← Noolemängu reeglid ja juhendid

Noolemängu sõnastik

Kuulsid noolelaua juures või matši vaadates mõnda terminit? Uuri, mida see tähendab – alates oma esimesest legist kuni Big Fish lõpetuseni.

0–9

3 noole keskmine

Sinu keskmine punktisumma 3 noole kohta. Jaga kogutud punktid visatud noolte arvuga ja korruta tulemus 3-ga.

Viskad esimese 3 noolega 180 punkti ja järgmise 3 noolega 60 punkti. Sinu 3 noole keskmine on (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.

3 noole keskmise arvutamise näited
Näide Arvutus 3 noole keskmine
501 lõpetatud 18 noolega (501 ÷ 18) × 3 83,50
Visatud 300 punkti 12 noolega (300 ÷ 12) × 3 75,00
9 noole leg

501 leg, mis lõpetatakse 9 noolega ehk vähima võimaliku noolte arvuga.

Levinud variant on 180 (, , ), 180 (, , ) ja seejärel 141 (, , ).

121 Checkout

Lõpetamisharjutus, mis algab 121 punktist. Kui lõpetad etteantud arvu noolte piires, tõuseb järgmine sihtskoor. Ebaõnnestunud katse järel lähed tagasi algskoori või kaitstud sihtskoori (safehouse) juurde.

301

Lühem allaloendusmäng, mis algab 301 punktist. Võitmiseks jõua täpselt nullini, tavaliselt duubliga lõpetades. Mõnes formaadis tuleb ka alustada duubliga.

6 noole leg: 180 (, , ), seejärel 121 (, , ).

501

Allaloendusmäng, mis algab 501 punktist. Arvesta iga viskekorra punktid maha ja jõua täpselt nullini, tavaliselt duubliga lõpetades.

A

alustamise reegel

Tingimus, mis määrab, millal sinu nooled X01 mängus punkte andma hakkavad. Otsealguse korral lähevad nooled kohe arvesse; Double-in nõuab duublit ja Master-in duublit või triplit.

Around the Clock

Mäng, kus mängijad tabavad järjest numbreid 1 kuni 20 ja lõpetavad bulliga. Enne järgmise sihtmärgi juurde liikumist taba praegune sihtmärk.

automaatne punktiarvestus

Noolte tulemuste automaatne tuvastamine ja kirjapanek. Rakendused nagu DartsOn saavad telefoni kaamera ja seadmes töötava tehisintellekti abil tuvastada, kuhu nooled maanduvad, ning skoori sinu eest uuendada.

B

Barrel

Noole põhiosa, millest viskamisel kinni hoiad.

Bed

Noolelaua eraldi punktiala, näiteks ala.

Bed and breakfast

26 punkti samas viskekorras, kui tabad , ja .

Big Fish

170 punkti lõpetus: , ja seejärel . See on suurim võimalik 3 noolega tehtav lõpetus Double-out mängus, kus viimane nool peab tabama duublit.

Bob's 27

Duublite harjutusmäng, mis algab 27 punktiga. Viska 3 noolt iga duubli pihta 1 kuni 20 ja seejärel bulli pihta. Iga tabamuse eest liida sihtmärgi väärtus. Kui kõik 3 noolt lähevad mööda, lahuta see väärtus üks kord.

Bogey number

Alla 170 jääv skoor, mida ei saa 3 noolega duubliga lõpetada. Need skoorid on 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159.

Bounce-out

Nool, mis tabab noolelauda, kuid ei jää sellesse kinni. Steel-tip ehk metallotsaga nooltega mängus ei anna selline nool punkte ja seda ei tohi uuesti visata.

Break of throw

Sellise legi võitmine, kus vastane viskas esimesena.

bull

Noolelaua keskus, mis annab 50 punkti. See loetakse tabamuseks, seega saab sellega lõpetada ka Double-out legi, kus viimane nool peab tabama duublit.

C

Caller

Matši kohtunik, kes teatab skoorid ja kuulutab välja võidu toonud lõpetuse. DartsOnis on kuulutajaks hääl, mis teatab visked, viskekordade punktisummad ja matši sündmused.

