Reglas de X01 - Cómo jugar
X01 es la familia de juegos de dardos en los que cada jugador parte de una puntuación determinada y descuenta hasta llegar exactamente a cero. Sustituye la X por 3, 5, 7 o 10 y obtendrás la puntuación inicial: 301, 501, 701 o 1001.
También conocido como: 01.
Dos de estos juegos tienen su propia guía:
- 501 es el juego estándar, que se juega en torneos profesionales y en encuentros de liga.
- 301 es el rápido, popular en los bares y entre principiantes.
Esta guía explica las reglas comunes a todos los juegos de X01 y, después, todo lo que puedes cambiar: la puntuación inicial, cómo empiezan y terminan los jugadores, la duración del encuentro, los equipos y los ajustes por nivel.
Conceptos básicos del X01
Cada jugador lanza 3 dardos por turno, suma la puntuación y la resta de lo que le queda. Si empiezas un turno con 701 y anotas 85, te quedan 616.
Un leg es una partida completa, desde la puntuación inicial hasta cero. El primer jugador que llega exactamente a cero lo gana. La mayoría de los juegos se juegan con cierre con doble, así que el dardo ganador debe acertar en un doble.
Cómo se puntúa
Todos los juegos de X01 se puntúan igual, sea cual sea la puntuación inicial. Lo que vale un dardo depende de dónde se clava:
| Dónde se clava el dardo | Puntos | Ejemplo |
|---|---|---|
| Cualquiera de las dos zonas simples | El número | = 19 puntos |
| Anillo de dobles, la franja exterior estrecha | 2 × el número | = 38 puntos |
| Anillo de triples, la franja interior estrecha | 3 × el número | = 57 puntos |
| Outer bull | 25 | = 25 puntos |
| Bullseye | 50 | = 50 puntos |
| Fuera del anillo de dobles | 0 | Un fallo |
Ningún turno puede sumar más de 180, para lo que hacen falta los 3 dardos en el .
Configuración del X01
Todo juego de X01 se reduce a 4 decisiones: la puntuación inicial, la regla de inicio, la regla de cierre y cuántos legs o sets hacen falta para ganar el encuentro. Estas son las combinaciones que es más probable que encuentres:
| Formato | Dónde lo verás |
|---|---|
| 501, entrada libre, cierre con doble | El juego estándar en los dardos profesionales y de liga |
| 301, entrada libre, cierre con doble | Partidas rápidas en bares y en casa |
| 301, entrada con doble, cierre con doble | Una regla tradicional de bares y ligas |
| 501, entrada con doble, cierre con doble | El PDC World Grand Prix |
| 701, entrada libre, cierre con doble o triple | Torneos de punta de plástico en dianas electrónicas |
| Cualquier puntuación, cierre libre | Principiantes y partidas informales |
| 701 o 1001 | Encuentros por parejas y por equipos |
Puntuación inicial
La puntuación inicial determina cuánto dura un leg. Con cierre con doble, el mínimo de dardos para ganar un leg es 6 desde 301, 9 desde 501, 12 desde 701 y 17 desde 1001.
También sirve cualquier otro número, y las reglas no cambian. Una puntuación baja como 121 lleva directamente a practicar los cierres. El ejercicio 121 Checkout construye todo un juego en torno a ella.
Empezar el juego
La mayoría de los juegos son de entrada libre, así que cada dardo cuenta desde el primer turno. La entrada con doble y la entrada con doble o triple obligan a cada jugador a ganarse sus primeros puntos.
| Regla de inicio | Cómo funciona |
|---|---|
| Entrada libre | Todos los dardos puntúan desde el principio |
| Entrada con doble | La puntuación empieza con un doble o el bullseye. Los dardos anteriores no puntúan, y el doble cuenta |
| Entrada con doble o triple | La puntuación empieza con un doble, un triple o el bullseye. Los dardos anteriores no puntúan, y ese dardo cuenta |
Con entrada con doble, un primer turno de , y suma 100. El simple no cuenta, el doble inicia tu puntuación y el triple cuenta con normalidad. Si fallas los dobles con los 3 dardos, tu puntuación se queda como está hasta un turno posterior.
Una vez que un jugador ha empezado a puntuar, la regla de inicio deja de aplicarse a él.
