← Правила и руководства по дартсу

Глоссарий дартса

Услышали термин у мишени или во время просмотра матча? Узнайте, что он значит, — от первого лега до закрытия Big Fish.

0–9

121 Checkout

Упражнение на закрытие с начальным счётом 121. Успешное закрытие за отведённое число дротиков повышает следующую цель. После неудачной попытки вы возвращаетесь к начальному счёту или к защищённой цели, которую называют Safehouse.

301

Более короткая игра с обратным отсчётом, которая начинается с 301 очка. Чтобы победить, нужно довести счёт ровно до нуля, обычно попаданием в удвоение последним дротиком. В некоторых форматах попадание в удвоение нужно и для начала игры.

Лег за 6 дротиков: 180 (, , ), затем 121 (, , ).

501

Игра с обратным отсчётом, которая начинается с 501 очка. Вычитайте очки каждого подхода и доведите счёт ровно до нуля, обычно закончив попаданием в удвоение.

А

автоматический подсчёт очков

Автоматическое распознавание и запись очков, набранных дротиками. Такие приложения, как DartsOn, могут с помощью камеры вашего телефона и ИИ, работающего прямо на устройстве, определять, куда попали дротики, и обновлять счёт за вас.

Б

баррель

Основная часть дротика, за которую его держат при броске.

бросок в булл за право начать

Бросок в булл, который определяет, кто начинает игру. Побеждает тот, чей дротик окажется ближе всего к буллу; при равенстве бросок повторяют по правилам матча.

булл

Центр мишени, который приносит 50 очков. Он считается удвоением 25, поэтому им можно завершить лег с окончанием удвоением.

В

внешнее кольцо булла

Кольцо вокруг булла стоимостью 25 очков. Это одинарный сегмент, поэтому им нельзя завершить лег, если действует окончание удвоением.

Д

дать всем завершить раунд

Параметр, который позволяет остальным игрокам доиграть раунд после того, как кто-то завершил игру. В X01 так определяются второе, третье и последующие места. В Around the Clock игроки, завершившие игру, занимают места по числу дротиков: чем меньше дротиков, тем выше место.

З

закрытие

Бросок или серия бросков, которые доводят оставшийся счёт ровно до нуля. В стандартной игре 501 последний дротик должен попасть в удвоение.

закрыть

В крикете — набрать 3 Mark на цели. Mark — единица учёта попаданий при закрытии цели. Когда цель закрыли все игроки, очки на ней больше никто не набирает. В игре Cut Throat Cricket, закрыв цель, вы также не даёте соперникам добавлять очки к вашему счёту за эту цель.

И

игла

Передний конец дротика, который входит в мишень. Бывает стальным или пластиковым.

Игра окончена

Фраза объявляющего, которой он сообщает, что игрок выиграл лег.

К

калибровка

Сопоставление положения мишени на изображении с камеры с её сегментами, чтобы автоматический подсчёт очков мог определять, куда попадают дротики.

Крикет

Игра, в которой используются числа от 15 до 20 и булл (и внешнее кольцо булла, и сам булл). Чтобы закрыть цель, наберите на ней 3 Mark, то есть отметки за попадания. Очки набираются на целях, которые соперники ещё не закрыли. Чтобы победить, закройте все цели, имея не меньше очков, чем у каждого из соперников.

Крикет без счёта

Вариант крикета без начисления очков. Чтобы победить, нужно первым набрать по 3 единицы учёта попаданий Mark на каждой цели.

Л

лег

Одна игра в дартс. В 501 лег длится от начального счёта 501 до момента, когда один из игроков доводит свой счёт ровно до нуля.

лег за 9 дротиков

Лег в 501, завершённый за 9 дротиков. Это минимально возможное число дротиков.

Типичный вариант: 180 (, , ), 180 (, , ), затем 141 (, , ).

М

максимум раундов

Ограничение числа раундов в леге или игре. В X01 по достижении лимита побеждает игрок, у которого осталось меньше всего очков; при равенстве назначается овертайм.

маркер

Человек, который записывает счёт каждого игрока, по традиции мелом на доске.

матч

Всё состязание между игроками или командами. От формата зависит, сколько легов или сетов нужно выиграть для победы.

Н

начало с удвоения

Правило начала, по которому очки начинают засчитываться только после попадания в удвоение. Это удвоение и все последующие дротики идут в ваш счёт.

О

объявляющий

Судья матча, который объявляет набранные очки и победное закрытие. В DartsOn объявляющий — это голос, который называет броски, сумму очков за подход и события матча.

одинарный сегмент

Большая игровая зона, стоимость которой равна числу, указанному на мишени. приносит 20 очков.

