← Noolemängu reeglid ja juhendid

301 noolemäng: reeglid ja mängujuhend

Kui oled pubis mänginud kiire legi, samal ajal kui teised laua vabanemist ootasid, oli see tõenäoliselt 301. Iga mängija alustab 301 punktiga, viskab igal viskekorral 3 noolt ja lahutab saadud punktid, kuni üks neist jõuab duubliga täpselt nullini.

Reeglid on samad mis standardses turniirimängus 501, kuid alustad 200 punkti madalamalt. Seetõttu on 301 tavaline valik lühikeseks mänguks ja hea esimene mäng, kui oled noolemänguga alles alustamas. Kokku liita tuleb vähem ja lõpetavate noolteni jõuad kiiremini. Liigu edasi 501 juurde, kui soovid korralikku punktide kogumise faasi ja ruumi halvast algusest taastumiseks.

Kuidas leg kulgeb

Viska 3 noolt, liida tulemused kokku ja lahuta summa oma skoorist. 301 pealt jätab 100-punktine viskekord järele 201.

Punktide kogumise faas on lühem kui 501-s. Üks Maximum viib sind 301 pealt 121 peale, mis on juba lõpetatav skoor, nii et võid lõpetusele mõelda alates teisest viskekorrast. 501 legis oleks sul selles etapis veel 2 või 3 punktide kogumise viskekorda ees.

Algajamate mängijate jaoks on vahe suurem. 30 punkti juures viskekorra kohta kulub 301 punkti kogumiseks umbes 10 viskekorda ja 501 kogumiseks umbes 17.

Sisseelamiseks aga aega ei ole. Korraliku mängija vastu võivad 2 kehva viskekorda maksta sulle legi.

Punktiarvestus

Singel annab numbri väärtuse, duubel kahekordse ja -kordse väärtuse. Välimine bull annab 25 ja bull 50 punkti. Parim võimalik viskekord on 180, kui kõik 3 noolt tabavad 20 triplit.

Noolelaud, millel osuti näitab esile tõstetud välimist duubliringi
Duubliring 2x punktid = 40
Noolelaud, millel osuti näitab esile tõstetud sisemist tripliringi
Tripliring 3x punktid = 60
Noolelaud, millel osutid näitavad kahte esile tõstetud 20 singliala
Singlialad Nimiväärtus = 20
Laua keskuse lähivaade, millel osutid näitavad välimise bulli 25 punkti ja bulli 50 punkti
Keskus Välimine bull = = 25 punkti Bull = = 50 punkti

Lõpetamine duubliga

Viimane nool peab tabama duublit ja viima sind täpselt nullini. Bull läheb arvesse, sest see on 25 ringi duubel.

Paljud mängijad püüavad jätta endale 40, sest kui nool läheb mööda 20 singlisse, jääb alles ikkagi 10 duubel. Noolemängu lõpetuste kalkulaator annab lõpetusviisi igale 170 või väiksemale skoorile, mida saab 3 noolega lõpetada.

Vabamates mängudes loobutakse mõnikord duublist ja mängitakse otselõpuga, kus võidab iga nool, mis viib täpselt nullini. See on lihtne viis alustamiseks, kui duublid tunduvad veel kättesaamatud.

Lõhki viskamine

Kui saad rohkem punkte, kui sul alles on, jätad täpselt 1 või jõuad nullini ilma duublita, viskad lõhki. Sinu skoor läheb tagasi sinna, kust viskekord algas. Pärast 180-t on sul 121. Kui tabad 20 triplit ja veel kord 20 triplit, on sul 1, nii et viskad lõhki ja oled taas 121 peal.

Double-in 301

Mõnes pubis ja liigas mängitakse 301 Double-in reegliga. Sinu skoor ei muutu enne, kui tabad duublit, ja enne seda visatud nooled punkte ei anna. Duubel ise läheb arvesse, nagu ka iga sellele järgnev nool.

Kui tabad esimese noolega 20 duublit, on sul 261 ja punktide kogumiseks jääb veel 2 noolt. Kui kõik 3 noolt duublitest mööda lähevad, jääd järgmiseks viskekorraks 301 peale.