Chalker

Inimene, kes märgib üles iga mängija skoori, traditsiooniliselt kriiditahvlile.

Close

Cricketis sihtmärgi sulgemine ehk sellele 3 Mark-ühiku kogumine. Kui kõik mängijad on sihtmärgi sulgenud, ei saa keegi sellelt enam punkte. Cut Throat Cricketis ei saa vastased pärast seda, kui oled sihtmärgi sulgenud, ka selle sihtmärgi kaudu sinu skoorile punkte lisada.

Count Up

Punktide kogumise mäng, mis algab nullist. Liida iga noole punktid ja püüa saavutada kindlaksmääratud arvu voorude jooksul suurim kogusumma või mängi, kuni keegi jõuab kokkulepitud sihtskoorini.

Cover shot

Vise mõnele teisele punktialale, kuna laual olev nool varjab sinu tavalist sihtmärki. Sageli visatakse asemel pihta.

Cricket

Mäng, kus kasutatakse numbreid 15 kuni 20 ja bulli (nii välimist kui ka sisemist bulli). Iga sihtmärgi sulgemiseks kogu sellele 3 arvestusühikut (Mark) ning kogu punkte sihtmärkidelt, mida vastased pole sulgenud. Võitmiseks sulge kõik sihtmärgid nii, et sul on vähemalt sama palju punkte kui igal vastasel.

Cut Throat Cricket

Cricketi variant, kus punktid lähevad neile vastastele, kes pole sihtmärki sulgenud. Võitmiseks sulge kõik sihtmärgid nii, et sul on väikseim punktisumma või jagad väikseimat punktisummat.

D

Decider

Viimane leg või sett, mis otsustab viigis oleva matši võitja.

Double-in

Alustamise reegel, mille järgi tuleb enne punktide kogumist tabada duublit. See duubel ja sellele järgnevad nooled lähevad sinu punktisummasse.

Double-out

Lõpetamise reegel, mille järgi peab viimane nool tabama duublit ja viima skoori täpselt nulli.

Doubles

Treeningmäng, kus mängijad tabavad kindlas järjekorras duubleid, tavaliselt duublist 1 kuni duublini 20. Järgmise sihtmärgi juurde liigud, kui tabad praegust duublit; võidab mängija, kes esimesena kõik sihtmärgid läbib.

duubel

Kitsas välimine punktiring, mis annab tabatud numbri kahekordse väärtuse. annab 40 punkti.

E

esimese 9 noole keskmine

Sinu 3 noole keskmine iga X01 legi esimese 9 noole põhjal. See mõõdab, kuidas sa legi alguses punkte kogud.

esimese 12 noole keskmine

Sinu 3 noole keskmine iga X01 legi esimese 12 noole põhjal. See mõõdab punktide kogumist legi alguses.

esimese 15 noole keskmine

Sinu 3 noole keskmine iga X01 legi esimese 15 noole põhjal. See mõõdab punktide kogumist legi alguses.

esimesena … võiduni

Formaat, kus võitjaks tuleb see, kes võidab esimesena kindlaksmääratud arvu lege või sette.

Esimesena 5 legi võiduni mängitakse seni, kuni üks mängijatest võidab oma 5. legi.

F

Fat single

Suur singliala, tavaliselt välimine singliosa tripli- ja duubliringi vahel. Seal on sihtimiseks rohkem ruumi kui duublis või triplis.

Flight

Noole tagaotsas asuv tiib, mis aitab noolt lennul stabiilsena hoida.

Full bull

Punktiarvestuse reegel, mille puhul annavad 50 punkti nii bull kui ka välimine bull. See on levinud soft-tip X01 mängudes Aasias ja USA-s.

G

Game shot

Matši ametniku ehk calleri teadaanne, et mängija on legi võitnud.

Grouping

See, kui lähestikku su nooled maanduvad. Tihe grouping tähendab, et nooled on koondunud üksteise lähedale.

H

Half It

Mäng, kus igas voorus on erinev sihtmärk. Tabamused lisavad punkte, kuid kui kõik 3 noolt lähevad sihtmärgist mööda, poolitatakse sinu senine skoor.