окончание удвоением

Правило окончания, по которому последний дротик должен попасть в удвоение и оставить ровно ноль.

оперение

Лопасти в задней части дротика, которые помогают ему сохранять устойчивость в полёте.

открытый сегмент

Цель, открытая для набора очков: у вас на ней 3 единицы учёта попаданий Mark, а хотя бы у одного соперника меньше. Когда 3 Mark на этой цели наберут все игроки, очки на ней больше никто получить не сможет.

отскок

Дротик, который попал в мишень, но не удержался в ней. В дартсе Steel-tip, где используют дротики с металлическими иглами, такой дротик не приносит очков, и перебросить его нельзя.

очко

Единица счёта в дартсе. Попадание в приносит 20 очков, а в приносит 60. Не путайте очко с иглой, передним концом дротика. По-английски оба понятия называются point.

П

перебор

В дартсе с окончанием удвоением: набрать больше очков, чем осталось, оставить 1 или дойти до нуля без удвоения. Ваш подход заканчивается, а счёт возвращается к значению, которое было до этого подхода. Объявляющий может сообщить о переборе фразой «No score» («нет очков»).

перекрытый дротик

Дротик, игла которого частично или полностью скрыта от камеры другим дротиком. Автоматический подсчёт очков может не заметить его, пока не уберут загораживающий дротик.

подсчёт очков с нескольких камер

Автоматический подсчёт очков, при котором объединяются изображения с нескольких камер. Разные ракурсы помогают увидеть дротики, скрытые от одной из камер.

подход

Ваша очередь бросить до 3 дротиков, прежде чем будет бросать следующий игрок. Закрытие или перебор завершают подход досрочно.

правило начала

Условие, от которого зависит, когда ваши дротики начинают приносить очки в X01. При Straight-in очки засчитываются сразу. При начале с удвоения нужно сначала попасть в удвоение, а при Master-in нужно попасть в удвоение или утроение.

правило окончания

Условие, которому должен отвечать последний дротик, чтобы лег в X01 завершился ровно на нуле. При Straight-out подходит любое попадание, приносящее очки. При окончании удвоением нужно попасть в удвоение, а при Master-out можно закончить попаданием в удвоение или утроение.

процент закрытий

Доля попыток закрытия, которые вы реализовали. Статистика по дротикам учитывает дротики, брошенные в удвоение, дающее победу; статистика по подходам учитывает подходы, в которых была возможность закрытия. Уточняйте, какой способ подсчёта используется.

Если из 10 попыток 4 дротика на закрытие оказались успешными, процент закрытий по дротикам составит 40%.

путь закрытия

Последовательность целей, которая доводит остаток ровно до нуля за имеющиеся дротики с учётом выбранного правила окончания.

Р

раунд

В играх с несколькими участниками раунд состоит из одного подхода каждого игрока. В некоторых тренировочных играх раунд означает одну цель или одно задание и может включать несколько подходов.

решающий лег

Заключительный лег или сет, который определяет победителя матча при равном счёте.

рубеж броска

Линия, за которой вы стоите, когда бросаете. По-английски её называют oche; это слово произносится как hockey без h, то есть примерно «оки».

С

сегмент

Отдельная зона начисления очков на мишени, например сегмент .

сет

Группа легов внутри матча. Если сет играется в формате Best of 5 легов, его выигрывает тот, кто первым возьмёт 3 лега.

средний набор за 3 дротика

Среднее количество очков, которое вы набираете за 3 дротика. Разделите набранные очки на число брошенных дротиков и умножьте результат на 3.

Если первыми 3 дротиками вы набрали 180 очков, а следующими 3 — 60, ваш средний набор за 3 дротика равен (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.

Примеры расчёта среднего набора за 3 дротика
Пример Расчёт Средний набор за 3 дротика
Лег 501 завершён за 18 дротиков (501 ÷ 18) × 3 83,50
Набрано 300 очков за 12 дротиков (300 ÷ 12) × 3 75,00
средний набор за первые 9 дротиков

Ваш средний набор за 3 дротика по первым 9 дротикам каждого лега в X01. Показывает, как вы набираете очки в начале лега.

средний набор за первые 12 дротиков

Ваш средний набор за 3 дротика по первым 12 дротикам каждого лега в X01. Этот показатель отражает, как вы набираете очки в начале лега.

средний набор за первые 15 дротиков

Ваш средний набор за 3 дротика по первым 15 дротикам каждого лега в X01. Этот показатель отражает, как вы набираете очки в начале лега.

Т

таблица закрытий

Справочник с рекомендуемыми путями закрытия, которые обычно заканчиваются удвоением.

