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Reglas de X01 - Cómo jugar

X01 es la familia de juegos de dardos en los que cada jugador parte de una puntuación determinada y descuenta hasta llegar exactamente a cero. Sustituye la X por 3, 5, 7 o 10 y obtendrás la puntuación inicial: 301, 501, 701 o 1001.

También conocido como: 01.

Dos de estos juegos tienen su propia guía:

Esta guía explica las reglas comunes a todos los juegos de X01 y, después, todo lo que puedes cambiar: la puntuación inicial, cómo empiezan y terminan los jugadores, la duración del encuentro, los equipos y los ajustes por nivel.

Conceptos básicos del X01

Cada jugador lanza 3 dardos por turno, suma la puntuación y la resta de lo que le queda. Si empiezas un turno con 701 y anotas 85, te quedan 616.

Un leg es una partida completa, desde la puntuación inicial hasta cero. El primer jugador que llega exactamente a cero lo gana. La mayoría de los juegos se juegan con cierre con doble, así que el dardo ganador debe acertar en un doble.

Cómo se puntúa

Todos los juegos de X01 se puntúan igual, sea cual sea la puntuación inicial. Lo que vale un dardo depende de dónde se clava:

Dónde se clava el dardoPuntosEjemplo
Cualquiera de las dos zonas simplesEl número = 19 puntos
Anillo de dobles, la franja exterior estrecha2 × el número = 38 puntos
Anillo de triples, la franja interior estrecha3 × el número = 57 puntos
Outer bull25 = 25 puntos
Bullseye50 = 50 puntos
Fuera del anillo de dobles0Un fallo
Diana con una flecha que señala el anillo exterior de dobles resaltado
Anillo de dobles 2x puntos = 40 puntos
Diana con una flecha que señala el anillo interior de triples resaltado
Anillo de triples 3x puntos = 60 puntos
Diana con flechas que señalan las dos zonas simples del 20 resaltadas
Zonas simples El número indicado = 20 puntos
Primer plano del bull con flechas que indican 25 puntos para el outer bull y 50 puntos para el bullseye
Bull Outer bull = = 25 puntos Bullseye = = 50 puntos

Ningún turno puede sumar más de 180, para lo que hacen falta los 3 dardos en el .

Configuración del X01

Todo juego de X01 se reduce a 4 decisiones: la puntuación inicial, la regla de inicio, la regla de cierre y cuántos legs o sets hacen falta para ganar el encuentro. Estas son las combinaciones que es más probable que encuentres:

FormatoDónde lo verás
501, entrada libre, cierre con dobleEl juego estándar en los dardos profesionales y de liga
301, entrada libre, cierre con doblePartidas rápidas en bares y en casa
301, entrada con doble, cierre con dobleUna regla tradicional de bares y ligas
501, entrada con doble, cierre con dobleEl PDC World Grand Prix
701, entrada libre, cierre con doble o tripleTorneos de punta de plástico en dianas electrónicas
Cualquier puntuación, cierre librePrincipiantes y partidas informales
701 o 1001Encuentros por parejas y por equipos

Puntuación inicial

La puntuación inicial determina cuánto dura un leg. Con cierre con doble, el mínimo de dardos para ganar un leg es 6 desde 301, 9 desde 501, 12 desde 701 y 17 desde 1001.

También sirve cualquier otro número, y las reglas no cambian. Una puntuación baja como 121 lleva directamente a practicar los cierres. El ejercicio 121 Checkout construye todo un juego en torno a ella.

Empezar el juego

La mayoría de los juegos son de entrada libre, así que cada dardo cuenta desde el primer turno. La entrada con doble y la entrada con doble o triple obligan a cada jugador a ganarse sus primeros puntos.

Regla de inicioCómo funciona
Entrada libreTodos los dardos puntúan desde el principio
Entrada con dobleLa puntuación empieza con un doble o el bullseye. Los dardos anteriores no puntúan, y el doble cuenta
Entrada con doble o tripleLa puntuación empieza con un doble, un triple o el bullseye. Los dardos anteriores no puntúan, y ese dardo cuenta

Con entrada con doble, un primer turno de , y suma 100. El simple no cuenta, el doble inicia tu puntuación y el triple cuenta con normalidad. Si fallas los dobles con los 3 dardos, tu puntuación se queda como está hasta un turno posterior.

Una vez que un jugador ha empezado a puntuar, la regla de inicio deja de aplicarse a él.

