MPR | Markeringar per kastomgång: dina markeringar per 3 pilar. En trippel ger 3 markeringar, en dubbel eller bullseye 2. |
| Pilar | Antal kastade pilar i leget. |
| Träffar | Pilar som räknades: på ett mål du inte hade stängt, eller på ett mål du hade stängt men som en motståndare inte hade stängt. |
| Träffkarta | Var varje spelares pilar landade. Tryck på kartan för en helskärmsvy med alla pilar. Visas när pilarnas poäng registreras med kameran eller genom att du trycker på tavlan. |
När spelet är slut visar sammanfattningen varje spelares Högsta poäng, Högsta MPR och antal vunna leg.