тепловая карта

Изображение мишени, на котором показано, куда попали дротики. Зоны с большим числом попаданий выделены более насыщенным цветом, поэтому скопления дротиков и промахи легче заметить.

У

удвоение

Узкое внешнее кольцо мишени; попадание в него приносит удвоенное значение числа. даёт 40 очков.

утроение

Узкое внутреннее кольцо мишени. Попадание в него приносит в 3 раза больше очков, чем номер, в который попал дротик. даёт 60 очков.

Х

хвостовик

Часть дротика, которая соединяет баррель с оперением.

Ш

Шанхай

Попадание в одинарный сегмент, удвоение и утроение одного и того же числа за один подход. В игре Шанхай в каждом раунде задано целевое число: чтобы победить, наберите больше всех очков по итогам игры или сделайте Шанхай — он приносит победу сразу.

, и приносят 20 + 40 + 60 = 120 очков.

A

Around the Clock

Игра, в которой игроки по порядку попадают в числа от 1 до 20, а затем заканчивают на булле. Переходить к следующей цели можно только после попадания в текущую.

B

Bed and breakfast

26 очков за один подход: по одному попаданию в , 5 и 1.

Best of

Формат, в котором для победы нужно выиграть больше половины возможных легов или сетов.

Best of 7 легов: побеждает тот, кто первым выиграет 4 лега.

Big Fish

Закрытие 170: , , затем (булл). Это самое большое закрытие, возможное 3 дротиками в дартсе с окончанием удвоением.

Bob's 27

Тренировочная игра на удвоения, которая начинается с 27 очков. Бросайте по 3 дротика в каждое удвоение от 1 до 20, а затем в булл. За каждое попадание прибавляйте стоимость цели, а если все 3 дротика прошли мимо, вычтите её один раз.

Bogey number

Оставшийся счёт меньше 170, который нельзя закрыть 3 дротиками с окончанием удвоением. Это числа 169, 168, 166, 165, 163, 162 и 159.

Break of throw

Победа в леге, в котором первым бросал соперник.

C

Checkout Trainer

Тренировочный режим, в котором вы пытаетесь выполнить закрытие случайно выбранных остатков за заданное число дротиков. В отличие от 121 Checkout, цели здесь не растут по лесенке.

Count Up

Игра на набор очков, которая начинается с нуля. Складывайте очки каждого дротика и стремитесь набрать наибольшую сумму за заданное число раундов или играйте, пока кто-нибудь не достигнет оговорённого целевого счёта.

Cover shot

Бросок в другую цель для набора очков, потому что привычную цель загораживает дротик. Часто это переход с на .

Cut Throat Cricket

Вариант крикета, в котором очки начисляются соперникам, ещё не закрывшим цель. Чтобы победить, закройте все цели с наименьшим счётом, единолично или наравне с другими игроками.

D

Doubles

Тренировочная игра, в которой игроки последовательно попадают в удвоения, обычно от до . Чтобы перейти дальше, нужно попасть в текущее удвоение. Побеждает тот, кто первым пройдёт все цели.

F

Fat single

Большой одинарный сегмент, обычно внешний, между кольцами утроения и удвоения. Места для прицеливания в нём больше, чем в удвоении или утроении.

First to

Формат, в котором побеждает тот, кто первым выиграет заданное количество легов или сетов.

Матч в формате First to 5 легов заканчивается, как только один из игроков выиграет свой 5-й лег.

Full bull

Правило подсчёта очков, при котором и булл, и внешнее кольцо булла приносят по 50 очков. Оно распространено в играх X01 для soft-tip — дротиков с пластиковыми иглами — в Азии и США.

G

Grouping

Насколько близко друг к другу ложатся ваши дротики. При кучном попадании дротики располагаются тесной группой.

H

Half It

Игра, в которой в каждом раунде своя цель для набора очков. Попадания приносят очки, но если ни один из 3 дротиков не попал в цель, ваш текущий счёт уменьшается вдвое.

Handicap

Поправка, которая помогает соревноваться игрокам разного уровня. В режиме X01 в DartsOn игроку можно задать другой начальный счёт, другое правило начала или другое правило окончания.

Hidden Cricket

Вариант крикета со случайно выбранными целями, которые игроки обнаруживают, попадая в эти числа. После того как цель обнаружена, попадания в неё можно учитывать в единицах Mark и набирать на ней очки.

Hold of throw

Победа в леге, в котором вы бросали первым.

J

JDC Challenge

Испытание на точность из 57 дротиков: раунды Шанхая на числах от 10 до 15, раунд на удвоения и раунды Шанхая на числах от 15 до 20. Очки и бонусы складываются в итоговый результат.