Hidden Cricket

Cricketi variant, kus sihtmärkideks on juhuslikult valitud numbrid, mis selguvad alles siis, kui mängijad neid tabavad. Kui sihtmärk on avastatud, saab sellele koguda Mark-tabamusi ja sellelt punkte saada.

Hold of throw

Sellise legi võitmine, kus sina viskasid esimesena.

händikäpp

Kohandus, mis aitab eri tasemega mängijatel omavahel võistelda. DartsOni X01 mängus võib mängijal olla teistsugune algskoor, alustamise reegel või lõpetamise reegel.

J

JDC Challenge

57 noolega täpsusväljakutse, mis koosneb Shanghai voorudest numbritel 10 kuni 15, duublite voorust ja Shanghai voorudest numbritel 15 kuni 20. Punktid ja boonused liidetakse kokku lõppskooriks.

K

kalibreerimine

Noolelaua asukoha sobitamine kaamerapildil laua punktialadega, et automaatne skoorija suudaks tuvastada, kuhu nooled maanduvad.

keskuse vise

Bulli pihta viskamine, et otsustada, kes alustab. Võidab bullile kõige lähemale jäänud nool; viigi korral visatakse matši reeglite järgi uuesti.

Killer

Väljalangemismäng, kus igal mängijal on oma number. Taba oma numbrit, et saada tapjaks, ja seejärel taba vastaste numbreid, et võtta neilt elusid. Võidab viimane mängija, kellel on veel elu alles.

L

leg

Üks mäng noolemängus. 501 mängus kestab leg 501 punkti algseisust kuni hetkeni, kui üks mängija lõpetab, jõudes täpselt nullini.

luba voor lõpetada

Valik, mis laseb ülejäänud mängijatel voor lõpetada, kui keegi on mängu lõpetanud. X01 mängus selgitatakse nii välja teine, kolmas ja järgmised kohad. Around the Clock mängus järjestatakse lõpetanud mängijad noolte arvu järgi: eespool on see, kes kasutas vähem nooli.

lõhki

Double-out reegli puhul viskad lõhki, kui kogud liiga palju punkte, jätad alles 1 punkti või jõuad nulli ilma duublita. Sinu viskekord lõpeb ja skoor taastub viskekorraeelsele väärtusele. Caller võib lõhki viskamisest teatada hüüdega „No score“, mis tähendab, et selle viskekorra punkte ei arvestata.

lõpetamise reegel

Tingimus, millele viimane nool peab vastama, et X01 leg lõpetada ja skoor täpselt nullini viia. Otselõpu korral sobib iga punkte andev nool; Double-out nõuab duublit ja Master-out lubab duublit või triplit.

lõpetus

Vise või visete jada, mis viib sinu järelejäänud skoori täpselt nulli. Tavalises 501 mängus peab viimane nool tabama duublit.

lõpetusprotsent

Nende lõpetamiskatsete osakaal, mis sul õnnestuvad. Noolepõhine statistika loeb võitu toova duubli pihta visatud nooli, viskekorrapõhine statistika aga lõpetamisvõimalusi viskekordade kaupa. Kontrolli, millist arvutusviisi kasutatakse.

4 õnnestunud lõpetamisnoolt 10 katsest annab noolepõhiseks lõpetusprotsendiks 40%.

lõpetuste tabel

Tabel soovitatud lõpetusviisidega, mis viivad skoori nulli ja lõpevad tavaliselt duubliga.

lõpetuste treenija

Treeningrežiim, kus proovid juhuslikult valitud skoore lõpetada kindla arvu noolte piires. Erinevalt 121 Checkout mängust ei tõuse sihtmärgid astmeliselt.

lõpetusviis

Sihtmärkide järjestus, mis viib allesjäänud skoori olemasolevate noolte piires täpselt nullini ja järgib valitud lõpetamise reeglit.

M

Madhouse

hüüdnimi. Seda duublit on vaja, kui sul on alles 2 punkti.

maksimaalne voorude arv

Legi või mängu voorude arvu ülempiir. Kui X01-s piir täis saab, võidab väikseima järelejäänud skooriga mängija. Viigi korral minnakse lisaaega.

