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121 Checkout : règles et déroulement du jeu

121 Checkout est un exercice de checkout. Commencez à 121 et essayez de réussir le checkout de ce score exact sur un double en un nombre de fléchettes défini. Chaque réussite augmente la cible suivante, et chaque échec vous ramène à votre Safehouse, la dernière cible que vous avez protégée.

Comment jouer

  1. Chaque tour a une cible de checkout, en commençant par 121.
  2. Vous disposez de 9 fléchettes, soit 3 volées de 3 fléchettes, pour réussir le checkout.
  3. Atteignez exactement zéro avec votre dernière fléchette dans un double. La bulle compte comme un double, .
  4. Passer sous zéro, laisser 1 ou atteindre zéro sans double est un dépassement. Votre score revient à sa valeur au début de cette volée.
  5. Si vous réussissez le checkout dans la limite de fléchettes, la cible suivante augmente de 1.
  6. Si vous réussissez le checkout en 3 fléchettes maximum, cette cible devient votre Safehouse. Si vous échouez à un tour ultérieur, la cible suivante redescend à votre Safehouse, ou à 121 si vous n’en avez pas encore obtenu.
  7. Jouez un nombre de tours convenu, par exemple 10, et notez la cible la plus élevée dont vous avez réussi le checkout.

Pour les combinaisons de sortie, utilisez le calculateur de checkouts aux fléchettes.

Jeu en coopération

L’exercice fonctionne aussi comme jeu d’équipe. Tout le monde partage la cible, le score restant, la limite de fléchettes, la série et le Safehouse. Les joueurs jouent à tour de rôle des volées de 3 fléchettes jusqu’à ce que l’équipe réussisse le checkout ou n’ait plus de fléchettes.

Options de règles personnalisées

Il existe de nombreuses façons de jouer au 121 Checkout. Si vous utilisez DartsOn, vous pouvez jouer avec les options suivantes :

ParamètreChoixPar défaut dans l’app (Standard)
Score de départ81, 101, 121, 141 ou 161

Score de départ personnalisé de 2 à 1 000.

121
Fléchettes par tour3, 6, 9, 12 ou 159
  • Retour au départ
  • Checkout en 3 fléchettes maximum
  • Checkout en 6 fléchettes maximum
  • Après 3 checkouts consécutifs
  • Après 5 checkouts consécutifs
  • Après chaque checkout
Checkout en 3 fléchettes maximum
Nombre de tours
  • 10, 20, 30 ou 50
  • Illimité

Nombre de tours personnalisé de 1 à 100 000.

10
Augmentation en cas de réussite+1, +3 ou +5

Augmentation personnalisée de 1 à 1 000.

+1

Chaque tour se termine sur un double. Le paramètre Safehouse détermine la part de progression que vous conservez après un tour échoué. Avec une règle de série, chaque checkout à partir du 3e ou du 5e consécutif devient votre Safehouse. L’exercice utilise des tours plutôt que des manches ou des sets, et vous pouvez ajouter des bots à une session en coopération.

Statistiques suivies dans DartsOn

À la fin de chaque session, DartsOn affiche :

Statistique Ce qu'elle indique
Checkout le plus élevé La cible la plus élevée réussie en checkout pendant la session.
Checkouts réussis Checkouts réussis sur le nombre de tours joués, par exemple 7 checkouts réussis sur 10.

En session coopérative, ces deux chiffres portent sur toute l'équipe.

121 Checkout : FAQ

Comment réussir le checkout de 121 ?

La combinaison de sortie standard est triple 20, triple 11, double 14. Une autre combinaison courante est triple 17, triple 10, double 20.

Combien de fléchettes a-t-on pour chaque checkout au 121 Checkout ?

9 dans l'exercice standard, soit 3 volées. Essayez de finir en 3 fléchettes maximum, car cela protège aussi cette cible en tant que Safehouse.

Que se passe-t-il quand on rate un checkout au 121 Checkout ?

Dans la version avec Safehouse décrite ici, si vous ne finissez pas dans la limite de fléchettes, votre cible suivante revient à votre dernier score protégé, ou à 121 si vous n'avez pas encore obtenu de Safehouse. D'autres versions font baisser la cible de 1 ou retirent une vie. DartsOn applique la règle de Safehouse que vous avez choisie, avec le score de départ comme repli initial.

Que signifie Safehouse au 121 Checkout ?

Une cible de repli que vous avez méritée. Dans l'exercice standard, réussir le checkout en 3 fléchettes maximum protège cette cible : un échec ultérieur vous y ramène plutôt qu'à 121.

Peut-on jouer au 121 Checkout avec des amis ?

Oui, en équipe. Les joueurs lancent à tour de rôle sur le même score et partagent la limite de fléchettes, la série en cours et la Safehouse. Dans DartsOn, vous pouvez aussi ajouter des bots à l'équipe.

Monte-t-on de 1 ou de 5 après un checkout réussi au 121 Checkout ?

Les deux versions se pratiquent. Dans la version décrite ici, une réussite fait monter la cible suivante de 1 : finir 121 mène donc à 122. D'autres joueurs utilisent des paliers plus grands. DartsOn utilise +1 par défaut et vous permet de choisir +3, +5 ou une augmentation personnalisée.

Quand se termine une partie de 121 Checkout ?

Cela dépend de la session convenue. Vous pouvez fixer un nombre de tours, une limite de temps ou une cible à atteindre. Vous n'êtes pas obligé de vous arrêter à 170. Par défaut, DartsOn joue 10 tours, réussites et échecs compris, et propose aussi des sessions plus longues ou illimitées.

Peut-on commencer le 121 Checkout en dessous de 121 ?

Oui. Commencez à un score plus bas, comme 81 ou 101, si vous voulez qu'une plus grande part de vos fléchettes soient des tentatives sur les doubles. C'est le même format d'entraînement avec une cible de départ différente. DartsOn vous permet de définir le score de départ et de choisir 3, 6, 9, 12 ou 15 fléchettes par tour.

Pourquoi jouer au 121 Checkout avec DartsOn ?

DartsOn suit la cible, le score restant et les fléchettes restantes à chaque tour. À la fin de chaque session, il affiche votre plus haut checkout et le nombre de tours où vous avez réussi le checkout, par exemple 7 sur 10.

Jusqu'où pouvez-vous aller au 121 Checkout ?

Lancez le 121 Checkout dans DartsOn et choisissez une limite de fléchettes adaptée à votre niveau. L'application suit votre prochaine cible et votre safehouse pendant que vous vous entraînez aux checkouts, seul ou avec un ami.