← Noolemängu reeglid ja juhendid

X01: reeglid ja mängujuhend

X01 on noolemängude rühm, kus iga mängija alustab kindla punktisummaga ja vähendab seda täpselt nullini. Asenda X arvuga 3, 5, 7 või 10 ja saad algskoori: 301, 501, 701 või 1001.

Tuntud ka kui: 01.

Kahel neist mängudest on oma juhend:

See juhend selgitab kõigi X01 mängude ühiseid reegleid ning seejärel kõike, mida saad muuta: algskoori, alustamise ja lõpetamise reegleid, matši pikkust, võistkondi ja händikäppe.

X01 põhitõed

Iga mängija viskab viskekorra jooksul 3 noolt, liidab saadud punktid kokku ja lahutab need oma allesjäänud punktisummast. Kui alustad viskekorda 701 punktiga ja viskad 85 punkti, jääb alles 616.

Leg on üks terviklik mäng algskoorist nullini. Selle võidab mängija, kes jõuab esimesena täpselt nullini. Enamikus mängudes kehtib Double-out reegel, seega peab võidunool tabama duublit.

Kuidas punkte arvestatakse

Kõigis X01 mängudes arvestatakse punkte ühtemoodi, olenemata algskoorist. Noole punktiväärtus sõltub sellest, kuhu see tabab:

Kuhu nool tababPunktidNäide
Kumbki singlialaTabatud number = 19 punkti
Duubliring, kitsas välimine ring2 × tabatud number = 38 punkti
Tripliring, kitsas sisemine ring3 × tabatud number = 57 punkti
Välimine bull25 = 25 punkti
Bull50 = 50 punkti
Duubliringist väljapoole0Möödavise
Noolelaud, millel nool osutab esiletõstetud välimisele duubliringile
Duubliring 2x punktid = 40 punkti
Noolelaud, millel nool osutab esiletõstetud sisemisele tripliringile
Tripliring 3x punktid = 60 punkti
Noolelaud, millel nooled osutavad kahele esiletõstetud 20 singlialale
Singlialad Näidatud number = 20 punkti
Lähivaade noolelaua keskosast, kus nooled näitavad välimise bulli 25 punkti ja bulli 50 punkti
Bull Välimine bull = = 25 punkti Bull = = 50 punkti

Ühe viskekorraga ei saa koguda rohkem kui 180 punkti. Selleks peavad kõik 3 noolt tabama .

X01 mängu seaded

Iga X01 mäng põhineb 4 valikul: algskoor, alustamise reegel, lõpetamise reegel ja matši võitmiseks vajalike legide või settide arv. Kõige tõenäolisemalt kohtad järgmisi kombinatsioone:

FormaatKus seda kohtab
501, otsealgus, Double-outTavapärane mäng profi- ja liiganoolemängus
301, otsealgus, Double-outKiired mängud pubis ja kodus
301, Double-in, Double-outTraditsiooniline pubide ja liigade reegel
501, Double-in, Double-outPDC World Grand Prix
701, otsealgus, Master-outSoft-tip turniirid elektroonilistel noolelaudadel
Mis tahes algskoor, otselõppAlgajate ja harrastajate mängud
701 või 1001Paaris- ja võistkonnamatšid

Algskoor

Algskoor määrab, kui kaua leg kestab. Duubliga lõpetades on legi võitmiseks vaja vähemalt 6 noolt algskoorist 301, 9 noolt algskoorist 501, 12 noolt algskoorist 701 ja 17 noolt algskoorist 1001.

Sobib ka mis tahes muu arv ning reeglid jäävad samaks. Väike algskoor, näiteks 121, viib otse lõpetuste harjutamiseni. 121 Checkout on harjutus, kus kogu mäng põhineb sellel.

Mängu alustamine

Enamikus mängudes kehtib otsealgus, nii et iga nool läheb arvesse juba esimesest viskekorrast. Double-in ja Master-in nõuavad igalt mängijalt esimeste punktide saamiseks kindlat tabamust.

