← Zasady i poradniki o darcie

Zasady gry Around the Clock - jak grać

Around the Clock to wyścig dookoła tarczy. Traf 1, potem 2 i tak dalej aż do 20, a na koniec traf w środek tarczy. Początkujący uczą się dzięki tej grze rozmieszczenia liczb na tarczy, a doświadczeni gracze używają jej do rozgrzewki.

Inne nazwy: Round the Clock, Round the Board, Around the Board, Clock Tower lub 1 to 20.

Szybszą wersję z jednym trafieniem na numer i prostym zakończeniem na bullu znajdziesz w trybie Round the World.

Jak grać

  1. Rzucajcie na zmianę, po 3 lotki w każdej kolejce.
  2. Wszyscy zaczynają od 1. Liczy się każde pole danej liczby: pojedyncze, podwójne lub potrójne.
  3. Gdy tylko trafisz swoją liczbę, następną lotką celuj w kolejny numer. Dobra kolejka może przesunąć cię o 3 liczby.
  4. Po pudle zostajesz przy tej samej liczbie. W następnej kolejce kontynuuj od tego samego miejsca.
  5. Po 20 traf w środek tarczy, aby zakończyć grę.

W tej grze nie ma punktów. Zapisuj, którą liczbę każdy gracz musi trafić jako następną.

Jak wygrać

Wygrywa pierwszy gracz, który trafi wszystkie liczby od 1 do 20, a następnie środek tarczy. Liczy się zarówno zewnętrzny bull, jak i bull, choć w niektórych grupach obowiązkowy jest bull.

Niestandardowe opcje zasad

W Around the Clock można grać na wiele sposobów. Jeśli korzystasz z aplikacji DartsOn, możesz grać z następującymi opcjami:

UstawienieOpcjeDomyślnie w aplikacji (Standardowy)
Wariant
  • Standardowy
  • Tylko podwójne
  • Tylko potrójne
Standardowy
Trafienia na cel1, 2 lub 3 trafienia przed przejściem dalej1
Kolejność
  • Od 1 do 20
  • Od 20 do 1
  • Losowa
Od 1 do 20
Podwójne i potrójneWyłączone lub włączone

Po włączeniu pole podwójne przesuwa o 2 cele, a pole potrójne o 3.

Wyłączone
Sekwencja zakończenia
  • Standardowy środek tarczy
  • Pole podwójne dowolnej liczby, pole potrójne dowolnej liczby, zewnętrzny bull, a potem bull
Standardowy środek tarczy
Dodatkowe kolejkiWyłączone lub włączone

Traf wszystkimi 3 lotkami, aby zdobyć dodatkową kolejkę.

Wyłączone
Dogrywka na bulluWyłączone lub włączone

Gdy kilku graczy kończy w tej samej rundzie, rozstrzygnij to lotkami rzucanymi w .

Wyłączone
Wyłączone lub włączone

Po włączeniu pozostali gracze mogą dokończyć rundę.

Wyłączone
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własne wartości od 1 do 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Własne wartości od 1 do 99.

1

Wariant Standardowy uznaje pola pojedyncze, podwójne i potrójne docelowej liczby, a do zakończenia wystarcza zewnętrzny bull lub bull. Warianty Tylko podwójne i Tylko potrójne wymagają wskazanego w nazwie pierścienia na liczbach od 1 do 20, a na zakończenie . Rozszerzona sekwencja zakończenia i Dogrywka na bullu również kończą się na .

Przy kilku trafieniach na cel każda lotka liczy się jako 1 trafienie. Opcja Podwójne i potrójne decyduje, o ile przesuwa cię ostatnie wymagane trafienie. W wariantach Tylko podwójne i Tylko potrójne przesuwa cię ona o 2 lub 3 liczby przy każdym trafieniu. Pole podwójne lub potrójne może przeskoczyć cele rozszerzonej sekwencji zakończenia, ale nigdy końcowe .

Dodatkowe kolejki przysługują aż do pierwszego pudła. Trafienia w cel wymagający kilku trafień, który nie został jeszcze zaliczony, również liczą się do zdobycia dodatkowej kolejki.

