X01: reeglid ja mängujuhend
X01 on noolemängude rühm, kus iga mängija alustab kindla punktisummaga ja vähendab seda täpselt nullini. Asenda X arvuga 3, 5, 7 või 10 ja saad algskoori: 301, 501, 701 või 1001.
Tuntud ka kui: 01.
Kahel neist mängudest on oma juhend:
- 501 on tavapärane mäng, mida mängitakse profiturniiridel ja liigamatšides.
- 301 on kiire mäng, mis on populaarne pubides ja algajate seas.
See juhend selgitab kõigi X01 mängude ühiseid reegleid ning seejärel kõike, mida saad muuta: algskoori, alustamise ja lõpetamise reegleid, matši pikkust, võistkondi ja händikäppe.
X01 põhitõed
Iga mängija viskab viskekorra jooksul 3 noolt, liidab saadud punktid kokku ja lahutab need oma allesjäänud punktisummast. Kui alustad viskekorda 701 punktiga ja viskad 85 punkti, jääb alles 616.
Leg on üks terviklik mäng algskoorist nullini. Selle võidab mängija, kes jõuab esimesena täpselt nullini. Enamikus mängudes kehtib Double-out reegel, seega peab võidunool tabama duublit.
Kuidas punkte arvestatakse
Kõigis X01 mängudes arvestatakse punkte ühtemoodi, olenemata algskoorist. Noole punktiväärtus sõltub sellest, kuhu see tabab:
| Kuhu nool tabab | Punktid | Näide |
|---|---|---|
| Kumbki singliala | Tabatud number | = 19 punkti |
| Duubliring, kitsas välimine ring | 2 × tabatud number | = 38 punkti |
| Tripliring, kitsas sisemine ring | 3 × tabatud number | = 57 punkti |
| Välimine bull | 25 | = 25 punkti |
| Bull | 50 | = 50 punkti |
| Duubliringist väljapoole | 0 | Möödavise |
Ühe viskekorraga ei saa koguda rohkem kui 180 punkti. Selleks peavad kõik 3 noolt tabama .
X01 mängu seaded
Iga X01 mäng põhineb 4 valikul: algskoor, alustamise reegel, lõpetamise reegel ja matši võitmiseks vajalike legide või settide arv. Kõige tõenäolisemalt kohtad järgmisi kombinatsioone:
| Formaat | Kus seda kohtab |
|---|---|
| 501, otsealgus, Double-out | Tavapärane mäng profi- ja liiganoolemängus |
| 301, otsealgus, Double-out | Kiired mängud pubis ja kodus |
| 301, Double-in, Double-out | Traditsiooniline pubide ja liigade reegel |
| 501, Double-in, Double-out | PDC World Grand Prix |
| 701, otsealgus, Master-out | Soft-tip turniirid elektroonilistel noolelaudadel |
| Mis tahes algskoor, otselõpp | Algajate ja harrastajate mängud |
| 701 või 1001 | Paaris- ja võistkonnamatšid |
Algskoor
Algskoor määrab, kui kaua leg kestab. Duubliga lõpetades on legi võitmiseks vaja vähemalt 6 noolt algskoorist 301, 9 noolt algskoorist 501, 12 noolt algskoorist 701 ja 17 noolt algskoorist 1001.
Sobib ka mis tahes muu arv ning reeglid jäävad samaks. Väike algskoor, näiteks 121, viib otse lõpetuste harjutamiseni. 121 Checkout on harjutus, kus kogu mäng põhineb sellel.
Mängu alustamine
Enamikus mängudes kehtib otsealgus, nii et iga nool läheb arvesse juba esimesest viskekorrast. Double-in ja Master-in nõuavad igalt mängijalt esimeste punktide saamiseks kindlat tabamust.
| Alustamise reegel | Kuidas see toimib |
|---|---|
| Otsealgus | Iga nool annab punkte kohe algusest peale |
| Double-in | Punktiarvestus algab duubli või bulli tabamisest. Varasemad nooled punkte ei anna ja duubel läheb arvesse |
| Master-in | Punktiarvestus algab duubli, tripli või bulli tabamisest. Varasemad nooled punkte ei anna ja alustav nool läheb arvesse |
Double-in reegliga annab esimene viskekord, kus tabad , ja , kokku 100 punkti. Singel ei lähe arvesse, duubel alustab punktiarvestust ja trippel läheb arvesse tavapäraselt. Kui kõik 3 noolt lähevad duublitest mööda, jääb su punktisumma muutumatuks kuni mõne hilisema viskekorrani.
Kui mängija on punktiarvestuse avanud, siis alustamise reegel talle enam ei kehti.