Alustamise reegelKuidas see toimib
OtsealgusIga nool annab punkte kohe algusest peale
Double-inPunktiarvestus algab duubli või bulli tabamisest. Varasemad nooled punkte ei anna ja duubel läheb arvesse
Master-inPunktiarvestus algab duubli, tripli või bulli tabamisest. Varasemad nooled punkte ei anna ja alustav nool läheb arvesse

Double-in reegliga annab esimene viskekord, kus tabad , ja , kokku 100 punkti. Singel ei lähe arvesse, duubel alustab punktiarvestust ja trippel läheb arvesse tavapäraselt. Kui kõik 3 noolt lähevad duublitest mööda, jääb su punktisumma muutumatuks kuni mõne hilisema viskekorrani.

Kui mängija on punktiarvestuse avanud, siis alustamise reegel talle enam ei kehti.

Mängu lõpetamine

Lõpetamise reegelVõidunoolViskad , kuiSuurim lõpetus
OtselõppMis tahes noolLähed alla nulli180
Double-outDuubel või bullLähed alla nulli, jätad järele 1 või jõuad nullini singli või tripliga170
Master-outDuubel, trippel või bullLähed alla nulli, jätad järele 1 või jõuad nullini singliga180

Suurim lõpetus on suurim punktisumma, mille saad ühe 3 noolega viskekorra jooksul nullini viia.

Double-out on tavapärane reegel. Otselõpp on lihtsaim viis lõpetada ja hea valik algajatele. Master-out jääb nende vahele. Lõpetada saab ka tripliga, kuid järele ei tohi ikkagi jääda 1, sest ükski duubel ega trippel ei anna 1 punkti.

Lõhki viskamine lõpetab viskekorra. Sinu punktisumma taastatakse viskekorra alguse seisule, ükski selle viskekorra nool ei lähe arvesse ja viskeõigus läheb järgmisele mängijale.

Noolemängu lõpetuste kalkulaator leiab duubliga lõpetusviisi igale punktisummale kuni 170, mida on võimalik 3 noolega lõpetada.

Legid, setid ja voorupiirangud

Matši mängitakse tavaliselt kindla arvu legi võitudeni või formaadis „parim kindlast arvust legidest”. Pikemates matšides koondatakse legid settideks. 501 juhend selgitab, kuidas need toimivad.

Mõned mängijad ja punktiarvestusrakendused seavad ka voorupiirangu, et leg ei veniks liiga pikaks. Kui keegi ei lõpeta õigeks ajaks, võidab legi väikseima allesjäänud punktisummaga mängija. Leppige enne kokku, kuidas viik lahendada.

Võistkonnad ja 3 või enam mängijat

Osaleda võib mis tahes arv mängijaid. Kõik viskavad kindlas järjekorras ja vähendavad oma punktisummat ning esimesena nullini jõudnu võidab legi. Suuremas seltskonnas võite teiste kohtade selgitamiseks pärast seda edasi mängida.

Paaris- ja võistkonnamängudes jagavad partnerid ühist punktisummat ning viskavad kordamööda. Võistkonnad alustavad mõnikord 701 või 1001 punktist, et kõik saaksid piisavalt viskekordi.

Händikäpid

Händikäpp võimaldab eri tasemega mängijatel pidada tasavägise mängu. Lihtsaim võimalus on määrata igale mängijale erinev algskoor, näiteks tugevamale mängijale 501 ja algajale 301.

Samuti saad muuta ühe mängija reegleid. Luba algajal kasutada otselõppu, samal ajal kui tema vastane peab endiselt lõpetama duubliga, või nõua tugevamalt mängijalt duubliga alustamist.

Punktikeskmised

Keskmised võimaldavad võrrelda mängijate punktikogumist olenemata algskoorist.