Przy włączonym Dokończeniu rundy gracze, którzy skończyli, są klasyfikowani według najmniejszej liczby użytych lotek; równa liczba lotek oznacza remis. Dogrywka na bullu zastępuje ten sposób rozstrzygania remisów i zawsze pozwala pozostałym graczom dokończyć rundę. Jeśli skończy kilku graczy, każdy rzuca 1 lotkę w . Jeśli trafi tylko jeden gracz, wygrywa; jeśli trafi kilku, rzucają dalej, a runda, w której wszyscy spudłują, jest powtarzana.

Statystyki zapisywane w aplikacji DartsOn

Na koniec każdego lega DartsOn pokazuje dla każdego gracza te statystyki:

Statystyka Co pokazuje
Lotki Lotki rzucone w legu, w tym w ewentualnej dogrywce do bulla.
Kolejki Rozegrane kolejki, w tym kolejki dodatkowe.
Trafione cele Lotki, które trafiły w aktualny cel.
Skuteczność Trafione cele jako procent rzuconych lotek.
Mapa cieplna Miejsca, w które trafiły lotki każdego gracza. Dotknij mapy, aby na pełnym ekranie zobaczyć miejsce każdej lotki.

Wyświetlana przy autopunktacji z kamery lub gdy lotki są wprowadzane przez dotknięcie tarczy.

W grze z kilkoma legami podsumowanie końcowe sumuje wszystkie legi i pokazuje, ile legów wygrał każdy gracz.

Around the Clock - najczęstsze pytania

Czy w Around the Clock liczą się pola podwójne i potrójne?

Tak. W standardowej wersji Around the Clock liczy się trafienie w dowolne pole bieżącego numeru i przechodzisz wtedy do następnego numeru. W ćwiczeniu, w którym liczą się wyłącznie pola pojedyncze, lotki w polu podwójnym lub potrójnym są traktowane jak pudła. Według innej lokalnej zasady pole podwójne przesuwa cię o 2 cele, a pole potrójne o 3. Przed grą ustalcie, którą wersję gracie. Wariant Standard w aplikacji DartsOn uznaje wszystkie 3 pola punktowe.

Czy na koniec Around the Clock trzeba trafić w bulla, czy wystarczy zewnętrzny bull?

Po 20 ostatnim celem jest bull. W standardowej grze liczy się trafienie zarówno w bulla, jak i w zewnętrznego bulla. W niektórych gronach wymaga się trafienia w bulla, więc ustalcie to przed grą.

Czy po trafieniu w swój numer rzucasz dalej?

Tak. Następną lotką celujesz w kolejny numer, więc w dobrej kolejce możesz przesunąć się o 3 numery.

Czy Round the World to to samo co Around the Clock?

Wielu graczy używa tych nazw zamiennie, ale aplikacja DartsOn traktuje je jako osobne tryby. Round the World jest prostszy: każdy numer wymaga 1 trafienia w dowolne pole, a grę kończy zewnętrzny bull albo bull. Round the Clock i Round the Board to inne nazwy Around the Clock.

Jak utrudnić grę w Around the Clock?

Licz tylko pola podwójne albo tylko potrójne, wymagaj 2 lub 3 trafień w każdy numer, zanim przejdziesz dalej, albo ustaw losową kolejność. Gra wyłącznie na pola podwójne to dobry trening checkoutów w 501.

Czy w Around the Clock gra się w kolejności numerów, czy w kolejności na tarczy?

Zwykła kolejność to 1, 2, 3 i tak dalej aż do 20, a na końcu bull. Nie idzie się po numerach zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół tarczy. Gra w kolejności rozmieszczenia numerów na tarczy to osobny wariant. W aplikacji DartsOn możesz wybrać kolejność od 1 do 20, od 20 do 1 albo losową.

Dlaczego warto grać w Around the Clock w aplikacji DartsOn?

DartsOn pokazuje następny cel każdego gracza, więc nikt nie gubi rachuby w połowie tarczy. Wybierz trudniejszy wariant, losową kolejność albo kolejki bonusowe. Graj ze znajomymi lub z botami albo korzystaj z autopunktacji z kamery.

Poznaj swoją tarczę

Uruchom grę Around the Clock w aplikacji DartsOn i przejdź od 1 aż do bulla. Śledź na ekranie swój następny cel, gdy poznajesz tarczę lub rozgrzewasz się przed meczem.