Noolemängu sõnastik
Kuulsid noolelaua juures või matši vaadates mõnda terminit? Uuri, mida see tähendab – alates oma esimesest legist kuni Big Fish lõpetuseni.
0–9
- 3 noole keskmine
-
Sinu keskmine punktisumma 3 noole kohta. Jaga kogutud punktid visatud noolte arvuga ja korruta tulemus 3-ga.
Viskad esimese 3 noolega 180 punkti ja järgmise 3 noolega 60 punkti. Sinu 3 noole keskmine on (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.
3 noole keskmise arvutamise näited Näide Arvutus 3 noole keskmine 501 lõpetatud 18 noolega (501 ÷ 18) × 3 83,50 Visatud 300 punkti 12 noolega (300 ÷ 12) × 3 75,00 - 9 noole leg
-
501 leg, mis lõpetatakse 9 noolega ehk vähima võimaliku noolte arvuga.
Levinud variant on 180 (, , ), 180 (, , ) ja seejärel 141 (, , ).
- 121 Checkout
-
Lõpetamisharjutus, mis algab 121 punktist. Kui lõpetad etteantud arvu noolte piires, tõuseb järgmine sihtskoor. Ebaõnnestunud katse järel lähed tagasi algskoori või kaitstud sihtskoori (safehouse) juurde.
- 301
-
Lühem allaloendusmäng, mis algab 301 punktist. Võitmiseks jõua täpselt nullini, tavaliselt duubliga lõpetades. Mõnes formaadis tuleb ka alustada duubliga.
6 noole leg: 180 (, , ), seejärel 121 (, , ).
- 501
-
Allaloendusmäng, mis algab 501 punktist. Arvesta iga viskekorra punktid maha ja jõua täpselt nullini, tavaliselt duubliga lõpetades.
A
- alustamise reegel
-
Tingimus, mis määrab, millal sinu nooled X01 mängus punkte andma hakkavad. Otsealguse korral lähevad nooled kohe arvesse; Double-in nõuab duublit ja Master-in duublit või triplit.
- Around the Clock
-
Mäng, kus mängijad tabavad järjest numbreid 1 kuni 20 ja lõpetavad bulliga. Enne järgmise sihtmärgi juurde liikumist taba praegune sihtmärk.
- automaatne punktiarvestus
-
Noolte tulemuste automaatne tuvastamine ja kirjapanek. Rakendused nagu DartsOn saavad telefoni kaamera ja seadmes töötava tehisintellekti abil tuvastada, kuhu nooled maanduvad, ning skoori sinu eest uuendada.
B
- Barrel
-
Noole põhiosa, millest viskamisel kinni hoiad.
- Bed
-
Noolelaua eraldi punktiala, näiteks ala.
- Bed and breakfast
-
26 punkti samas viskekorras, kui tabad , ja .
- Big Fish
-
170 punkti lõpetus: , ja seejärel . See on suurim võimalik 3 noolega tehtav lõpetus Double-out mängus, kus viimane nool peab tabama duublit.
- Bob's 27
-
Duublite harjutusmäng, mis algab 27 punktiga. Viska 3 noolt iga duubli pihta 1 kuni 20 ja seejärel bulli pihta. Iga tabamuse eest liida sihtmärgi väärtus. Kui kõik 3 noolt lähevad mööda, lahuta see väärtus üks kord.
- Bogey number
-
Alla 170 jääv skoor, mida ei saa 3 noolega duubliga lõpetada. Need skoorid on 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159.
- Bounce-out
-
Nool, mis tabab noolelauda, kuid ei jää sellesse kinni. Steel-tip ehk metallotsaga nooltega mängus ei anna selline nool punkte ja seda ei tohi uuesti visata.
- Break of throw
-
Sellise legi võitmine, kus vastane viskas esimesena.
- bull
-
Noolelaua keskus, mis annab 50 punkti. See loetakse tabamuseks, seega saab sellega lõpetada ka Double-out legi, kus viimane nool peab tabama duublit.
