Regler för X01 - Så spelar du
X01 är familjen av dartspel där varje spelare börjar på en bestämd poäng och räknar ned till exakt noll. Byt ut X mot 3, 5, 7 eller 10 så får du startpoängen: 301, 501, 701 eller 1001.
Kallas även: 01.
Två av dessa spel har egna guider:
- 501 är standardspelet, som spelas i professionella turneringar och i seriematcher.
- 301 är den snabba varianten, populär på pubar och bland nybörjare.
Den här guiden går igenom reglerna som alla X01-spel har gemensamt och sedan allt du kan ändra: startpoängen, hur spelarna startar och går ut, matchlängden, lag och handicap.
Grunderna i X01
Varje spelare kastar 3 pilar per kastomgång, lägger ihop poängen och drar av dem från sin återstående summa. Börjar du en kastomgång på 701 och får 85 poäng har du 616 kvar.
Ett leg är ett komplett spel från startpoängen till noll. Den första spelaren som når exakt noll vinner leget. De flesta spel använder utgång på dubbel, så den vinnande pilen måste träffa en dubbel.
Så fungerar poängräkningen
Poängen räknas på samma sätt i alla X01-spel, oavsett startpoäng. Vad en pil är värd beror på var den landar:
| Var pilen landar | Poäng | Exempel |
|---|---|---|
| Något av enkelområdena | Talet | = 19 poäng |
| Dubbelringen, det tunna yttre bandet | 2 × talet | = 38 poäng |
| Trippelringen, det tunna inre bandet | 3 × talet | = 57 poäng |
| Yttre bull | 25 | = 25 poäng |
| Bullseye | 50 | = 50 poäng |
| Utanför dubbelringen | 0 | En miss |
Ingen kastomgång kan ge mer än 180, vilket kräver att alla 3 pilarna hamnar i .
Spelinställningar för X01
Varje X01-spel handlar om 4 val: startpoängen, startregeln, utgångsregeln och hur många leg eller set som krävs för att vinna matchen. Det här är de kombinationer du troligast stöter på:
| Format | Var du stöter på det |
|---|---|
| 501, rak start, utgång på dubbel | Standardspelet i professionell dart och seriedart |
| 301, rak start, utgång på dubbel | Snabba spel på pubar och hemma |
| 301, start på dubbel, utgång på dubbel | En traditionell regel på pubar och i serier |
| 501, start på dubbel, utgång på dubbel | PDC World Grand Prix |
| 701, rak start, utgång på dubbel eller trippel | Turneringar med pilar med plastspets på elektroniska tavlor |
| Valfri poäng, valfri utgång | Nybörjare och spel för skojs skull |
| 701 eller 1001 | Par- och lagmatcher |
Startpoäng
Startpoängen avgör hur länge ett leg pågår. Med utgång på dubbel är det minsta antalet pilar som kan vinna ett leg 6 från 301, 9 från 501, 12 från 701 och 17 från 1001.
Alla andra tal fungerar också, och reglerna är desamma. Med en låg startpoäng som 121 kommer du direkt till att träna på utgångar. Övningen 121 Checkout bygger ett helt spel kring det.
Starta spelet
De flesta spel har rak start, så varje pil räknas från första kastomgången. Med start på dubbel och start på dubbel eller trippel måste varje spelare förtjäna sina första poäng.
| Startregel | Så fungerar det |
|---|---|
| Rak start | Varje pil ger poäng från start |
| Start på dubbel | Poängräkningen börjar med en dubbel eller bullseye. Pilar före den ger inga poäng, och dubbeln räknas |
| Start på dubbel eller trippel | Poängräkningen börjar med en dubbel, trippel eller bullseye. Pilar före den ger inga poäng, och den pilen räknas |
Med start på dubbel blir en första kastomgång med , och värd 100 poäng. Enkeln räknas inte, dubbeln startar din poängräkning och trippeln räknas som vanligt. Missar du dubblarna med alla 3 pilarna står din poäng kvar där den är tills en senare kastomgång.
När en spelare väl har börjat få poäng gäller startregeln inte längre för den spelaren.