Terminar el juego

Regla de cierreDardo ganadorHay siCierre máximo
Cierre libreCualquier dardoBajas de cero180
Cierre con dobleUn doble o el bullseyeBajas de cero, dejas 1 o llegas a cero con un simple o un triple170
Cierre con doble o tripleUn doble, un triple o el bullseyeBajas de cero, dejas 1 o llegas a cero con un simple180

El cierre máximo es la puntuación más alta que puedes cerrar en un turno de 3 dardos.

El cierre con doble es el estándar. El cierre libre es la forma más fácil de terminar y una buena opción para principiantes. El cierre con doble o triple queda a medio camino. Los triples también sirven para cerrar, pero sigues sin poder dejar 1, porque ningún doble ni triple vale 1.

Un bust termina el turno. Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno, ninguno de los dardos de ese turno cuenta y el juego pasa al siguiente jugador.

La calculadora de cierres de dardos encuentra una secuencia de cierre con doble para cada puntuación de 170 o menos que se pueda cerrar en 3 dardos.

Legs, sets y límite de rondas

Normalmente, un encuentro lo gana el primero en llegar a un número de legs, o se juega al mejor de un número de legs. Los encuentros más largos agrupan los legs en sets. La guía de 501 explica cómo funcionan.

Algunos jugadores y apps de puntuación también fijan un límite de rondas para que un leg no se alargue demasiado. Si nadie cierra a tiempo, gana el leg quien tenga la puntuación restante más baja. Acordad de antemano cómo resolver un empate.

Equipos y 3 o más jugadores

Puede participar cualquier número de jugadores. Todos lanzan en un orden fijo y van descontando su propia puntuación, y el primero en llegar a cero gana el leg. En un grupo más grande, se puede seguir jugando después para decidir los demás puestos.

En los juegos por parejas y por equipos, los compañeros comparten una puntuación y lanzan por turnos. A veces los equipos empiezan desde 701 o 1001 para que todos tengan suficientes turnos.

Ajustes por nivel

Un ajuste por nivel permite que jugadores de distinto nivel jueguen igualados. El más sencillo es una puntuación inicial distinta para cada jugador, como 501 para el jugador más fuerte y 301 para el más novato.

También puedes cambiar las reglas para un solo jugador. Deja que un principiante juegue con cierre libre mientras su rival sigue necesitando un doble, o pide al jugador más fuerte que juegue con entrada con doble.

Medias de puntuación

Las medias comparan cuánto puntúan los jugadores, sea cual sea la puntuación inicial.

Un turno con bust suma 0 y cuenta como 3 dardos, aunque el bust llegue con el primer dardo. En el turno del cierre solo cuentan los dardos lanzados.

Opciones de reglas personalizadas

Hay muchas formas de jugar al X01. Si usas DartsOn, puedes jugar con las siguientes opciones:

AjusteOpcionesPredeterminado en la app (estándar)
Puntuación inicial301, 501 o 701

Puntuación inicial personalizada de 11 a 9999

501
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Cantidades personalizadas de 1 a 99.

3
  • 1, 3, 5
  • 3, 5, 7

Cantidades personalizadas de 1 a 99.

1
  • 15, 20, 50 u 80
  • Ilimitado

Máximo de rondas personalizado de 1 a 999

80
Desactivado o activado

Disponible con 3 o más jugadores o equipos.

Desactivado
Puntuación inicial, y individuales para cada jugador o equipo

Disponible con 2 o más jugadores o equipos.

Las mismas reglas para todos

Con límite de rondas, si nadie cierra, gana quien tenga la puntuación restante más baja. Un empate se resuelve en una prórroga, en la que se sigue jugando hasta que un jugador se pone por delante. Permitir completar la ronda mantiene el juego en marcha después de que el ganador cierre, para decidir los puestos restantes.

Estadísticas que registra DartsOn

Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:

Estadística Qué muestra
Media por 3 dardos (Media) Tu media de puntos por cada 3 dardos en el leg. Un turno que termina en bust suma 0 y cuenta como 3 dardos.
Media de los primeros 9 dardos Tu media por 3 dardos en los primeros 9 dardos del leg.
Dardos lanzados Dardos lanzados en el leg.
% de cierres Turnos que empezaron con 170 puntos restantes o menos, o con 180 o menos en cierre libre o en cierre con doble o triple, y cuántos de ellos terminaron el leg; por ejemplo, 33 % (1/3).
Puntuación más alta Tu turno con más puntos del leg.
Turnos totales Turnos jugados en el leg.
Turnos de 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 y 180 Cuántos de tus turnos quedaron en cada rango de puntuación.
Mapa de calor Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa.

Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana.

Al final del encuentro también ves estas estadísticas calculadas sobre todos los legs, junto con tu mejor puntuación en un turno, los legs y sets que ganó cada jugador y tu media por 3 dardos en cada leg.

Preguntas frecuentes sobre X01

¿Qué significa X01 en los dardos?

X01 es la familia de juegos de cuenta atrás que incluye el 301, el 501, el 701 y el 1001. Sustituye la X por 3, 5, 7 o 10 y obtendrás la puntuación inicial. Algunos jugadores llaman a esta familia 01.

¿A qué juego X01 debería jugar?

Juega al 501 si quieres un encuentro estándar: es el formato de los dardos profesionales y de liga. Elige el 301 para una partida rápida o si acabas de empezar en los dardos. El 701 y el 1001 son adecuados para parejas y equipos, en los que varios jugadores comparten la puntuación.

¿Qué significa entrada con doble y cierre con doble?

Necesitas un doble para empezar a puntuar y otro doble para cerrar. Los dardos lanzados antes de tu primer doble no cuentan. A veces este formato se abrevia DIDO.

Es un formato más difícil que el 501 estándar, que se juega con entrada libre y cierre con doble.

¿Qué es el cierre libre en los dardos?

El cierre libre, también llamado single-out, permite terminar el leg con cualquier dardo, siempre que te deje exactamente en cero. Es la regla de cierre más fácil. Solo se produce un bust si sumas más puntos de los que te quedan.

¿Qué es el cierre con doble o triple en los dardos?

El cierre con doble o triple te permite cerrar con un doble o un triple, incluido el bullseye. El cierre más alto con 3 dardos pasa de 170 a 180, y quedarse exactamente en 1 sigue siendo bust.

La entrada con doble o triple aplica la misma idea al inicio: un doble o un triple hace que empieces a puntuar.

¿Cómo se consigue que el X01 sea justo entre jugadores de distinto nivel?

Usa un ajuste por nivel. El jugador más fuerte puede empezar con una puntuación más alta, por ejemplo 501 frente a 301, o necesitar un doble para cerrar mientras el otro juega con cierre libre. Cambia una sola cosa cada vez hasta que los legs estén reñidos.

¿Cómo se juega al X01 por equipos?

Los miembros de cada equipo comparten una misma puntuación y lanzan por turnos. Gana el leg el primer equipo que llegue exactamente a cero. Con varios jugadores por equipo, a veces se empieza desde 701 o 1001 para que todos tengan suficientes turnos.

¿Qué pasa si nadie cierra antes de llegar al máximo de rondas?

Gana el leg el jugador con la puntuación restante más baja. Antes de empezar, conviene acordar cómo se resolverá un empate. En DartsOn, un empate lleva a una prórroga y el juego continúa hasta que un jugador se pone por delante.

¿El «single-out» significa que hay que cerrar con un simple?

No. «Single-out» es otro nombre del cierre libre, también llamado «open-out». Un simple, un doble, un triple o el bullseye pueden cerrar el leg si te dejan exactamente en cero. Si te quedan 18, un triple 6 gana con cierre libre, pero supone un bust con cierre con doble.

¿Por qué el outer bull vale 50 en algunas dianas electrónicas?

Algunos formatos de X01 de punta de plástico usan full bull, en el que las dos zonas del centro de la diana valen 50. Otros usan split bull, con 25 para el outer bull y 50 para el bullseye. Comprueba la configuración del juego en lugar de suponer que todas las dianas electrónicas siguen la misma regla. DartsOn puntúa el centro de la diana con 25/50.

¿Por qué jugar al X01 con DartsOn?

Configura el formato de X01 que juega tu grupo: puntuación inicial de 11 a 9999, reglas de inicio y de cierre (libre, con doble o con doble o triple), legs, sets y un máximo de rondas. Con el ajuste por nivel, cada jugador o equipo puede tener su propia puntuación inicial y sus propias reglas.

DartsOn lleva la puntuación, sugiere secuencias de cierre según la regla de cierre que elijas y registra tu media por 3 dardos. Juega con amigos o contra bots, y usa la puntuación automática con la cámara del móvil si quieres que la app lea tus dardos.

Configura X01 a tu manera

Elige en DartsOn tu puntuación inicial y las reglas de entrada con doble o cierre con doble. Sigue cada leg y recibe sugerencias de cierre mientras juegas.

Partida de X01 en DartsOn con las puntuaciones de los jugadores y la introducción de dardos