C
- Caller
-
Matši kohtunik, kes teatab skoorid ja kuulutab välja võidu toonud lõpetuse. DartsOnis on kuulutajaks hääl, mis teatab visked, viskekordade punktisummad ja matši sündmused.
- Chalker
-
Inimene, kes märgib üles iga mängija skoori, traditsiooniliselt kriiditahvlile.
- Close
-
Cricketis sihtmärgi sulgemine ehk sellele 3 Mark-ühiku kogumine. Kui kõik mängijad on sihtmärgi sulgenud, ei saa keegi sellelt enam punkte. Cut Throat Cricketis ei saa vastased pärast seda, kui oled sihtmärgi sulgenud, ka selle sihtmärgi kaudu sinu skoorile punkte lisada.
- Count Up
-
Punktide kogumise mäng, mis algab nullist. Liida iga noole punktid ja püüa saavutada kindlaksmääratud arvu voorude jooksul suurim kogusumma või mängi, kuni keegi jõuab kokkulepitud sihtskoorini.
- Cover shot
-
Vise mõnele teisele punktialale, kuna laual olev nool varjab sinu tavalist sihtmärki. Sageli visatakse asemel pihta.
- Cricket
-
Mäng, kus kasutatakse numbreid 15 kuni 20 ja bulli (nii välimist kui ka sisemist bulli). Iga sihtmärgi sulgemiseks kogu sellele 3 arvestusühikut (Mark) ning kogu punkte sihtmärkidelt, mida vastased pole sulgenud. Võitmiseks sulge kõik sihtmärgid nii, et sul on vähemalt sama palju punkte kui igal vastasel.
- Cut Throat Cricket
-
Cricketi variant, kus punktid lähevad neile vastastele, kes pole sihtmärki sulgenud. Võitmiseks sulge kõik sihtmärgid nii, et sul on väikseim punktisumma või jagad väikseimat punktisummat.
D
- Decider
-
Viimane leg või sett, mis otsustab viigis oleva matši võitja.
- Double-in
-
Alustamise reegel, mille järgi tuleb enne punktide kogumist tabada duublit. See duubel ja sellele järgnevad nooled lähevad sinu punktisummasse.
- Double-out
-
Lõpetamise reegel, mille järgi peab viimane nool tabama duublit ja viima skoori täpselt nulli.
- Doubles
-
Treeningmäng, kus mängijad tabavad kindlas järjekorras duubleid, tavaliselt duublist 1 kuni duublini 20. Järgmise sihtmärgi juurde liigud, kui tabad praegust duublit; võidab mängija, kes esimesena kõik sihtmärgid läbib.
- duubel
-
Kitsas välimine punktiring, mis annab tabatud numbri kahekordse väärtuse. annab 40 punkti.
E
- esimese 9 noole keskmine
-
Sinu 3 noole keskmine iga X01 legi esimese 9 noole põhjal. See mõõdab, kuidas sa legi alguses punkte kogud.
- esimese 12 noole keskmine
-
Sinu 3 noole keskmine iga X01 legi esimese 12 noole põhjal. See mõõdab punktide kogumist legi alguses.
- esimese 15 noole keskmine
-
Sinu 3 noole keskmine iga X01 legi esimese 15 noole põhjal. See mõõdab punktide kogumist legi alguses.
- esimesena … võiduni
-
Formaat, kus võitjaks tuleb see, kes võidab esimesena kindlaksmääratud arvu lege või sette.
Esimesena 5 legi võiduni mängitakse seni, kuni üks mängijatest võidab oma 5. legi.
F
- Fat single
-
Suur singliala, tavaliselt välimine singliosa tripli- ja duubliringi vahel. Seal on sihtimiseks rohkem ruumi kui duublis või triplis.
- Flight
-
Noole tagaotsas asuv tiib, mis aitab noolt lennul stabiilsena hoida.
- Full bull
-
Punktiarvestuse reegel, mille puhul annavad 50 punkti nii bull kui ka välimine bull. See on levinud soft-tip X01 mängudes Aasias ja USA-s.