Double-in on kohalik reegel, seega leppige selles kokku enne esimest noolt. X01 juhend käsitleb teisi viise mängu alustamiseks.

6 noole leg

301 saab võita 6 noolega. 180 jätab järele 121 ja 121 lõpetatakse nii: 20 trippel, 11 trippel, 14 duubel. On ka teisi variante: 167 ja 134 annavad samuti kokku 301.

Double-in ei välista seda. Alusta 20 duubli, 20 tripli ja 20 tripliga, mis annab 160, ning lõpeta siis 141 kombinatsiooniga 20 trippel, 19 trippel, 12 duubel.

See on 3 noolt vähem kui 501 täiuslikus legis, mistõttu 301 premeerib täpsust rohkem kui puhast punktide kogumist.

Kohandatavad reeglivalikud

301 mängimiseks on palju viise. Kui kasutad DartsOni, saad mängida järgmiste valikutega:

SeadeValikudRakenduse vaikeväärtus (standard)
Algskoor301, 501 või 701

Kohandatud algskoor vahemikus 11 kuni 9999

501
  • Esimesena 1, 3, 5 võiduni
  • Parim 3, 5, 7 legist

Kohandatud arv vahemikus 1 kuni 99.

Esimesena 3 võiduni
  • Esimesena 1, 3, 5 võiduni
  • Parim 3, 5, 7 setist

Kohandatud arv vahemikus 1 kuni 99.

Esimesena 1 võiduni
Maks. voorud
  • 15, 20, 50 või 80
  • Piiramatu

Kohandatud maksimaalne voorude arv vahemikus 1 kuni 999

80
Väljas või sees

Saadaval 3 või enama mängija või tiimiga.

Väljas
Iga mängija või tiimi jaoks eraldi algskoor, ja

Saadaval 2 või enama mängija või tiimiga.

Kõigile samad reeglid

301 on X01 algskooriga 301. Double-in 301 jaoks kasuta Double-in alustamise reeglit.

Voorude piirangu korral võidab madalaim järelejäänud skoor, kui keegi ei lõpeta. Viigi korral läheb mäng lisaaega, kus mängu jätkatakse, kuni üks mängija asub juhtima. Valik „Luba voor lõpetada“ jätkab mängu pärast seda, kui võitja on lõpetanud, et selgitada välja ülejäänud kohad.

Händikäpp võimaldab eri tasemega mängijatel koos mängida. Näiteks võib üks mängija alustada 301 pealt otselõpuga, samal ajal kui teine alustab 501 pealt Double-out reegliga.

DartsOnis jälgitav statistika

Iga legi lõpus näitab DartsOn iga mängija kohta järgmisi näitajaid:

Näitaja Mida see näitab
3 noole keskmine Sinu keskmine punktisumma 3 noole kohta legis. Kui viskad lõhki, annab see viskekord 0 punkti ja loetakse 3 noolena.
Esimese 9 noole keskmine Sinu 3 noole keskmine legi esimese 9 noole põhjal.
Visatud nooled Legis visatud noolte arv.
Lõpetus-% Viskekorrad, mille alguses oli järel 170 punkti või vähem (otselõpuga või Master-out reegliga 180 või vähem), ja mitu neist lõpetas legi, näiteks 33% (1/3).
Kõrgeim skoor Sinu suurima punktisummaga viskekord legis.
Viskekordi kokku Legis tehtud viskekordade arv.
Viskekorrad: 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 ja 180 Mitme sinu viskekorra punktisumma jäi igasse vahemikku.
Soojuskaart Kuhu iga mängija nooled sattusid. Puuduta seda, et näha kõigi noolte asukohti täisekraanil.

Kuvatakse, kui noolte punktid arvestatakse kaameraga või nooled sisestatakse noolelauda puudutades.

Mängu lõpus näed neid näitajaid ka kõigi legide kohta kokku. Lisaks näed oma kõrgeimat skoori kogu mängus, iga mängija võidetud lege ja sette ning oma 3 noole keskmist igas legis.

301 noolemäng: KKK

Mis vahe on mängudel 301 ja 501?

Reeglid on samad. 301 algab 200 punkti madalamalt. Seega on lõpetatava punktiseisuni jõudmiseks vaja 131 punkti, mitte 331.