Lõhki visatud viskekord annab 0 punkti ja läheb arvesse 3 noolena, isegi kui lõhki visati esimese noolega. Lõpetusega lõppenud viskekorral lähevad arvesse ainult visatud nooled.

Kohandatavad reeglid

X01 mängimiseks on palju võimalusi. DartsOniga saad mängida järgmiste valikutega:

SeadeValikudRakenduse vaikevalik (tavapärane)
Algskoor301, 501 või 701

Kohandatud algskoor vahemikus 11 kuni 9999

501
  • Esimesena 1, 3, 5 võiduni
  • Parim 3, 5, 7 legist

Kohandatud arv vahemikus 1 kuni 99.

Esimesena 3 võiduni
  • Esimesena 1, 3, 5 võiduni
  • Parim 3, 5, 7 setist

Kohandatud arv vahemikus 1 kuni 99.

Esimesena 1 võiduni
  • 15, 20, 50 või 80
  • Piiramatu

Kohandatud maksimaalne voorude arv vahemikus 1 kuni 999

80
Väljas või sees

Saadaval 3 või enama mängija või võistkonnaga.

Väljas
Igale mängijale või võistkonnale eraldi algskoor, ja

Saadaval 2 või enama mängija või võistkonnaga.

Kõigile samad reeglid

Voorupiirangu korral võidab väikseima allesjäänud punktisummaga mängija, kui keegi ei lõpeta. Viigi korral läheb mäng lisaajale ja jätkub, kuni üks mängija asub juhtima. „Luba voor lõpetada” jätab mängu pärast võitja lõpetust käima, et selgitada ülejäänud kohad.

DartsOnis jälgitav statistika

Iga legi lõpus näitab DartsOn iga mängija kohta järgmisi näitajaid:

Näitaja Mida see näitab
3 noole keskmine Sinu keskmine punktisumma 3 noole kohta legis. Kui viskad lõhki, annab see viskekord 0 punkti ja loetakse 3 noolena.
Esimese 9 noole keskmine Sinu 3 noole keskmine legi esimese 9 noole põhjal.
Visatud nooled Legis visatud noolte arv.
Lõpetus-% Viskekorrad, mille alguses oli järel 170 punkti või vähem (otselõpuga või Master-out reegliga 180 või vähem), ja mitu neist lõpetas legi, näiteks 33% (1/3).
Kõrgeim skoor Sinu suurima punktisummaga viskekord legis.
Viskekordi kokku Legis tehtud viskekordade arv.
Viskekorrad: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 ja 180 Mitme sinu viskekorra punktisumma jäi igasse vahemikku.
Soojuskaart Kuhu iga mängija nooled sattusid. Puuduta seda, et näha kõigi noolte asukohti täisekraanil.

Kuvatakse, kui noolte punktid arvestatakse kaameraga või nooled sisestatakse noolelauda puudutades.

Mängu lõpus näed neid näitajaid ka kõigi legide kohta kokku. Lisaks näed oma kõrgeimat skoori kogu mängus, iga mängija võidetud lege ja sette ning oma 3 noole keskmist igas legis.

X01: KKK

Mida tähendab noolemängus X01?

X01 on mängude pere, kus punktiseisu vähendatakse nullini. Sinna kuuluvad 301, 501, 701 ja 1001. Kui asendad X-i arvuga 3, 5, 7 või 10, saad algseisu. Mõni mängija nimetab seda mänguperet 01.

Millist X01 mängu peaksin mängima?

Tavalise matši jaoks mängi 501. Seda formaati kasutatakse profi- ja liigamängudes. Vali 301, kui soovid kiiret mängu või oled noolemänguga alles alustanud. 701 ja 1001 sobivad paaridele ja võistkondadele, kus mitu mängijat viskab ühise punktiseisu nimel.

Mida tähendab Double-in, Double-out?

Punkte hakkad saama alles duubliga ja lõpetamiseks on vaja veel üht duublit. Enne esimest duublit visatud nooled arvesse ei lähe. Seda formaati kirjutatakse mõnikord lühendina DIDO.