G
H
- Half It
-
Mäng, kus igas voorus on erinev sihtmärk. Tabamused lisavad punkte, kuid kui kõik 3 noolt lähevad sihtmärgist mööda, poolitatakse sinu senine skoor.
- Hold of throw
-
Sellise legi võitmine, kus sina viskasid esimesena.
- händikäpp
-
Kohandus, mis aitab eri tasemega mängijatel omavahel võistelda. DartsOni X01 mängus võib mängijal olla teistsugune algskoor, alustamise reegel või lõpetamise reegel.
J
- JDC Challenge
-
57 noolega täpsusväljakutse, mis koosneb Shanghai voorudest numbritel 10 kuni 15, duublite voorust ja Shanghai voorudest numbritel 15 kuni 20. Punktid ja boonused liidetakse kokku lõppskooriks.
K
- kalibreerimine
-
Noolelaua asukoha sobitamine kaamerapildil laua punktialadega, et automaatne skoorija suudaks tuvastada, kuhu nooled maanduvad.
- keskuse vise
-
Bulli pihta viskamine, et otsustada, kes alustab. Võidab bullile kõige lähemale jäänud nool; viigi korral visatakse matši reeglite järgi uuesti.
- Killer
-
Väljalangemismäng, kus igal mängijal on oma number. Taba oma numbrit, et saada tapjaks, ja seejärel taba vastaste numbreid, et võtta neilt elusid. Võidab viimane mängija, kellel on veel elu alles.
L
- leg
-
Üks mäng noolemängus. 501 mängus kestab leg 501 punkti algseisust kuni hetkeni, kui üks mängija lõpetab, jõudes täpselt nullini.
- luba voor lõpetada
-
Valik, mis laseb ülejäänud mängijatel voor lõpetada, kui keegi on mängu lõpetanud. X01 mängus selgitatakse nii välja teine, kolmas ja järgmised kohad. Around the Clock mängus järjestatakse lõpetanud mängijad noolte arvu järgi: eespool on see, kes kasutas vähem nooli.
- lõhki
-
Double-out reegli puhul viskad lõhki, kui kogud liiga palju punkte, jätad alles 1 punkti või jõuad nulli ilma duublita. Sinu viskekord lõpeb ja skoor taastub viskekorraeelsele väärtusele. Caller võib lõhki viskamisest teatada hüüdega „No score“, mis tähendab, et selle viskekorra punkte ei arvestata.
- lõpetamise reegel
-
Tingimus, millele viimane nool peab vastama, et X01 leg lõpetada ja skoor täpselt nullini viia. Otselõpu korral sobib iga punkte andev nool; Double-out nõuab duublit ja Master-out lubab duublit või triplit.
- lõpetus
-
Vise või visete jada, mis viib sinu järelejäänud skoori täpselt nulli. Tavalises 501 mängus peab viimane nool tabama duublit.
- lõpetusprotsent
-
Nende lõpetamiskatsete osakaal, mis sul õnnestuvad. Noolepõhine statistika loeb võitu toova duubli pihta visatud nooli, viskekorrapõhine statistika aga lõpetamisvõimalusi viskekordade kaupa. Kontrolli, millist arvutusviisi kasutatakse.
4 õnnestunud lõpetamisnoolt 10 katsest annab noolepõhiseks lõpetusprotsendiks 40%.
- lõpetuste tabel
-
Tabel soovitatud lõpetusviisidega, mis viivad skoori nulli ja lõpevad tavaliselt duubliga.
- lõpetuste treenija
-
Treeningrežiim, kus proovid juhuslikult valitud skoore lõpetada kindla arvu noolte piires. Erinevalt 121 Checkout mängust ei tõuse sihtmärgid astmeliselt.
- lõpetusviis
-
Sihtmärkide järjestus, mis viib allesjäänud skoori olemasolevate noolte piires täpselt nullini ja järgib valitud lõpetamise reeglit.
M
- Madhouse
-
hüüdnimi. Seda duublit on vaja, kui sul on alles 2 punkti.