Mark

Tabamus, mida arvestatakse Cricketis sihtmärgi sulgemisel. Singel on 1 mark, ja . Välimine bull on 1 mark ja bull 2.

Marker

Nool, mis on juba sihtmärgi lähedal ja mille järgi suunad järgmist viset. Marker võib tähendada ka punktiarvestajat.

Master-in

X01 mängu alustamise reegel: enne kui saad punkte koguda, pead tabama duublit või triplit. See nool ja kõik järgnevad nooled lähevad arvesse.

Master-out

X01 mängu lõpetamise reegel: viimane nool peab tabama duublit või triplit ja viima skoori täpselt nullini.

Match dart

Nool, millega saab võita kogu matši, kui see tabab lõpetuseks vajalikku sihtmärki.

matš

Kogu võistlus mängijate või võistkondade vahel. Formaat määrab, mitu legi või setti on vaja võita.

Maximum

Ühe viskekorraga visatud 180 punkti, mis saadakse, kui kõik 3 noolt tabavad .

mitme kaameraga punktiarvestus

Automaatne punktiarvestus, mis ühendab rohkem kui ühe kaamera vaated. Erinevad nurgad aitavad näha nooli, mis on ühe kaamera eest varjatud.

MPR

Cricketi keskmine näitaja, mis väljendab Mark-tabamuste arvu 3 noolega viskekorra kohta.

Kaks triplit ja üks möödavise ühes viskekorras annavad 6 Mark-tabamust, seega on MPR 6.

N

No Score Cricket

Cricketi variant, milles punkte ei loeta. Võidad, kui kogud esimesena igale sihtmärgile 3 Mark-tabamust.

O

Open (Cricket)

Punktide saamiseks avatud sihtmärk: sul on sellel 3 Mark-tabamust, kuid vähemalt ühel vastasel on neid vähem. Kui kõigil on 3 Mark-tabamust, ei saa sellelt enam keegi punkte.

otsealgus

Alustamise reegel, mille puhul läheb iga punkte andev nool kohe arvesse. Alustamiseks pole duublit vaja.

otselõpp

Lõpetamise reegel, mis lubab jõuda täpselt nullini mis tahes punktialaga, sealhulgas singli, duubli või tripliga.

P

parim …-st

Formaat, mille võitmiseks tuleb võita üle poole võimalikest legidest või setidest.

Parim 7 legist tähendab, et võitjaks tuleb see, kes esimesena võidab 4 legi.

Point

Noole esiots, mis tungib noolelauda. See on valmistatud terasest või plastist.

PPD

Sinu keskmine punktisumma ühe noole kohta. Jaga kogutud punktide summa visatud noolte arvuga. 3 noole keskmine 60 vastab 20 PPD-le.

PPR

Sinu keskmine punktisumma 3 noolega viskekorra kohta. PPR on lühend ingliskeelsest väljendist points per round; siin tähendab round ühte viskekorda.

Kui viskad 3 täieliku viskekorraga 60, 100 ja 80 punkti, on sinu PPR 80.

punkt

Noolemängu skoori ühik. annab 20 punkti, annab 60. Seda ei tohi segi ajada noole esiotsaga, mille nimetus on Point.

R

Random Cricket

Cricketi variant, kus tavapäraste numbrite 15 kuni 20 asemel kasutatakse 6 juhuslikult valitud numbrit. Bull jääb sihtmärgiks ja arvesse lähevad mõlemad rõngad ehk bull ja välimine bull. Mark-tabamuste kogumise ja punktide saamise reeglid jäävad samaks.

Robin Hood

Nool, mis jääb kinni teise, juba lauas oleva noole sisse. See ei anna punkte, välja arvatud juhul, kui selle enda ots ehk point puudutab punktiala.

Round the World

Around the Clock mängu lihtsam versioon. Taba järjest numbreid 1 kuni 20 ja lõpeta bulliga. Iga number on läbitud ühe tabamusega mis tahes ringis. Lõpetuseks sobib nii välimine kui ka sisemine bull.