K

Killer

Игра на выбывание, в которой у каждого игрока есть своё число. Попадите в своё число, чтобы стать «убийцей» (Killer), а затем попадайте в числа соперников, чтобы отнимать у них жизни. Побеждает последний игрок, у которого осталась хотя бы одна жизнь.

M

Madhouse

Прозвище — того удвоения, которое нужно, когда у вас осталось 2 очка.

Mark

Mark обозначает попадание, которое засчитывается, чтобы закрыть цель в крикете. Попадание в одинарный сегмент считается за 1, в удвоение — за 2, в утроение — за 3. Попадание во внешнее кольцо булла считается за 1, а в булл — за 2.

Marker

Дротик, который уже воткнулся рядом с вашей целью и служит ориентиром для следующего броска. Так же называют и маркера — человека, который ведёт счёт.

Master-in

Правило начала в X01: прежде чем набирать очки, нужно попасть в удвоение или утроение. Этот дротик и все последующие засчитываются в ваш результат.

Master-out

Правило окончания в X01: последний дротик должен попасть в удвоение или утроение и довести остаток ровно до нуля.

Match dart

Дротик, которым можно выиграть весь матч, если он попадёт в сегмент, нужный для закрытия.

Maximum

180 очков за один подход: все 3 дротика попадают в .

MPR

Среднее количество единиц учёта попаданий Mark за подход из 3 дротиков в крикете.

Два утроения и промах за один подход дают 6 Mark, то есть 6 MPR.

P

PPD

Среднее количество очков за один дротик; PPD — сокращение от английского points per dart. Разделите все набранные очки на число брошенных дротиков. Средний набор за 3 дротика, равный 60, соответствует 20 PPD.

PPR

Среднее количество очков за подход из 3 дротиков. PPR — сокращение от английского points per round, где round означает подход.

Если за 3 полных подхода набрать 60, 100 и 80 очков, PPR составит 80.

R

Random Cricket

Вариант крикета, в котором вместо обычных чисел от 15 до 20 используются 6 случайно выбранных чисел. Булл и внешнее кольцо булла остаются в игре. Правила учёта попаданий в единицах Mark и начисления очков не меняются.

Robin Hood

Дротик, который втыкается в другой дротик, уже торчащий в мишени. Очки он приносит, только если его собственная игла касается игровой поверхности.

Round the World

Упрощённая версия игры Around the Clock. Попадайте в числа от 1 до 20 по порядку, а затем закончите на булле. Каждое число считается пройденным после одного попадания в любое из его колец. Для финиша засчитывается попадание как во внешнее кольцо булла, так и в сам булл.

S

Safehouse

Защищённая цель в режиме 121 Checkout. Вы возвращаетесь к ней, если не справились с одним из последующих закрытий. Какие успешные закрытия дают Safehouse, определяют правила.

Set-up shot

Бросок, после которого на следующий подход остаётся счёт, который можно закрыть, — часто с выходом на ваше любимое удвоение.

Singles

Тренировочная игра, в которой игроки проходят числа по порядку, обычно от 1 до 20, целясь в одинарные сегменты. Любое попадание в текущее число позволяет перейти к следующему, а удвоения и утроения приносят бонусные очки. Побеждает игрок, первым прошедший все цели.

Soft-tip

Дротики с пластиковыми иглами. Обычно ими играют на электронных мишенях с отверстиями в игровой поверхности.

Spider

Проволочный каркас, который разделяет сегменты мишени.

Steel-tip

Дротики с металлическими иглами. Ими играют на традиционных мишенях из прессованных волокон сизаля.

Straight-in

Правило начала, при котором любой дротик, принёсший очки, засчитывается сразу. Попадать в удвоение для начала не нужно.

Straight-out

Правило окончания, при котором довести счёт ровно до нуля можно попаданием в любой сегмент: одинарный сегмент, удвоение или утроение.

Switching

Смена цели во время подхода, например переход с на .

T

Ton

Так называют результат 100 очков за один подход.

Ton 40

Так называют результат 140 очков за один подход.

Tops

Так называют , которое приносит 40 очков. Оно находится в верхней части вертикально висящей мишени.

W

Whitewash

Победа без единого проигранного лега в матче на леги или без единого проигранного сета в матче на сеты. Победа со счётом 6–0 по легам — это Whitewash.

X

X01

Семейство игр с обратным отсчётом, в которое входят 301 и 501. Игроки вычитают набранные очки из своего счёта и стремятся довести его ровно до нуля.

Готовы к первому легу?

Играйте в 501 с друзьями, а DartsOn будет вести счёт. Когда до закрытия останется немного, подсказки с путями закрытия покажут, куда целиться дальше.