301 noolemäng: reeglid ja mängujuhend
Kui oled pubis mänginud kiire legi, samal ajal kui teised laua vabanemist ootasid, oli see tõenäoliselt 301. Iga mängija alustab 301 punktiga, viskab igal viskekorral 3 noolt ja lahutab saadud punktid, kuni üks neist jõuab duubliga täpselt nullini.
Reeglid on samad mis standardses turniirimängus 501, kuid alustad 200 punkti madalamalt. Seetõttu on 301 tavaline valik lühikeseks mänguks ja hea esimene mäng, kui oled noolemänguga alles alustamas. Kokku liita tuleb vähem ja lõpetavate noolteni jõuad kiiremini. Liigu edasi 501 juurde, kui soovid korralikku punktide kogumise faasi ja ruumi halvast algusest taastumiseks.
Kuidas leg kulgeb
Viska 3 noolt, liida tulemused kokku ja lahuta summa oma skoorist. 301 pealt jätab 100-punktine viskekord järele 201.
Punktide kogumise faas on lühem kui 501-s. Üks Maximum viib sind 301 pealt 121 peale, mis on juba lõpetatav skoor, nii et võid lõpetusele mõelda alates teisest viskekorrast. 501 legis oleks sul selles etapis veel 2 või 3 punktide kogumise viskekorda ees.
Algajamate mängijate jaoks on vahe suurem. 30 punkti juures viskekorra kohta kulub 301 punkti kogumiseks umbes 10 viskekorda ja 501 kogumiseks umbes 17.
Sisseelamiseks aga aega ei ole. Korraliku mängija vastu võivad 2 kehva viskekorda maksta sulle legi.
Punktiarvestus
Singel annab numbri väärtuse, duubel kahekordse ja -kordse väärtuse. Välimine bull annab 25 ja bull 50 punkti. Parim võimalik viskekord on 180, kui kõik 3 noolt tabavad 20 triplit.
Lõpetamine duubliga
Viimane nool peab tabama duublit ja viima sind täpselt nullini. Bull läheb arvesse, sest see on 25 ringi duubel.
Paljud mängijad püüavad jätta endale 40, sest kui nool läheb mööda 20 singlisse, jääb alles ikkagi 10 duubel. Noolemängu lõpetuste kalkulaator annab lõpetusviisi igale 170 või väiksemale skoorile, mida saab 3 noolega lõpetada.
Vabamates mängudes loobutakse mõnikord duublist ja mängitakse otselõpuga, kus võidab iga nool, mis viib täpselt nullini. See on lihtne viis alustamiseks, kui duublid tunduvad veel kättesaamatud.
Lõhki viskamine
Kui saad rohkem punkte, kui sul alles on, jätad täpselt 1 või jõuad nullini ilma duublita, viskad lõhki. Sinu skoor läheb tagasi sinna, kust viskekord algas. Pärast 180-t on sul 121. Kui tabad 20 triplit ja veel kord 20 triplit, on sul 1, nii et viskad lõhki ja oled taas 121 peal.
Double-in 301
Mõnes pubis ja liigas mängitakse 301 Double-in reegliga. Sinu skoor ei muutu enne, kui tabad duublit, ja enne seda visatud nooled punkte ei anna. Duubel ise läheb arvesse, nagu ka iga sellele järgnev nool.
Kui tabad esimese noolega 20 duublit, on sul 261 ja punktide kogumiseks jääb veel 2 noolt. Kui kõik 3 noolt duublitest mööda lähevad, jääd järgmiseks viskekorraks 301 peale.
Double-in on kohalik reegel, seega leppige selles kokku enne esimest noolt. X01 juhend käsitleb teisi viise mängu alustamiseks.
6 noole leg
301 saab võita 6 noolega. 180 jätab järele 121 ja 121 lõpetatakse nii: 20 trippel, 11 trippel, 14 duubel. On ka teisi variante: 167 ja 134 annavad samuti kokku 301.
Double-in ei välista seda. Alusta 20 duubli, 20 tripli ja 20 tripliga, mis annab 160, ning lõpeta siis 141 kombinatsiooniga 20 trippel, 19 trippel, 12 duubel.
See on 3 noolt vähem kui 501 täiuslikus legis, mistõttu 301 premeerib täpsust rohkem kui puhast punktide kogumist.
DartsOnis jälgitav statistika
Iga legi lõpus näitab DartsOn iga mängija kohta järgmisi näitajaid:
| Näitaja | Mida see näitab |
|---|---|
| 3 noole keskmine | Sinu keskmine punktisumma 3 noole kohta legis. Kui viskad lõhki, annab see viskekord 0 punkti ja loetakse 3 noolena. |
| Esimese 9 noole keskmine | Sinu 3 noole keskmine legi esimese 9 noole põhjal. |
| Visatud nooled | Legis visatud noolte arv. |
| Lõpetus-% | Viskekorrad, mille alguses oli järel 170 punkti või vähem (otselõpuga või Master-out reegliga 180 või vähem), ja mitu neist lõpetas legi, näiteks 33% (1/3). |
| Kõrgeim skoor | Sinu suurima punktisummaga viskekord legis. |
| Viskekordi kokku | Legis tehtud viskekordade arv. |
| Viskekorrad: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 ja 180 | Mitme sinu viskekorra punktisumma jäi igasse vahemikku. |
| Soojuskaart | Kuhu iga mängija nooled sattusid. Puuduta seda, et näha kõigi noolte asukohti täisekraanil. Kuvatakse, kui noolte punktid arvestatakse kaameraga või nooled sisestatakse noolelauda puudutades. |
Mängu lõpus näed neid näitajaid ka kõigi legide kohta kokku. Lisaks näed oma kõrgeimat skoori kogu mängus, iga mängija võidetud lege ja sette ning oma 3 noole keskmist igas legis.