501 on turniiride ja liigamatšide standard. 301 on kiirem mäng, mis sobib vabas vormis mänguks ja algajatele. See sobib ka siis, kui laua juures on järjekord. Mõnes pubis ja liigas nõutakse 301 mängu alustamiseks ka duublit.

Kas 301 mängu alustamiseks on vaja duublit?

Tavareeglite järgi mitte. Otsealgusega 301 mängus läheb arvesse iga nool alates esimesest viskekorrast.

Mõnes pubis ja liigas mängitakse 301 Double-in reegliga. Siis ei lähe midagi arvesse enne, kui tabad duubli. Enne alustamist täpsusta kohalikke reegleid.

Kas 301 sobib algajatele?

Jah. Lahutamist on vähem ja legiks kulub vähem viskekordi. Duublitele viskad palju sagedamini kui 501 mängus.

Kui kaua kestab 301 mäng?

Kui viskad 30 punkti viskekorra kohta, kulub 301-st nullini jõudmiseks umbes 10 viskekorda. 501 puhul kulub umbes 17. Lisa sellele paar noolt duubli tabamiseks.

Tugev mängija võib 301 legi lõpetada 3 või 4 viskekorraga.

Mis on 301 mängus suurim lõpetus?

170, nagu igas mängus, kus tuleb lõpetada duubliga: trippel 20, trippel 20, bull. 301 mängus võid lõpetatava punktiseisuni jõuda juba pärast ühte viskekorda. Kui viskad 131 punkti või rohkem, jääb alles 170 või vähem.

Mis juhtub, kui lähed 301 mängus alla nulli?

Sinu viskekord lõpeb ja punktiseis on jälle sama, mis selle viskekorra alguses. Double-out reegli järgi viskad lõhki ka siis, kui jätad alles 1 või jõuad nulli ilma duublita. Otselõpuga 301 mängus võib alles jääda 1. Seal võidab iga nool, mis viib täpselt nulli.

Kas 301 mängu saab võita singliga?

Tavalise Double-out reegli järgi mitte. Viimane nool peab tabama duublit või bulli.

Kui soovite lihtsamat mängu, leppige kokku, et mängite otselõpuga. Siis võidab iga nool, mis viib täpselt nulli.

Kas 301 mängus läheb alustav duubel arvesse?

Jah. Double-in 301 mängus läheb alustav duubel arvesse täisväärtuses. Pärast seda visatud nooled lähevad arvesse tavapäraselt. Varasemad nooled arvesse ei lähe. Kui su visked on järjest singel 20, duubel 10 ja singel 20, saad 40 punkti ja alles jääb 261.

Kas Double-in 301 mängu saab alustada bulliga?

Jah, kui mängite tavalise 25/50 bulliarvestusega. 50-punktiline bull loetakse duubliks 25. Seega avab see sinu mängu ja alles jääb 251. Välimine bull on singel 25 ning Double-in mängu see ei ava.

Kas 301 mängus on vaja iga viskekorra alguses duublit?

Ei. Double-in kehtib igas legis iga mängija jaoks ühe korra. Pärast alustava duubli tabamist lähevad järgmistes viskekordades arvesse singlid, duublid ja triplid. Uue legi alguses peab iga mängija jälle duubliga alustama.

Miks mängida 301 DartsOniga?

DartsOn teeb lahutamise sinu eest ja soovitab lõpetusviisi, kui lõpetus on käeulatuses. 301 mängus võib see olla juba teisest viskekorrast alates.

Määra algseisuks 301. Kui sinu pubis mängitakse Double-in reegliga, määra alustamise reegliks Double-in. Mängi sõprade või bottide vastu. Kui sa ei soovi punkte käsitsi sisestada, kasuta kaameraga automaatset punktiarvestust ja statiivile asetatud telefoni.

Leia aega kiireks 301 mänguks

Seadista DartsOnis 301 matš ja kutsu sõber võistlema. Rakendus teeb mahaarvamise sinu eest ja soovitab lõpetusviise, nii et saad kohe järgmise legiga alustada.

DartsOni 301 mäng, kus on näha mängijate skoorid ja noolte sisestamine