- maksimaalne voorude arv
-
Legi või mängu voorude arvu ülempiir. Kui X01-s piir täis saab, võidab väikseima järelejäänud skooriga mängija. Viigi korral minnakse lisaaega.
- Mark
-
Tabamus, mida arvestatakse Cricketis sihtmärgi sulgemisel. Singel on 1 mark, ja . Välimine bull on 1 mark ja bull 2.
- Marker
-
Nool, mis on juba sihtmärgi lähedal ja mille järgi suunad järgmist viset. Marker võib tähendada ka punktiarvestajat.
- Master-in
-
X01 mängu alustamise reegel: enne kui saad punkte koguda, pead tabama duublit või triplit. See nool ja kõik järgnevad nooled lähevad arvesse.
- Master-out
-
X01 mängu lõpetamise reegel: viimane nool peab tabama duublit või triplit ja viima skoori täpselt nullini.
- Match dart
-
Nool, millega saab võita kogu matši, kui see tabab lõpetuseks vajalikku sihtmärki.
- matš
-
Kogu võistlus mängijate või võistkondade vahel. Formaat määrab, mitu legi või setti on vaja võita.
- Maximum
-
Ühe viskekorraga visatud 180 punkti, mis saadakse, kui kõik 3 noolt tabavad .
- mitme kaameraga punktiarvestus
-
Automaatne punktiarvestus, mis ühendab rohkem kui ühe kaamera vaated. Erinevad nurgad aitavad näha nooli, mis on ühe kaamera eest varjatud.
- MPR
-
Cricketi keskmine näitaja, mis väljendab Mark-tabamuste arvu 3 noolega viskekorra kohta.
Kaks triplit ja üks möödavise ühes viskekorras annavad 6 Mark-tabamust, seega on MPR 6.
N
- No Score Cricket
-
Cricketi variant, milles punkte ei loeta. Võidad, kui kogud esimesena igale sihtmärgile 3 Mark-tabamust.
O
- Open (Cricket)
-
Punktide saamiseks avatud sihtmärk: sul on sellel 3 Mark-tabamust, kuid vähemalt ühel vastasel on neid vähem. Kui kõigil on 3 Mark-tabamust, ei saa sellelt enam keegi punkte.
- otsealgus
-
Alustamise reegel, mille puhul läheb iga punkte andev nool kohe arvesse. Alustamiseks pole duublit vaja.
- otselõpp
-
Lõpetamise reegel, mis lubab jõuda täpselt nullini mis tahes punktialaga, sealhulgas singli, duubli või tripliga.
P
- parim …-st
-
Formaat, mille võitmiseks tuleb võita üle poole võimalikest legidest või setidest.
Parim 7 legist tähendab, et võitjaks tuleb see, kes esimesena võidab 4 legi.
- Point
-
Noole esiots, mis tungib noolelauda. See on valmistatud terasest või plastist.
- PPD
-
Sinu keskmine punktisumma ühe noole kohta. Jaga kogutud punktide summa visatud noolte arvuga. 3 noole keskmine 60 vastab 20 PPD-le.
- PPR
-
Sinu keskmine punktisumma 3 noolega viskekorra kohta. PPR on lühend ingliskeelsest väljendist points per round; siin tähendab round ühte viskekorda.
Kui viskad 3 täieliku viskekorraga 60, 100 ja 80 punkti, on sinu PPR 80.
- punkt
-
Noolemängu skoori ühik. annab 20 punkti, annab 60. Seda ei tohi segi ajada noole esiotsaga, mille nimetus on Point.
R
- Random Cricket
-
Cricketi variant, kus tavapäraste numbrite 15 kuni 20 asemel kasutatakse 6 juhuslikult valitud numbrit. Bull jääb sihtmärgiks ja arvesse lähevad mõlemad rõngad ehk bull ja välimine bull. Mark-tabamuste kogumise ja punktide saamise reeglid jäävad samaks.
