Tikanheiton sanasto
Kuulitko termin taulun äärellä tai ottelua katsoessasi? Täältä selviää, mitä se tarkoittaa, ensimmäisestä erästäsi Big Fish -ulosheittoon.
0–9
- 3 tikan keskiarvo
-
Keskimääräinen pistemääräsi 3 tikkaa kohden. Jaa tekemäsi pisteet heitettyjen tikkojen määrällä ja kerro tulos 3:lla.
Jos heität ensimmäisillä 3 tikalla 180 pistettä ja seuraavilla 3 tikalla 60, 3 tikan keskiarvosi on (180 + 60) ÷ 6 × 3 = 120.
Esimerkkejä 3 tikan keskiarvon laskemisesta Esimerkki Laskelma 3 tikan keskiarvo 501 pisteen erä lopetettu 18 tikalla (501 ÷ 18) × 3 83,50 300 pistettä 12 tikalla (300 ÷ 12) × 3 75,00 - 9 tikan erä
-
501-erä, joka päätetään 9 tikalla eli pienimmällä mahdollisella tikkamäärällä.
Tavallinen reitti on 180 (, , ), 180 (, , ) ja lopuksi 141 (, , ).
- 121 Checkout
-
Ulosheittojen harjoituspeli, joka alkaa 121 pisteestä. Tee ulosheitto sallitun tikkamäärän rajoissa, niin seuraava tavoite nousee. Epäonnistunut yritys palauttaa sinut lähtöpistemäärään tai suojattuun kohteeseen (safehouse).
- 301
-
Lyhyempi nollaan laskeva peli, joka alkaa 301 pisteestä. Voittaaksesi sinun on päästävä täsmälleen nollaan, yleensä lopettamalla tuplaan. Joissakin pelimuodoissa myös aloittaminen vaatii tuplan.
6 tikan erä: 180 (, , ) ja sen jälkeen 121 (, , ).
- 501
-
Nollaan laskeva peli, joka alkaa 501 pisteestä. Jokaisen heittovuoron pisteet vähennetään, ja tavoitteena on päästä täsmälleen nollaan, tavallisesti lopettamalla tuplaan.
A
- aloitussääntö
-
X01-pelin ehto, joka määrää, milloin tikkasi alkavat tuottaa pisteitä. Suoralla aloituksella pisteitä kertyy heti, Double In vaatii tuplan ja Master In tuplan tai triplan.
- automaattinen pisteytys
-
Tikkojen tuottamien pisteiden automaattinen tunnistaminen ja kirjaaminen. DartsOnin kaltaiset sovellukset voivat puhelimesi kameran ja laitteessa toimivan tekoälyn avulla tunnistaa, mihin tikat osuvat, ja päivittää pistetilanteen puolestasi.
- avoin numero
-
Kriketin kohde, joka on auki eli siihen voi tehdä pisteitä: sinulla on siinä 3 merkkiä, mutta ainakin yhdellä vastustajalla on vähemmän. Kun kaikilla on siinä 3 merkkiä, kukaan ei voi enää tehdä siihen pisteitä.
B
- Bed
-
Tikkataulun yksittäinen pistealue, esimerkiksi :n bed.
- Bed and breakfast
-
Samalla heittovuorolla heitetty 26 pisteen tulos, joka koostuu :stä, :stä ja :stä.
- Big Fish
-
170 pisteen ulosheitto: , ja lopuksi eli häränsilmä. Se on korkein 3 tikalla mahdollinen ulosheitto, kun pelataan Double-out-säännöllä.
- Bob's 27
-
Tuplien harjoituspeli, joka alkaa 27 pisteestä. Heitä 3 tikkaa kuhunkin :stä 20:een ja lopuksi häränsilmään. Jokainen osuma kasvattaa pisteitä kohteen arvon verran. Jos kaikki 3 tikkaa menevät ohi, kohteen arvo vähennetään kerran.