Avsluta spelet
| Utgångsregel | Vinnande pil | om du | Högsta utgång |
|---|---|---|---|
| Valfri utgång | Vilken pil som helst | Går under noll | 180 |
| Utgång på dubbel | En dubbel eller bullseye | Går under noll, lämnar 1 eller når noll på en enkel eller trippel | 170 |
| Utgång på dubbel eller trippel | En dubbel, trippel eller bullseye | Går under noll, lämnar 1 eller når noll på en enkel | 180 |
Högsta utgång är den högsta poäng du kan gå ut på i en kastomgång med 3 pilar.
Utgång på dubbel är standard. Valfri utgång är det enklaste sättet att gå ut och ett bra val för nybörjare. Utgång på dubbel eller trippel ligger mittemellan. Även tripplar kan avsluta, men du kan fortfarande inte lämna 1, eftersom ingen dubbel eller trippel är värd 1.
En bust avslutar kastomgången. Din poäng återgår till vad den var i början av kastomgången, inga av kastomgångens pilar räknas och spelet går vidare till nästa spelare.
Utgångskalkylatorn för dart hittar ett utgångsförslag som slutar på en dubbel för varje poäng på 170 eller lägre som går att gå ut på med 3 pilar.
Leg, set och rundgränser
En match spelas oftast som först till eller bäst av ett visst antal leg. Längre matcher delar in legen i set. 501-guiden förklarar hur de fungerar.
Vissa spelare och poängappar sätter också en rundgräns så att ett leg inte drar ut på tiden. Om ingen går ut i tid vinner den som har lägst återstående poäng leget. Kom överens i förväg om hur oavgjort ska avgöras.
Lag och 3 eller fler spelare
Hur många spelare som helst kan vara med. Alla kastar i en bestämd ordning och räknar ned sin egen poäng, och den som först når noll vinner leget. I en större grupp kan ni fortsätta spela efter det för att avgöra de övriga placeringarna.
I par- och lagspel har lagkamraterna en gemensam poängsumma och turas om att kasta för laget. Lag börjar ibland på 701 eller 1001 så att alla får tillräckligt många kastomgångar.
Handicap
Ett handicap ger spelare på olika nivåer en jämn match. Det enklaste är olika startpoäng för varje spelare, till exempel 501 för den starkare spelaren och 301 för den nyare.
Du kan också ändra reglerna för en spelare. Låt en nybörjare spela med valfri utgång medan motståndaren fortfarande behöver en dubbel, eller be den starkare spelaren att starta på dubbel.
Poänggenomsnitt
Med genomsnitt kan du jämföra hur mycket poäng spelarna tar, oavsett startpoäng.
- Genomsnitt per 3 pilar är genomsnittligt antal poäng per 3 pilar. Det är den siffra de flesta spelare anger.
- PPD (points per dart) är genomsnittspoängen för varje kastad pil. Ett genomsnitt per 3 pilar på 60 motsvarar 20 PPD.
- PPR (points per round) är genomsnittspoängen för varje kastomgång med 3 pilar.
En kastomgång med bust ger 0 poäng och räknas som 3 pilar, även om det blev bust på första pilen. Kastomgången där du går ut räknas bara med de pilar som kastades.
Statistik som registreras i DartsOn
I slutet av varje leg visar DartsOn den här statistiken för varje spelare:
| Statistik | Vad den visar |
|---|---|
| Genomsnitt per 3 pilar (Genomsnitt) | Hur många poäng du i snitt fick per 3 pilar i leget. En kastomgång som slutar med bust ger 0 poäng och räknas som 3 pilar. |
| Snitt första 9 | Ditt genomsnitt per 3 pilar för de första 9 pilarna i leget. |
| Kastade pilar | Antal kastade pilar i leget. |
| Utgångsprocent | Kastomgångar som började på 170 eller lägre, eller på 180 eller lägre vid valfri utgång eller vid utgång på dubbel eller trippel, och hur många av dem som avslutade leget, till exempel 33 % (1/3). |
| Högsta poäng | Din högsta poäng på en kastomgång i leget. |
| Kastomgångar totalt | Antal kastomgångar i leget. |
| Kastomgångar på 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 och 180 | Hur många av dina kastomgångar som hamnade i varje poängintervall. |
| Träffkarta | Var varje spelares pilar landade. Tryck på kartan för en helskärmsvy med alla pilar. Visas när pilarnas poäng registreras med kameran eller genom att du trycker på tavlan. |
När spelet är slut ser du också den här statistiken för alla leg, tillsammans med din högsta poäng på en kastomgång under hela spelet, de leg och set som varje spelare vann och ditt genomsnitt per 3 pilar i varje leg.