Глоссарий дартса
Услышали термин у мишени или во время просмотра матча? Узнайте, что он значит, — от первого лега до закрытия Big Fish.
0–9
- 121 Checkout
-
Упражнение на закрытие с начальным счётом 121. Успешное закрытие за отведённое число дротиков повышает следующую цель. После неудачной попытки вы возвращаетесь к начальному счёту или к защищённой цели, которую называют Safehouse.
- 301
-
Более короткая игра с обратным отсчётом, которая начинается с 301 очка. Чтобы победить, нужно довести счёт ровно до нуля, обычно попаданием в удвоение последним дротиком. В некоторых форматах попадание в удвоение нужно и для начала игры.
Лег за 6 дротиков: 180 (, , ), затем 121 (, , ).
- 501
-
Игра с обратным отсчётом, которая начинается с 501 очка. Вычитайте очки каждого подхода и доведите счёт ровно до нуля, обычно закончив попаданием в удвоение.
А
- автоматический подсчёт очков
-
Автоматическое распознавание и запись очков, набранных дротиками. Такие приложения, как DartsOn, могут с помощью камеры вашего телефона и ИИ, работающего прямо на устройстве, определять, куда попали дротики, и обновлять счёт за вас.
Б
- баррель
-
Основная часть дротика, за которую его держат при броске.
- бросок в булл за право начать
-
Бросок в булл, который определяет, кто начинает игру. Побеждает тот, чей дротик окажется ближе всего к буллу; при равенстве бросок повторяют по правилам матча.
- булл
-
Центр мишени, который приносит 50 очков. Он считается удвоением 25, поэтому им можно завершить лег с окончанием удвоением.
В
- внешнее кольцо булла
-
Кольцо вокруг булла стоимостью 25 очков. Это одинарный сегмент, поэтому им нельзя завершить лег, если действует окончание удвоением.
Д
- дать всем завершить раунд
-
Параметр, который позволяет остальным игрокам доиграть раунд после того, как кто-то завершил игру. В X01 так определяются второе, третье и последующие места. В Around the Clock игроки, завершившие игру, занимают места по числу дротиков: чем меньше дротиков, тем выше место.
З
- закрытие
-
Бросок или серия бросков, которые доводят оставшийся счёт ровно до нуля. В стандартной игре 501 последний дротик должен попасть в удвоение.
- закрыть
-
В крикете — набрать 3 Mark на цели. Mark — единица учёта попаданий при закрытии цели. Когда цель закрыли все игроки, очки на ней больше никто не набирает. В игре Cut Throat Cricket, закрыв цель, вы также не даёте соперникам добавлять очки к вашему счёту за эту цель.
И
- игла
-
Передний конец дротика, который входит в мишень. Бывает стальным или пластиковым.
- Игра окончена
-
Фраза объявляющего, которой он сообщает, что игрок выиграл лег.
К
- калибровка
-
Сопоставление положения мишени на изображении с камеры с её сегментами, чтобы автоматический подсчёт очков мог определять, куда попадают дротики.
- Крикет
-
Игра, в которой используются числа от 15 до 20 и булл (и внешнее кольцо булла, и сам булл). Чтобы закрыть цель, наберите на ней 3 Mark, то есть отметки за попадания. Очки набираются на целях, которые соперники ещё не закрыли. Чтобы победить, закройте все цели, имея не меньше очков, чем у каждого из соперников.
- Крикет без счёта
-
Вариант крикета без начисления очков. Чтобы победить, нужно первым набрать по 3 единицы учёта попаданий Mark на каждой цели.
Л
- лег
-
Одна игра в дартс. В 501 лег длится от начального счёта 501 до момента, когда один из игроков доводит свой счёт ровно до нуля.
- лег за 9 дротиков
-
Лег в 501, завершённый за 9 дротиков. Это минимально возможное число дротиков.
Типичный вариант: 180 (, , ), 180 (, , ), затем 141 (, , ).
М
- максимум раундов
-
Ограничение числа раундов в леге или игре. В X01 по достижении лимита побеждает игрок, у которого осталось меньше всего очков; при равенстве назначается овертайм.
- маркер
-
Человек, который записывает счёт каждого игрока, по традиции мелом на доске.
- матч
-
Всё состязание между игроками или командами. От формата зависит, сколько легов или сетов нужно выиграть для победы.
Н
- начало с удвоения
-
Правило начала, по которому очки начинают засчитываться только после попадания в удвоение. Это удвоение и все последующие дротики идут в ваш счёт.
О
- объявляющий
-
Судья матча, который объявляет набранные очки и победное закрытие. В DartsOn объявляющий — это голос, который называет броски, сумму очков за подход и события матча.