- Bogey number
-
Alle 170 pisteen tulos, jota ei voi heittää ulos 3 tikalla, kun ulosheiton on päätyttävä tuplaan. Bogey numberit ovat 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159.
- Bounce-out
-
Tikka, joka osuu tauluun mutta ei jää siihen kiinni. Teräskärkitikoilla pelattaessa se ei tuo pisteitä, eikä sitä saa heittää uudelleen.
- Break of throw
-
Sellaisen erän voittaminen, jossa vastustajasi heitti ensimmäisenä.
C
- Caller
-
Ottelun toimitsija, joka kuuluttaa pisteet ja ilmoittaa voittoon johtavan ulosheiton. DartsOnissa kuuluttaja on ääni, joka kertoo heitot, vuorojen yhteispisteet ja ottelun tapahtumat.
- Count Up
-
Pistepeli, joka alkaa nollasta. Laske jokaisen tikan pisteet yhteen ja tavoittele suurinta kokonaistulosta määrätyn kierrosmäärän aikana, tai pelaa, kunnes joku saavuttaa sovitun tavoitepistemäärän.
- Cover shot
-
Heitto toiseen pistekohteeseen, kun tavallista kohdettasi peittää tikka. Usein vaihdetaan :stä :ään.
- Cut Throat Cricket
-
Kriketin muunnelma, jossa pisteet menevät niille vastustajille, jotka eivät ole sulkeneet kohdetta. Voittaaksesi sulje kaikki kohteet niin, että pistemääräsi on pienin tai jaetusti pienin.
D
- Decider
-
Viimeinen erä tai setti, joka ratkaisee tasatilanteessa olevan ottelun.
- Double-in
-
Aloitussääntö, jossa sinun on osuttava tuplaan ennen kuin voit saada pisteitä. Tämä tupla ja sen jälkeiset tikat lasketaan tulokseesi.
- Double-out
-
Lopetussääntö, jossa viimeisen tikkasi on osuttava tuplaan ja pistemääräsi on päädyttävä täsmälleen nollaan.
- Doubles
-
Harjoituspeli, jossa pelaajat pyrkivät osumaan tuploihin järjestyksessä, yleensä . Kun osut kulloiseenkin tuplaan, pääset seuraavaan. Ensimmäisenä kaikki kohteet suorittanut pelaaja voittaa.
E
- ensimmäisenä … voittoon
-
Pelimuoto, jonka voittaa se, joka saavuttaa ensimmäisenä sovitun määrän erä- tai settivoittoja.
Ensimmäisenä 5 erävoittoon pelattava ottelu päättyy, kun jompikumpi pelaaja voittaa 5. eränsä.
- ensimmäisten 9 tikan keskiarvo
-
3 tikan keskiarvosi kunkin X01-erän ensimmäisistä 9 tikasta. Se mittaa, kuinka hyvin keräät pisteitä erän alussa.
- ensimmäisten 12 tikan keskiarvo
-
3 tikan keskiarvosi kunkin X01-erän ensimmäisistä 12 tikasta. Se mittaa pisteiden tekoa erän alkuvaiheessa.
- ensimmäisten 15 tikan keskiarvo
-
3 tikan keskiarvosi kunkin X01-erän ensimmäisistä 15 tikasta. Se mittaa pisteiden tekoa erän alkuvaiheessa.
- erä
-
Yksittäinen tikkapeli. 501-pelissä erä alkaa 501 pisteen aloituslukemasta ja päättyy, kun pelaaja lopettaa tasan nollaan.
F
- Fat single
-
Laaja singelialue, yleensä ulompi bed eli pistealue tripla- ja tuplarenkaan välissä. Siinä on enemmän tilaa tähtäämiselle kuin tuplassa tai triplassa.
- Full bull
-
Pisteytyssääntö, jossa sekä häränsilmä että ulkopiha ovat 50 pisteen arvoisia. Sääntö on yleinen muovikärkitikoilla pelattavissa X01-peleissä Aasiassa ja Yhdysvalloissa.