Terminar el juego
| Regla de cierre | Dardo ganador | Hay si | Cierre máximo |
|---|---|---|---|
| Cierre libre | Cualquier dardo | Bajas de cero | 180 |
| Cierre con doble | Un doble o el bullseye | Bajas de cero, dejas 1 o llegas a cero con un simple o un triple | 170 |
| Cierre con doble o triple | Un doble, un triple o el bullseye | Bajas de cero, dejas 1 o llegas a cero con un simple | 180 |
El cierre máximo es la puntuación más alta que puedes cerrar en un turno de 3 dardos.
El cierre con doble es el estándar. El cierre libre es la forma más fácil de terminar y una buena opción para principiantes. El cierre con doble o triple queda a medio camino. Los triples también sirven para cerrar, pero sigues sin poder dejar 1, porque ningún doble ni triple vale 1.
Un bust termina el turno. Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno, ninguno de los dardos de ese turno cuenta y el juego pasa al siguiente jugador.
La calculadora de cierres de dardos encuentra una secuencia de cierre con doble para cada puntuación de 170 o menos que se pueda cerrar en 3 dardos.
Legs, sets y límite de rondas
Normalmente, un encuentro lo gana el primero en llegar a un número de legs, o se juega al mejor de un número de legs. Los encuentros más largos agrupan los legs en sets. La guía de 501 explica cómo funcionan.
Algunos jugadores y apps de puntuación también fijan un límite de rondas para que un leg no se alargue demasiado. Si nadie cierra a tiempo, gana el leg quien tenga la puntuación restante más baja. Acordad de antemano cómo resolver un empate.
Equipos y 3 o más jugadores
Puede participar cualquier número de jugadores. Todos lanzan en un orden fijo y van descontando su propia puntuación, y el primero en llegar a cero gana el leg. En un grupo más grande, se puede seguir jugando después para decidir los demás puestos.
En los juegos por parejas y por equipos, los compañeros comparten una puntuación y lanzan por turnos. A veces los equipos empiezan desde 701 o 1001 para que todos tengan suficientes turnos.
Ajustes por nivel
Un ajuste por nivel permite que jugadores de distinto nivel jueguen igualados. El más sencillo es una puntuación inicial distinta para cada jugador, como 501 para el jugador más fuerte y 301 para el más novato.
También puedes cambiar las reglas para un solo jugador. Deja que un principiante juegue con cierre libre mientras su rival sigue necesitando un doble, o pide al jugador más fuerte que juegue con entrada con doble.
Medias de puntuación
Las medias comparan cuánto puntúan los jugadores, sea cual sea la puntuación inicial.
- La media por 3 dardos es la puntuación media por cada 3 dardos. Es la cifra que más citan los jugadores.
- El PPD (puntos por dardo) es la puntuación media de cada dardo lanzado. Una media por 3 dardos de 60 equivale a 20 PPD.
- El PPR (points per round) es la puntuación media de cada turno de 3 dardos.
Un turno con bust suma 0 y cuenta como 3 dardos, aunque el bust llegue con el primer dardo. En el turno del cierre solo cuentan los dardos lanzados.
Estadísticas que registra DartsOn
Al final de cada leg, DartsOn muestra estas estadísticas de cada jugador:
| Estadística | Qué muestra |
|---|---|
| Media por 3 dardos (Media) | Tu media de puntos por cada 3 dardos en el leg. Un turno que termina en bust suma 0 y cuenta como 3 dardos. |
| Media de los primeros 9 dardos | Tu media por 3 dardos en los primeros 9 dardos del leg. |
| Dardos lanzados | Dardos lanzados en el leg. |
| % de cierres | Turnos que empezaron con 170 puntos restantes o menos, o con 180 o menos en cierre libre o en cierre con doble o triple, y cuántos de ellos terminaron el leg; por ejemplo, 33 % (1/3). |
| Puntuación más alta | Tu turno con más puntos del leg. |
| Turnos totales | Turnos jugados en el leg. |
| Turnos de 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 y 180 | Cuántos de tus turnos quedaron en cada rango de puntuación. |
| Mapa de calor | Dónde cayeron los dardos de cada jugador. Tócalo para ver todos los impactos a pantalla completa. Se muestra cuando los dardos se puntúan con la cámara o se introducen tocando la diana. |
Al final del encuentro también ves estas estadísticas calculadas sobre todos los legs, junto con tu mejor puntuación en un turno, los legs y sets que ganó cada jugador y tu media por 3 dardos en cada leg.