- одинарный сегмент
-
Большая игровая зона, стоимость которой равна числу, указанному на мишени. приносит 20 очков.
- окончание удвоением
-
Правило окончания, по которому последний дротик должен попасть в удвоение и оставить ровно ноль.
- оперение
-
Лопасти в задней части дротика, которые помогают ему сохранять устойчивость в полёте.
- открытый сегмент
-
Цель, открытая для набора очков: у вас на ней 3 единицы учёта попаданий Mark, а хотя бы у одного соперника меньше. Когда 3 Mark на этой цели наберут все игроки, очки на ней больше никто получить не сможет.
- отскок
-
Дротик, который попал в мишень, но не удержался в ней. В дартсе Steel-tip, где используют дротики с металлическими иглами, такой дротик не приносит очков, и перебросить его нельзя.
- очко
-
Единица счёта в дартсе. Попадание в приносит 20 очков, а в приносит 60. Не путайте очко с иглой, передним концом дротика. По-английски оба понятия называются point.
П
- перебор
-
В дартсе с окончанием удвоением: набрать больше очков, чем осталось, оставить 1 или дойти до нуля без удвоения. Ваш подход заканчивается, а счёт возвращается к значению, которое было до этого подхода. Объявляющий может сообщить о переборе фразой «No score» («нет очков»).
- перекрытый дротик
-
Дротик, игла которого частично или полностью скрыта от камеры другим дротиком. Автоматический подсчёт очков может не заметить его, пока не уберут загораживающий дротик.
- подсчёт очков с нескольких камер
-
Автоматический подсчёт очков, при котором объединяются изображения с нескольких камер. Разные ракурсы помогают увидеть дротики, скрытые от одной из камер.
- подход
-
Ваша очередь бросить до 3 дротиков, прежде чем будет бросать следующий игрок. Закрытие или перебор завершают подход досрочно.
- правило начала
-
Условие, от которого зависит, когда ваши дротики начинают приносить очки в X01. При Straight-in очки засчитываются сразу. При начале с удвоения нужно сначала попасть в удвоение, а при Master-in нужно попасть в удвоение или утроение.
- правило окончания
-
Условие, которому должен отвечать последний дротик, чтобы лег в X01 завершился ровно на нуле. При Straight-out подходит любое попадание, приносящее очки. При окончании удвоением нужно попасть в удвоение, а при Master-out можно закончить попаданием в удвоение или утроение.
- процент закрытий
-
Доля попыток закрытия, которые вы реализовали. Статистика по дротикам учитывает дротики, брошенные в удвоение, дающее победу; статистика по подходам учитывает подходы, в которых была возможность закрытия. Уточняйте, какой способ подсчёта используется.
Если из 10 попыток 4 дротика на закрытие оказались успешными, процент закрытий по дротикам составит 40%.
- путь закрытия
-
Последовательность целей, которая доводит остаток ровно до нуля за имеющиеся дротики с учётом выбранного правила окончания.
Р
- раунд
-
В играх с несколькими участниками раунд состоит из одного подхода каждого игрока. В некоторых тренировочных играх раунд означает одну цель или одно задание и может включать несколько подходов.
- решающий лег
-
Заключительный лег или сет, который определяет победителя матча при равном счёте.
- рубеж броска
-
Линия, за которой вы стоите, когда бросаете. По-английски её называют oche; это слово произносится как hockey без h, то есть примерно «оки».
С
- сегмент
-
Отдельная зона начисления очков на мишени, например сегмент .
- сет
-
Группа легов внутри матча. Если сет играется в формате Best of 5 легов, его выигрывает тот, кто первым возьмёт 3 лега.
- средний набор за 3 дротика
-
Среднее количество очков, которое вы набираете за 3 дротика. Разделите набранные очки на число брошенных дротиков и умножьте результат на 3.
Если первыми 3 дротиками вы набрали 180 очков, а следующими 3 — 60, ваш средний набор за 3 дротика равен (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.
Примеры расчёта среднего набора за 3 дротика Пример Расчёт Средний набор за 3 дротика Лег 501 завершён за 18 дротиков (501 ÷ 18) × 3 83,50 Набрано 300 очков за 12 дротиков (300 ÷ 12) × 3 75,00 - средний набор за первые 9 дротиков
-
Ваш средний набор за 3 дротика по первым 9 дротикам каждого лега в X01. Показывает, как вы набираете очки в начале лега.
- средний набор за первые 12 дротиков
-
Ваш средний набор за 3 дротика по первым 12 дротикам каждого лега в X01. Этот показатель отражает, как вы набираете очки в начале лега.