G
- Game shot
-
Callerin ilmoitus siitä, että pelaaja on voittanut erän.
H
- heittoviiva
-
Viiva, jonka takana seisot heittäessäsi. Englanninkielinen nimitys oche lausutaan kuten sana hockey ilman h-kirjainta.
- heittovuoro
-
Mahdollisuutesi heittää enintään 3 tikkaa ennen kuin seuraava pelaaja heittää. Heittovuoro päättyy kesken, jos teet ulosheiton tai vuorosi mitätöidään.
- Hold of throw
-
Sellaisen erän voittaminen, jonka aloitit itse.
- häränsilmä
-
Tikkataulun keskipiste, jonka arvo on 50 pistettä. Se lasketaan :ksi, joten sillä voi lopettaa erän, jota pelataan Double-out-säännöllä.
J
- JDC Challenge
-
57 tikan tarkkuushaaste, jossa yhdistyvät Shanghai-kierrokset numeroilla 10–15, tuplakierros ja Shanghai-kierrokset numeroilla 15–20. Pisteet ja bonukset lasketaan yhteen lopputulokseksi.
K
- kalibrointi
-
Kamerakuvassa näkyvän tikkataulun sijainnin kohdistaminen taulun pistealueisiin, jotta automaattinen pisteytys tunnistaa, mihin tikat osuvat.
- keskustaheitto
-
Heitto keskustaan sen ratkaisemiseksi, kuka aloittaa. Lähimmäs osunut tikka voittaa, ja tasatilanteessa heitetään uudelleen ottelun sääntöjen mukaisesti.
- kierros
-
Usean pelaajan peleissä yksi heittovuoro jokaiselle pelaajalle. Joissakin harjoituspeleissä kierros tarkoittaa yhtä kohdetta tai haastetta, ja siihen voi sisältyä useita heittovuoroja.
- kierrosten enimmäismäärä
-
Kierrosten enimmäismäärä rajoittaa, kuinka monta kierrosta erässä tai pelissä pelataan. X01-pelissä voittaa kierrosrajan täyttyessä pelaaja, jolla on vähiten pisteitä jäljellä. Tasatilanteessa siirrytään jatkoaikaan.
- Killer
-
Pudotuspeli, jossa jokaisella pelaajalla on oma numeronsa. Osu ensin omaan numeroosi, jolloin sinusta tulee Killer. Sen jälkeen osumat vastustajien numeroihin vievät heiltä elämiä. Voittaja on viimeinen pelaaja, jolla on vielä elämiä jäljellä.
- kirjuri
-
Henkilö, joka kirjaa jokaisen pelaajan pisteet, perinteisesti liitutaululle.
- kriketti
-
Peli, jossa kohteina ovat numerot 15–20 ja keskusta, johon lasketaan sekä ulkopiha että häränsilmä. Sulje jokainen kohde keräämällä siihen 3 merkkiä, ja tee pisteitä kohteisiin, joita vastustajat eivät ole sulkeneet. Voittaaksesi sulje kaikki kohteet niin, että sinulla on vähintään yhtä paljon pisteitä kuin jokaisella vastustajalla.
- kärki
-
Tikan tauluun uppoava etupää, joka on terästä tai muovia.
L
- lopetussääntö
-
Ehto, joka viimeisen tikkasi on täytettävä, jotta X01-erä päättyy tasan nollaan. Straight-out hyväksyy minkä tahansa pisteitä tuottavan tikan, Double Out vaatii tuplan ja Master Out hyväksyy tuplan tai triplan.
- lämpökartta
-
Tikkataulunäkymä, joka näyttää, mihin tikat ovat osuneet. Voimakkaammat värit merkitsevät alueita, joihin on osunut enemmän tikkoja, joten tikkojen ryhmät ja ohiheitot erottuvat helpommin.
M
- Madhouse
-
Lempinimi :lle eli tuplalle, jota tarvitset, kun sinulla on 2 pistettä jäljellä.