See on raskem formaat kui tavaline 501, kus kehtivad otsealgus ja Double-out.

Mis on noolemängus otselõpp?

Otselõpp ehk single-out lubab legi lõpetada iga noolega, mis viib punktiseisu täpselt nulli. See on kõige lihtsam lõpetamise reegel. Lõhki viskad ainult siis, kui saad rohkem punkte, kui sul alles on.

Mis on noolemängus Master-out?

Master-out lubab lõpetada duubli või tripliga, sealhulgas bulliga. Suurim võimalik lõpetus 3 noolega tõuseb 170-lt 180-le. Kui jätad alles täpselt 1, viskad endiselt lõhki.

Master-in rakendab sama põhimõtet mängu alguses: punkte hakkad saama duubli või tripliga.

Kuidas muuta X01 eri tasemega mängijate jaoks õiglaseks?

Kasuta händikäppi. Tugevam mängija võib alustada suuremast punktisummast (näiteks 501 vastu 301) või peab lõpetama duubliga, samal ajal kui teine mängija mängib otselõpuga. Muuda korraga ainult üht asja, kuni mängud muutuvad tasavägiseks.

Kuidas mängida X01-t võistkondades?

Paarilistel on ühine punktiseis ja nad viskavad kordamööda. Legi võidab võistkond, kes jõuab esimesena täpselt nullini. Kui igas võistkonnas on mitu mängijat, alustavad võistkonnad mõnikord 701 või 1001 punktist, et kõik saaksid piisavalt viskekordi.

Mis juhtub, kui maksimaalne voorude arv saab täis ja keegi pole lõpetanud?

Legi võidab mängija, kellel on kõige vähem punkte järel. Leppige enne mängu kokku, kuidas viik lahendatakse. DartsOnis läheb mäng viigi korral lisaaega ja jätkub, kuni üks mängija asub juhtima.

Kas single-out tähendab, et pead lõpetama singliga?

Ei. Single-out on otselõpu teine nimi; sama reegli nimetused on ka straight-out ja open-out. Mängu saab lõpetada singli, duubli, tripli või bulliga, kui see viib sind täpselt nullini. Kui sul on jäänud 18 punkti, võidab trippel 6 otselõpu reeglitega mängu, Double-out reeglitega aga viskad sellega lõhki.

Miks annab välimine bull mõnel elektroonilisel noolelaual 50 punkti?

Mõni soft-tip X01 formaat kasutab Full bull reeglit, mille puhul annavad nii välimine bull kui ka bull 50 punkti. Teised kasutavad split bull reeglit, kus välimine bull annab 25 ja bull 50 punkti. Kontrolli mängu seadistust ja ära eelda, et kõik elektroonilised lauad kasutavad sama reeglit. DartsOnis annab välimine bull 25 ja bull 50 punkti.

Miks mängida X01-t DartsOniga?

Seadista X01 formaat, mida teie seltskond mängib: algskoor vahemikus 11 kuni 9999, alustamise reegel (otsealgus, Double-in või Master-in) ja lõpetamise reegel (otselõpp, Double-out või Master-out), legid, setid ning maksimaalne voorude arv. Händikäpi abil saab igal mängijal või võistkonnal olla oma algskoor ja reeglid.

DartsOn peab punktiarvestust, soovitab sinu lõpetamise reeglile sobivaid lõpetusviise ja jälgib sinu 3 noole keskmist. Mängi sõprade või bottide vastu ning kasuta kaameraga automaatset punktiarvestust, kui soovid, et rakendus tuvastaks su nooled ise.

Seadista X01 oma soovi järgi

Vali DartsOnis algskoor ning Double-in või Double-out reegel. Pea arvet iga legi üle ja saa mängu ajal lõpetamissoovitusi.

DartsOni X01 mäng, kus on näha mängijate skoorid ja noolte sisestamine