Mängu lõpetamine
| Lõpetamise reegel | Võidunool | Viskad , kui | Suurim lõpetus |
|---|---|---|---|
| Otselõpp | Mis tahes nool | Lähed alla nulli | 180 |
| Double-out | Duubel või bull | Lähed alla nulli, jätad järele 1 või jõuad nullini singli või tripliga | 170 |
| Master-out | Duubel, trippel või bull | Lähed alla nulli, jätad järele 1 või jõuad nullini singliga | 180 |
Suurim lõpetus on suurim punktisumma, mille saad ühe 3 noolega viskekorra jooksul nullini viia.
Double-out on tavapärane reegel. Otselõpp on lihtsaim viis lõpetada ja hea valik algajatele. Master-out jääb nende vahele. Lõpetada saab ka tripliga, kuid järele ei tohi ikkagi jääda 1, sest ükski duubel ega trippel ei anna 1 punkti.
Lõhki viskamine lõpetab viskekorra. Sinu punktisumma taastatakse viskekorra alguse seisule, ükski selle viskekorra nool ei lähe arvesse ja viskeõigus läheb järgmisele mängijale.
Noolemängu lõpetuste kalkulaator leiab duubliga lõpetusviisi igale punktisummale kuni 170, mida on võimalik 3 noolega lõpetada.
Legid, setid ja voorupiirangud
Matši mängitakse tavaliselt kindla arvu legi võitudeni või formaadis „parim kindlast arvust legidest”. Pikemates matšides koondatakse legid settideks. 501 juhend selgitab, kuidas need toimivad.
Mõned mängijad ja punktiarvestusrakendused seavad ka voorupiirangu, et leg ei veniks liiga pikaks. Kui keegi ei lõpeta õigeks ajaks, võidab legi väikseima allesjäänud punktisummaga mängija. Leppige enne kokku, kuidas viik lahendada.
Võistkonnad ja 3 või enam mängijat
Osaleda võib mis tahes arv mängijaid. Kõik viskavad kindlas järjekorras ja vähendavad oma punktisummat ning esimesena nullini jõudnu võidab legi. Suuremas seltskonnas võite teiste kohtade selgitamiseks pärast seda edasi mängida.
Paaris- ja võistkonnamängudes jagavad partnerid ühist punktisummat ning viskavad kordamööda. Võistkonnad alustavad mõnikord 701 või 1001 punktist, et kõik saaksid piisavalt viskekordi.
Händikäpid
Händikäpp võimaldab eri tasemega mängijatel pidada tasavägise mängu. Lihtsaim võimalus on määrata igale mängijale erinev algskoor, näiteks tugevamale mängijale 501 ja algajale 301.
Samuti saad muuta ühe mängija reegleid. Luba algajal kasutada otselõppu, samal ajal kui tema vastane peab endiselt lõpetama duubliga, või nõua tugevamalt mängijalt duubliga alustamist.
Punktikeskmised
Keskmised võimaldavad võrrelda mängijate punktikogumist olenemata algskoorist.
- 3 noole keskmine on keskmine punktisumma 3 noole kohta. See on näitaja, mida enamik mängijaid kasutab.
- Punktid noole kohta (PPD) on keskmine punktisumma iga visatud noole kohta. 3 noole keskmine 60 võrdub 20 PPD-ga.
- Punktid viskekorra kohta (PPR) on keskmine punktisumma iga 3 noolega viskekorra kohta.
Lõhki visatud viskekord annab 0 punkti ja läheb arvesse 3 noolena, isegi kui lõhki visati esimese noolega. Lõpetusega lõppenud viskekorral lähevad arvesse ainult visatud nooled.
DartsOnis jälgitav statistika
Iga legi lõpus näitab DartsOn iga mängija kohta järgmisi näitajaid:
| Näitaja | Mida see näitab |
|---|---|
| 3 noole keskmine | Sinu keskmine punktisumma 3 noole kohta legis. Kui viskad lõhki, annab see viskekord 0 punkti ja loetakse 3 noolena. |
| Esimese 9 noole keskmine | Sinu 3 noole keskmine legi esimese 9 noole põhjal. |
| Visatud nooled | Legis visatud noolte arv. |
| Lõpetus-% | Viskekorrad, mille alguses oli järel 170 punkti või vähem (otselõpuga või Master-out reegliga 180 või vähem), ja mitu neist lõpetas legi, näiteks 33% (1/3). |
| Kõrgeim skoor | Sinu suurima punktisummaga viskekord legis. |
| Viskekordi kokku | Legis tehtud viskekordade arv. |
| Viskekorrad: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 ja 180 | Mitme sinu viskekorra punktisumma jäi igasse vahemikku. |
| Soojuskaart | Kuhu iga mängija nooled sattusid. Puuduta seda, et näha kõigi noolte asukohti täisekraanil. Kuvatakse, kui noolte punktid arvestatakse kaameraga või nooled sisestatakse noolelauda puudutades. |
Mängu lõpus näed neid näitajaid ka kõigi legide kohta kokku. Lisaks näed oma kõrgeimat skoori kogu mängus, iga mängija võidetud lege ja sette ning oma 3 noole keskmist igas legis.