- maksimi
-
Yhden heittovuoron 180 pisteen tulos, joka syntyy, kun kaikki 3 tikkaa osuvat :een.
- Marker
-
Tikka, joka on jo lähellä kohdettasi ja jonka avulla suuntaat seuraavan heiton. Marker voi tarkoittaa myös kirjuria, joka pitää kirjaa pisteistä.
- Master-in
-
X01-pelin aloitussääntö, jonka mukaan sinun on osuttava tuplaan tai triplaan ennen kuin saat pisteitä. Tämä tikka ja kaikki sitä seuraavat tikat lasketaan tulokseesi.
- Master-out
-
X01-pelin lopetussääntö, jonka mukaan viimeisen tikkasi on osuttava tuplaan tai triplaan ja vietävä jäljellä olevat pisteet tasan nollaan.
- Match dart
-
Tikka, jolla voit voittaa koko ottelun, jos se osuu ulosheittoon tarvittavaan kohteeseen.
- merkki
-
Osuma, joka lasketaan kriketissä kohteen sulkemiseen. Singeli antaa 1 merkin, merkkiä ja merkkiä. Ulkopiha antaa 1 merkin ja häränsilmä 2.
- MPR
-
Kriketin tuloskeskiarvo, joka ilmaistaan merkkeinä 3 tikan heittovuoroa kohden.
Kaksi triplaa ja yksi ohiheitto samassa vuorossa antavat 6 merkkiä eli MPR-arvon 6.
- muovikärkinen
-
Tikat, joissa on muovikärki. Niillä heitetään yleensä elektronisiin tauluihin, joiden pistealueessa on reikiä.
N
- No Score Cricket
-
Kriketin muunnelma, jossa ei lasketa pisteitä. Voitat, kun keräät ensimmäisenä 3 merkkiä jokaiseen kohteeseen.
O
- ottelu
-
Koko kilpailu pelaajien tai joukkueiden välillä. Pelimuoto ratkaisee, montako erää tai settiä sinun on voitettava.
P
- paras …:sta
-
Pelimuoto, jossa voittoon tarvitaan yli puolet tarjolla olevista eristä tai seteistä.
7 erän paras tarkoittaa, että ensimmäisenä 4 erää voittanut pelaaja on voittaja.
- peittynyt tikka
-
Tikka, jonka kärjen toinen tikka peittää kameralta osittain tai kokonaan. Automaattinen pisteytys voi jättää sen tunnistamatta, kunnes peittävä tikka poistetaan.
- piste
-
Dartsin pistemäärän yksikkö. antaa 20 pistettä ja antaa 60. Piste on eri asia kuin tikan etupään kärki, vaikka englanniksi kumpaakin kutsutaan sanalla point.
- pisteytys usealla kameralla
-
Automaattinen pisteytys, jossa yhdistetään useamman kuin yhden kameran kuvat. Eri kuvakulmat auttavat havaitsemaan tikat, jotka jäävät yhdeltä kameralta piiloon.
- PPD
-
Keskimääräinen pistemääräsi yhtä tikkaa kohden. Jaa saamasi pisteet yhteensä heittämiesi tikkojen määrällä. Kun 3 tikan keskiarvo on 60, PPD on 20.
- PPR
-
Keskimääräinen pistemääräsi 3 tikan heittovuoroa kohden. Lyhenne PPR tulee englannin sanoista points per round.
Jos saat 3 täydellä heittovuorolla 60, 100 ja 80 pistettä, PPR on 80.
- puolituspeli
-
Peli, jossa jokaisella kierroksella on eri kohde. Osumista saa pisteitä, mutta jos kaikki 3 tikkaa menevät kohteen ohi, kertyneet pisteesi puolitetaan.
R
- Random Cricket
-
Kriketin muunnelma, jossa tavallisten numeroiden 15–20 sijaan kohteina on 6 satunnaisesti valittua numeroa. Ulkopiha ja häränsilmä ovat mukana tavalliseen tapaan. Merkkien ja pisteiden säännöt pysyvät samoina.