- средний набор за первые 15 дротиков
-
Ваш средний набор за 3 дротика по первым 15 дротикам каждого лега в X01. Этот показатель отражает, как вы набираете очки в начале лега.
Т
- таблица закрытий
-
Справочник с рекомендуемыми путями закрытия, которые обычно заканчиваются удвоением.
- тепловая карта
-
Изображение мишени, на котором показано, куда попали дротики. Зоны с большим числом попаданий выделены более насыщенным цветом, поэтому скопления дротиков и промахи легче заметить.
У
Х
- хвостовик
-
Часть дротика, которая соединяет баррель с оперением.
Ш
- Шанхай
-
Попадание в одинарный сегмент, удвоение и утроение одного и того же числа за один подход. В игре Шанхай в каждом раунде задано целевое число: чтобы победить, наберите больше всех очков по итогам игры или сделайте Шанхай — он приносит победу сразу.
, и приносят 20 + 40 + 60 = 120 очков.
A
- Around the Clock
-
Игра, в которой игроки по порядку попадают в числа от 1 до 20, а затем заканчивают на булле. Переходить к следующей цели можно только после попадания в текущую.
B
- Bed and breakfast
-
26 очков за один подход: по одному попаданию в , 5 и 1.
- Best of
-
Формат, в котором для победы нужно выиграть больше половины возможных легов или сетов.
Best of 7 легов: побеждает тот, кто первым выиграет 4 лега.
- Big Fish
-
Закрытие 170: , , затем (булл). Это самое большое закрытие, возможное 3 дротиками в дартсе с окончанием удвоением.
- Bob's 27
-
Тренировочная игра на удвоения, которая начинается с 27 очков. Бросайте по 3 дротика в каждое удвоение от 1 до 20, а затем в булл. За каждое попадание прибавляйте стоимость цели, а если все 3 дротика прошли мимо, вычтите её один раз.
- Bogey number
-
Оставшийся счёт меньше 170, который нельзя закрыть 3 дротиками с окончанием удвоением. Это числа 169, 168, 166, 165, 163, 162 и 159.
- Break of throw
-
Победа в леге, в котором первым бросал соперник.
C
- Checkout Trainer
-
Тренировочный режим, в котором вы пытаетесь выполнить закрытие случайно выбранных остатков за заданное число дротиков. В отличие от 121 Checkout, цели здесь не растут по лесенке.
- Count Up
-
Игра на набор очков, которая начинается с нуля. Складывайте очки каждого дротика и стремитесь набрать наибольшую сумму за заданное число раундов или играйте, пока кто-нибудь не достигнет оговорённого целевого счёта.
- Cover shot
-
Бросок в другую цель для набора очков, потому что привычную цель загораживает дротик. Часто это переход с на .
- Cut Throat Cricket
-
Вариант крикета, в котором очки начисляются соперникам, ещё не закрывшим цель. Чтобы победить, закройте все цели с наименьшим счётом, единолично или наравне с другими игроками.
D
- Doubles
-
Тренировочная игра, в которой игроки последовательно попадают в удвоения, обычно от до . Чтобы перейти дальше, нужно попасть в текущее удвоение. Побеждает тот, кто первым пройдёт все цели.
F
- Fat single
-
Большой одинарный сегмент, обычно внешний, между кольцами утроения и удвоения. Места для прицеливания в нём больше, чем в удвоении или утроении.
- First to
-
Формат, в котором побеждает тот, кто первым выиграет заданное количество легов или сетов.
Матч в формате First to 5 легов заканчивается, как только один из игроков выиграет свой 5-й лег.
- Full bull
-
Правило подсчёта очков, при котором и булл, и внешнее кольцо булла приносят по 50 очков. Оно распространено в играх X01 для soft-tip — дротиков с пластиковыми иглами — в Азии и США.
G
- Grouping
-
Насколько близко друг к другу ложатся ваши дротики. При кучном попадании дротики располагаются тесной группой.
H
- Half It
-
Игра, в которой в каждом раунде своя цель для набора очков. Попадания приносят очки, но если ни один из 3 дротиков не попал в цель, ваш текущий счёт уменьшается вдвое.
- Handicap
-
Поправка, которая помогает соревноваться игрокам разного уровня. В режиме X01 в DartsOn игроку можно задать другой начальный счёт, другое правило начала или другое правило окончания.
- Hold of throw
-
Победа в леге, в котором вы бросали первым.