- Robin Hood
-
Nool, mis jääb kinni teise, juba lauas oleva noole sisse. See ei anna punkte, välja arvatud juhul, kui selle enda ots ehk point puudutab punktiala.
- Round the World
-
Around the Clock mängu lihtsam versioon. Taba järjest numbreid 1 kuni 20 ja lõpeta bulliga. Iga number on läbitud ühe tabamusega mis tahes ringis. Lõpetuseks sobib nii välimine kui ka sisemine bull.
S
- Safehouse
-
121 Checkout mängu kaitstud sihtmärk, mille juurde pöördud tagasi, kui mõni hilisem lõpetus ebaõnnestub. Reeglid määravad, millised õnnestunud lõpetused annavad Safehouse'i.
- Set-up shot
-
Vise, mis jätab järgmiseks viskekorraks lõpetatava seisu ja sageli ka sulle meelepärase duubli.
- sett
-
Mitmest legist koosnev matši osa. Kui setti mängitakse formaadis parim 5 legist, võidab seti mängija, kes võidab esimesena 3 legi.
- Shaft
-
Noole osa, mis ühendab noole põhiosa ehk barreli ja tagumise tiiva ehk flighti.
- Shanghai
-
Sama numbri singel, duubel ja trippel ühe viskekorraga. Shanghai mängus on igal voorul oma sihtnumber: kogu kokku kõige rohkem punkte või võida kohe Shanghaiga.
, ja annavad 20 + 40 + 60 = 120 punkti.
- singel
-
Suur punktiala, mille väärtus võrdub laual oleva numbriga. annab 20 punkti.
- Singles
-
Harjutusmäng, kus mängijad läbivad numbreid järjest, tavaliselt 1 kuni 20, sihtides singleid. Iga praeguse numbri tabamus viib sind edasi ning duublid ja triplid annavad boonuspunkte. Võidab mängija, kes läbib esimesena kõik sihtmärgid.
- Soft-tip
-
Plastist otstega nooled, mida kasutatakse tavaliselt elektroonilistel noolelaudadel, mille punktialal on augud.
- soojuskaart
-
Noolelaua vaade, mis näitab, kuhu nooled maandusid. Tugevamad värvid tähistavad alasid, kus on rohkem tabamusi, nii et noolte kogumeid ja möödaviskeid on lihtsam märgata.
- Spider
-
Traatraamistik, mis eraldab noolelaua punktialad üksteisest.
- Steel-tip
-
Metallotsaga nooled, mida kasutatakse traditsioonilistel pressitud sisalkiust noolelaudadel.
- Switching
-
Sihtmärgi vahetamine viskekorra ajal, näiteks pealt peale.
T
V
- varjatud nool
-
Nool, mille ots on teise noole tõttu kaamera eest osaliselt või täielikult varjatud. Automaatne skoorija ei pruugi seda noolt tuvastada enne, kui varjav nool eemaldatakse.
- viskejoon
-
Joon, mille taga seisad viskamise ajal. Ingliskeelne nimetus oche hääldub nagu sõna hockey ilma h-täheta.
- viskekord
-
Sinu võimalus visata kuni 3 noolt, enne kui viskab järgmine mängija. Lõpetuse või lõhki viskamise korral lõpeb viskekord varem.
- voor
-
Mitme mängijaga mängudes üks viskekord iga mängija kohta. Mõnes treeningmängus tähendab voor üht sihtmärki või ülesannet ja võib hõlmata mitut viskekorda.
- välimine bull
-
Bulli ümbritsev rõngas väärtusega 25 punkti. See on singel, seega ei saa sellega lõpetada legi, kus kehtib duubliga lõpetamise reegel Double-out.
W
- Whitewash
-
Võit, mille puhul sa ei loovuta legidel põhinevas matšis ühtegi legi või setidel põhinevas matšis ühtegi setti. 6–0 võit legides on whitewash.
X
- X01
-
Allaloendusmängude perekond, kuhu kuuluvad 301 ja 501. Mängijad arvestavad visatud punktid maha ja püüavad jõuda täpselt nullini.