- Robin Hood
-
Tikka, joka jää kiinni toiseen, jo taulussa olevaan tikkaan. Se ei tuota pisteitä, ellei sen oma kärki koske taulun pistealueeseen.
- Round the World
-
Yksinkertaisempi versio Taulun ympäri -pelistä. Osu numeroihin 1–20 järjestyksessä ja lopuksi keskustaan. Jokaiseen numeroon riittää yksi osuma, ja se voi osua mihin tahansa renkaaseen. Pelin voi päättää osumalla joko ulkopihaan tai häränsilmään.
- runko
-
Tikan pääosa, josta pidät kiinni heittäessäsi.
- ryhmittäminen
-
Kuinka lähelle toisiaan tikkasi osuvat. Kun ryhmittäminen on tiivistä, tikat ovat lähekkäin samassa kohdassa.
S
- Safehouse
-
121 Checkout -pelin suojattu kohde, johon palaat, jos myöhempi ulosheitto epäonnistuu. Säännöt määräävät, millä onnistuneilla ulosheitoilla saa Safehouse-kohteen.
- salli kierroksen loppuun pelaaminen
-
Asetus, jonka ansiosta loput pelaajat voivat pelata kierroksen loppuun, kun joku on päässyt pelin läpi. X01-pelissä se ratkaisee toisen ja kolmannen sijan sekä sitä seuraavat sijat. Taulun ympäri -pelissä pelin läpäisseet pelaajat asetetaan järjestykseen käytettyjen tikkojen mukaan, vähiten tikkoja käyttänyt ensin.
- Set
-
Ottelun sisällä pelattava erien ryhmä. Kun setti pelataan 5 erän paras -muodossa, sen voittaa pelaaja, joka voittaa ensimmäisenä 3 erää.
- Set-up shot
-
Heitto, jonka jälkeen sinulla on seuraavalla vuorollasi mahdollisuus ulosheittoon. Usein sillä jätetään itselle mieluisa tupla.
- Shanghai
-
Saman numeron singeli, tupla ja tripla yhdellä heittovuorolla. Shanghai-pelissä jokaisella kierroksella on oma kohdenumero. Pelin voittaa keräämällä eniten pisteitä yhteensä tai heittämällä Shanghain, joka tuo voiton heti.
, ja tuottavat 20 + 40 + 60 = 120 pistettä.
- singeli
-
Suuri pistealue, jonka arvo on tauluun merkitty numero. tuottaa 20 pistettä.
- Singles
-
Harjoituspeli, jossa pelaajat käyvät numerot läpi järjestyksessä, yleensä 1–20, ja tähtäävät singelialueisiin. Mikä tahansa osuma nykyiseen numeroon vie sinut eteenpäin, ja tuplista ja triploista saa bonuspisteitä. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka suorittaa kaikki kohteet.
- Spider
-
Metallilankakehikko, joka erottaa tikkataulun pistealueet toisistaan.
- Straight-out
-
Lopetussääntö, jonka mukaan täsmälleen nollaan saa päästä millä tahansa pistealueella, myös singelillä, tuplalla tai triplalla.
- sulka
-
Tikan takapäässä oleva siiveke, joka auttaa pitämään tikan vakaana ilmassa.
- sulkea
-
Kriketissä kohde suljetaan keräämällä siihen 3 merkkiä. Kun kaikki pelaajat ovat sulkeneet kohteen, kukaan ei voi enää tehdä siitä pisteitä. Cut Throat Cricket -pelissä sulkeminen estää lisäksi vastustajia lisäämästä pisteitä tulokseesi kyseisestä kohteesta.
- suora aloitus
-
Aloitussääntö, jossa jokainen pisteitä tuova tikka lasketaan heti. Aloittamiseen ei tarvita tuplaa.