J
- JDC Challenge
-
Испытание на точность из 57 дротиков: раунды Шанхая на числах от 10 до 15, раунд на удвоения и раунды Шанхая на числах от 15 до 20. Очки и бонусы складываются в итоговый результат.
K
- Killer
-
Игра на выбывание, в которой у каждого игрока есть своё число. Попадите в своё число, чтобы стать «убийцей» (Killer), а затем попадайте в числа соперников, чтобы отнимать у них жизни. Побеждает последний игрок, у которого осталась хотя бы одна жизнь.
M
- Madhouse
-
Прозвище — того удвоения, которое нужно, когда у вас осталось 2 очка.
- Mark
-
Mark обозначает попадание, которое засчитывается, чтобы закрыть цель в крикете. Попадание в одинарный сегмент считается за 1, в удвоение — за 2, в утроение — за 3. Попадание во внешнее кольцо булла считается за 1, а в булл — за 2.
- Marker
-
Дротик, который уже воткнулся рядом с вашей целью и служит ориентиром для следующего броска. Так же называют и маркера — человека, который ведёт счёт.
- Master-in
-
Правило начала в X01: прежде чем набирать очки, нужно попасть в удвоение или утроение. Этот дротик и все последующие засчитываются в ваш результат.
- Master-out
-
Правило окончания в X01: последний дротик должен попасть в удвоение или утроение и довести остаток ровно до нуля.
- Match dart
-
Дротик, которым можно выиграть весь матч, если он попадёт в сегмент, нужный для закрытия.
- Maximum
-
180 очков за один подход: все 3 дротика попадают в .
- MPR
-
Среднее количество единиц учёта попаданий Mark за подход из 3 дротиков в крикете.
Два утроения и промах за один подход дают 6 Mark, то есть 6 MPR.
P
- PPD
-
Среднее количество очков за один дротик; PPD — сокращение от английского points per dart. Разделите все набранные очки на число брошенных дротиков. Средний набор за 3 дротика, равный 60, соответствует 20 PPD.
- PPR
-
Среднее количество очков за подход из 3 дротиков. PPR — сокращение от английского points per round, где round означает подход.
Если за 3 полных подхода набрать 60, 100 и 80 очков, PPR составит 80.
R
- Random Cricket
-
Вариант крикета, в котором вместо обычных чисел от 15 до 20 используются 6 случайно выбранных чисел. Булл и внешнее кольцо булла остаются в игре. Правила учёта попаданий в единицах Mark и начисления очков не меняются.
- Robin Hood
-
Дротик, который втыкается в другой дротик, уже торчащий в мишени. Очки он приносит, только если его собственная игла касается игровой поверхности.
- Round the World
-
Упрощённая версия игры Around the Clock. Попадайте в числа от 1 до 20 по порядку, а затем закончите на булле. Каждое число считается пройденным после одного попадания в любое из его колец. Для финиша засчитывается попадание как во внешнее кольцо булла, так и в сам булл.
S
- Safehouse
-
Защищённая цель в режиме 121 Checkout. Вы возвращаетесь к ней, если не справились с одним из последующих закрытий. Какие успешные закрытия дают Safehouse, определяют правила.
- Set-up shot
-
Бросок, после которого на следующий подход остаётся счёт, который можно закрыть, — часто с выходом на ваше любимое удвоение.
- Singles
-
Тренировочная игра, в которой игроки проходят числа по порядку, обычно от 1 до 20, целясь в одинарные сегменты. Любое попадание в текущее число позволяет перейти к следующему, а удвоения и утроения приносят бонусные очки. Побеждает игрок, первым прошедший все цели.
- Soft-tip
-
Дротики с пластиковыми иглами. Обычно ими играют на электронных мишенях с отверстиями в игровой поверхности.
- Spider
-
Проволочный каркас, который разделяет сегменты мишени.
- Steel-tip
-
Дротики с металлическими иглами. Ими играют на традиционных мишенях из прессованных волокон сизаля.
- Straight-in
-
Правило начала, при котором любой дротик, принёсший очки, засчитывается сразу. Попадать в удвоение для начала не нужно.
- Straight-out
-
Правило окончания, при котором довести счёт ровно до нуля можно попаданием в любой сегмент: одинарный сегмент, удвоение или утроение.
- Switching
-
Смена цели во время подхода, например переход с на .
T
W
- Whitewash
-
Победа без единого проигранного лега в матче на леги или без единого проигранного сета в матче на сеты. Победа со счётом 6–0 по легам — это Whitewash.
X
- X01
-
Семейство игр с обратным отсчётом, в которое входят 301 и 501. Игроки вычитают набранные очки из своего счёта и стремятся довести его ровно до нуля.