121 Checkout : règles et déroulement du jeu
121 Checkout est un exercice de checkout. Commencez à 121 et essayez de réussir le checkout de ce score exact sur un double en un nombre de fléchettes défini. Chaque réussite augmente la cible suivante, et chaque échec vous ramène à votre Safehouse, la dernière cible que vous avez protégée.
Comment jouer
- Chaque tour a une cible de checkout, en commençant par 121.
- Vous disposez de 9 fléchettes, soit 3 volées de 3 fléchettes, pour réussir le checkout.
- Atteignez exactement zéro avec votre dernière fléchette dans un double. La bulle compte comme un double, .
- Passer sous zéro, laisser 1 ou atteindre zéro sans double est un dépassement. Votre score revient à sa valeur au début de cette volée.
- Si vous réussissez le checkout dans la limite de fléchettes, la cible suivante augmente de 1.
- Si vous réussissez le checkout en 3 fléchettes maximum, cette cible devient votre Safehouse. Si vous échouez à un tour ultérieur, la cible suivante redescend à votre Safehouse, ou à 121 si vous n’en avez pas encore obtenu.
- Jouez un nombre de tours convenu, par exemple 10, et notez la cible la plus élevée dont vous avez réussi le checkout.
Pour les combinaisons de sortie, utilisez le calculateur de checkouts aux fléchettes.
Jeu en coopération
L’exercice fonctionne aussi comme jeu d’équipe. Tout le monde partage la cible, le score restant, la limite de fléchettes, la série et le Safehouse. Les joueurs jouent à tour de rôle des volées de 3 fléchettes jusqu’à ce que l’équipe réussisse le checkout ou n’ait plus de fléchettes.
Statistiques suivies dans DartsOn
À la fin de chaque session, DartsOn affiche :
| Statistique | Ce qu'elle indique |
|---|---|
| Checkout le plus élevé | La cible la plus élevée réussie en checkout pendant la session. |
| Checkouts réussis | Checkouts réussis sur le nombre de tours joués, par exemple 7 checkouts réussis sur 10. |
En session coopérative, ces deux chiffres portent sur toute l'équipe.