- Switching
-
Kohteen vaihtaminen kesken heittovuoron, esimerkiksi siirtyminen :stä :ään.
T
- tasoitus
-
Mukautus, jonka avulla eritasoiset pelaajat voivat kilpailla keskenään. DartsOnin X01-pelissä pelaajalla voi olla eri aloituspistemäärä, aloitussääntö tai lopetussääntö.
- taulun ympäri
-
Peli, jossa pelaajat osuvat numeroihin 1–20 järjestyksessä ja lopuksi keskustaan. Nykyiseen kohteeseen on osuttava ennen kuin voi siirtyä seuraavaan.
- teräskärkinen
-
Tikat, joissa on metallinen kärki. Niitä käytetään perinteisissä tauluissa, jotka on valmistettu puristetusta sisalkuidusta.
- Ton
-
Yhdellä heittovuorolla heitetty 100 pisteen tulos.
- Ton 40
-
Yhdellä heittovuorolla heitetty 140 pisteen tulos.
- Tops
-
, jonka arvo on 40 pistettä. Se sijaitsee pystysuoraan asennetun tikkataulun ylälaidassa.
- tripla
-
Kapea sisempi pisterengas, jossa osuma on 3 kertaa numeron arvoinen. antaa 60 pistettä.
- tupla
-
Kapea uloin pistekehä, jossa osuma on kaksi kertaa osutun numeron arvoinen. tuo 40 pistettä.
U
- ulkopiha
-
Häränsilmää ympäröivä rengas, jonka arvo on 25 pistettä. Se on singeli, joten sillä ei voi lopettaa erää, jossa lopetussääntö on Double Out.
- ulosheitto
-
Heitto tai heittosarja, jolla jäljellä oleva pistemääräsi laskee täsmälleen nollaan. Tavallisessa 501-pelissä viimeisen tikan on osuttava tuplaan.
- ulosheittoharjoittelu
-
Harjoitustila, jossa yrität heittää ulos satunnaisesti valittuja pistemääriä ennalta määrätyllä tikkamäärällä. Toisin kuin 121 Checkout -pelissä, kohteet eivät nouse portaittain.
- ulosheittoprosentti
-
Onnistuneiden ulosheittoyritystesi osuus kaikista yrityksistä. Tikkakohtaisissa tilastoissa lasketaan voittavaan tuplaan tähdätyt tikat, vuorokohtaisissa tilastoissa ulosheittomahdollisuudet vuoroittain. Tarkista, kumpaa mittaria käytetään.
Kun 4 ulosheittotikkaa 10 yrityksestä onnistuu, tikkakohtainen ulosheittoprosentti on 40 %.
- ulosheittoreitti
-
Kohteiden sarja, jolla jäljellä oleva pistemääräsi putoaa tasan nollaan käytettävissä olevilla tikoilla valitun lopetussäännön mukaisesti.
- ulosheittotaulukko
-
Taulukko, josta näet ehdotetut reitit nollaan. Reitit päättyvät yleensä tuplaan.
V
- varsi
-
Tikan osa, joka yhdistää rungon sulkaan.
- vuoro mitätöity
-
Double-out-säännöllä pelattaessa tilanne, jossa heität liikaa pisteitä, jätät jäljelle 1 pisteen tai pääset nollaan ilman tuplaa. Vuorosi päättyy, ja pistemääräsi palautuu siihen, mikä se oli ennen vuoroa. Caller voi kuuluttaa mitätöidyn vuoron sanoilla ”No score” eli ”ei pisteitä”.
W
- Whitewash
-
Ottelun voittaminen menettämättä yhtään erää, kun pelataan eriä, tai yhtään settiä, kun pelataan settejä. Erin 6–0 päättynyt voitto on whitewash.
X
- X01
-
Nollaan laskevien pelien ryhmä, johon kuuluvat 301 ja 501. Pelaajat vähentävät heittämänsä pisteet ja pyrkivät pääsemään täsmälleen nollaan.