S

Safehouse

121 Checkout mängu kaitstud sihtmärk, mille juurde pöördud tagasi, kui mõni hilisem lõpetus ebaõnnestub. Reeglid määravad, millised õnnestunud lõpetused annavad Safehouse'i.

Set-up shot

Vise, mis jätab järgmiseks viskekorraks lõpetatava seisu ja sageli ka sulle meelepärase duubli.

sett

Mitmest legist koosnev matši osa. Kui setti mängitakse formaadis parim 5 legist, võidab seti mängija, kes võidab esimesena 3 legi.

Shaft

Noole osa, mis ühendab noole põhiosa ehk barreli ja tagumise tiiva ehk flighti.

Shanghai

Sama numbri singel, duubel ja trippel ühe viskekorraga. Shanghai mängus on igal voorul oma sihtnumber: kogu kokku kõige rohkem punkte või võida kohe Shanghaiga.

, ja annavad 20 + 40 + 60 = 120 punkti.

singel

Suur punktiala, mille väärtus võrdub laual oleva numbriga. annab 20 punkti.

Singles

Harjutusmäng, kus mängijad läbivad numbreid järjest, tavaliselt 1 kuni 20, sihtides singleid. Iga praeguse numbri tabamus viib sind edasi ning duublid ja triplid annavad boonuspunkte. Võidab mängija, kes läbib esimesena kõik sihtmärgid.

Soft-tip

Plastist otstega nooled, mida kasutatakse tavaliselt elektroonilistel noolelaudadel, mille punktialal on augud.

soojuskaart

Noolelaua vaade, mis näitab, kuhu nooled maandusid. Tugevamad värvid tähistavad alasid, kus on rohkem tabamusi, nii et noolte kogumeid ja möödaviskeid on lihtsam märgata.

Spider

Traatraamistik, mis eraldab noolelaua punktialad üksteisest.

Steel-tip

Metallotsaga nooled, mida kasutatakse traditsioonilistel pressitud sisalkiust noolelaudadel.

Switching

Sihtmärgi vahetamine viskekorra ajal, näiteks pealt peale.

T

Ton

100 punkti ühe viskekorraga.

Ton 40

140 punkti ühe viskekorraga.

Tops

, mis annab 40 punkti. See asub püstise noolelaua ülaosas.

trippel

Kitsas sisemine punktiring, mis annab tabatud numbri 3-kordse väärtuse. annab 60 punkti.

V

varjatud nool

Nool, mille ots on teise noole tõttu kaamera eest osaliselt või täielikult varjatud. Automaatne skoorija ei pruugi seda noolt tuvastada enne, kui varjav nool eemaldatakse.

viskejoon

Joon, mille taga seisad viskamise ajal. Ingliskeelne nimetus oche hääldub nagu sõna hockey ilma h-täheta.

viskekord

Sinu võimalus visata kuni 3 noolt, enne kui viskab järgmine mängija. Lõpetuse või lõhki viskamise korral lõpeb viskekord varem.

voor

Mitme mängijaga mängudes üks viskekord iga mängija kohta. Mõnes treeningmängus tähendab voor üht sihtmärki või ülesannet ja võib hõlmata mitut viskekorda.

välimine bull

Bulli ümbritsev rõngas väärtusega 25 punkti. See on singel, seega ei saa sellega lõpetada legi, kus kehtib duubliga lõpetamise reegel Double-out.

W

Whitewash

Võit, mille puhul sa ei loovuta legidel põhinevas matšis ühtegi legi või setidel põhinevas matšis ühtegi setti. 6–0 võit legides on whitewash.

X

X01

Allaloendusmängude perekond, kuhu kuuluvad 301 ja 501. Mängijad arvestavad visatud punktid maha ja püüavad jõuda täpselt nullini.

Valmis oma esimeseks legiks?

Mängi sõpradega 501 mängu ja lase DartsOnil skoori üle arvet pidada. Kui oled lõpetusele lähedal, näitavad lõpetamissoovitused, kuhu järgmisena sihtida.