X01: säännöt ja pelaaminen
X01 tarkoittaa dartspelejä, joissa jokainen pelaaja aloittaa sovitusta pistemäärästä ja vähentää pisteitään tasan nollaan. Kun korvaat X:n luvulla 3, 5, 7 tai 10, saat aloituspisteet: 301, 501, 701 tai 1001.
Tunnetaan myös nimellä: 01.
Kahdella näistä peleistä on oma oppaansa:
- 501 on vakiopeli, jota pelataan ammattilaisturnauksissa ja liigaotteluissa.
- 301 on nopea peli, joka on suosittu pubeissa ja aloittelijoiden keskuudessa.
Tämä opas kattaa kaikkien X01-pelien yhteiset säännöt ja sen jälkeen kaikki muokattavat vaihtoehdot: aloituspisteet, aloitus- ja lopetussäännöt, ottelun pituuden, joukkueet ja tasoitukset.
X01-pelin perusteet
Jokainen pelaaja heittää 3 tikkaa vuorollaan, laskee pisteet yhteen ja vähentää ne jäljellä olevasta pistemäärästään. Jos aloitat vuoron 701 pisteestä ja heität 85 pistettä, jäljelle jää 616.
Erä on yksi kokonainen peli aloituspisteistä nollaan. Ensimmäisenä tasan nollaan pääsevä pelaaja voittaa erän. Useimmissa peleissä lopetussääntö on Double-out, joten voittavan tikan on osuttava tuplaan.
Pisteiden laskeminen
Kaikissa X01-peleissä pisteet lasketaan samalla tavalla aloituspisteistä riippumatta. Tikan pistearvo riippuu siitä, mihin se osuu:
| Tikan osumakohta | Pisteet | Esimerkki |
|---|---|---|
| Kumpi tahansa singelialue | Numeron arvo | = 19 pistettä |
| Tuplarengas, kapea ulompi rengas | 2 × numeron arvo | = 38 pistettä |
| Triplarengas, kapea sisempi rengas | 3 × numeron arvo | = 57 pistettä |
| Ulkopiha | 25 | = 25 pistettä |
| Häränsilmä | 50 | = 50 pistettä |
| Tuplarenkaan ulkopuoli | 0 | Ohiheitto |
Yhdellä vuorolla voi saada enintään 180 pistettä. Se vaatii kaikkien 3 tikan osumista :een.
X01-pelin asetukset
Jokaisen X01-pelin määrittää 4 valintaa: aloituspisteet, aloitussääntö, lopetussääntö ja ottelun voittoon tarvittavien erien tai settien määrä. Näihin yhdistelmiin törmäät todennäköisimmin:
| Pelimuoto | Missä sitä pelataan |
|---|---|
| 501, suora aloitus, Double-out | Vakiopeli ammattilais- ja liigadartsissa |
| 301, suora aloitus, Double-out | Nopeat pelit pubeissa ja kotona |
| 301, Double-in, Double-out | Perinteinen pubi- ja liigasääntö |
| 501, Double-in, Double-out | PDC World Grand Prix |
| 701, suora aloitus, Master-out | Muovikärkitikkojen turnaukset elektronisilla tauluilla |
| Mikä tahansa aloituspistemäärä, Straight-out | Aloittelijat ja rennot pelit |
| 701 tai 1001 | Pari- ja joukkueottelut |
Aloituspisteet
Aloituspisteet määräävät erän keston. Kun erä on lopetettava tuplaan, voittoon tarvitaan vähintään 6 tikkaa 301 pisteestä, 9 tikkaa 501 pisteestä, 12 tikkaa 701 pisteestä ja 17 tikkaa 1001 pisteestä.
Myös mikä tahansa muu luku käy, ja säännöt pysyvät samoina. Pienellä pistemäärällä, kuten 121:llä, pääsee suoraan harjoittelemaan ulosheittoja. 121 Checkout rakentaa tämän ympärille kokonaisen harjoituspelin.
Pelin aloittaminen
Useimmissa peleissä aloitussääntö on suora aloitus, joten jokainen tikka lasketaan ensimmäisestä vuorosta alkaen. Double-in ja Master-in vaativat jokaiselta pelaajalta tietyn osuman ennen ensimmäisiä pisteitä.
| Aloitussääntö | Näin se toimii |
|---|---|
| Suora aloitus | Jokainen tikka lasketaan alusta alkaen |
| Double-in | Pisteiden laskeminen alkaa tuplasta tai häränsilmästä. Sitä edeltävät tikat eivät tuo pisteitä, ja aloittava tupla lasketaan mukaan |
| Master-in | Pisteiden laskeminen alkaa tuplasta, triplasta tai häränsilmästä. Sitä edeltävät tikat eivät tuo pisteitä, ja aloittava tikka lasketaan mukaan |
Double-in-säännöllä ensimmäinen vuoro, jolla osut :een, :een ja :een, tuo 100 pistettä. Singeliä ei lasketa, tupla aloittaa pisteiden laskemisen ja tripla lasketaan normaalisti. Jos kaikki 3 tikkaa menevät ohi tuplista, pistemääräsi pysyy ennallaan myöhempään vuoroon asti.
Kun pelaaja on aloittanut pisteiden keräämisen, aloitussääntö ei enää koske häntä.
Pelin lopettaminen
| Lopetussääntö | Voittava tikka | , jos | Suurin ulosheitto |
|---|---|---|---|
| Straight-out | Mikä tahansa tikka | Pisteet menevät alle nollan | 180 |
| Double-out | Tupla tai häränsilmä | Pisteet menevät alle nollan, jäljelle jää 1 tai pääset nollaan singelillä tai triplalla | 170 |
| Master-out | Tupla, tripla tai häränsilmä | Pisteet menevät alle nollan, jäljelle jää 1 tai pääset nollaan singelillä | 180 |
Suurin ulosheitto tarkoittaa suurinta pistemäärää, jonka voi heittää nollaan yhdellä 3 tikan vuorolla.
Double-out on vakiosääntö. Straight-out on helpoin tapa lopettaa ja hyvä valinta aloittelijoille. Master-out sijoittuu näiden väliin. Myös triplalla voi lopettaa, mutta jäljelle ei silti saa jäädä 1 pistettä, koska mikään tupla tai tripla ei ole 1 pisteen arvoinen.
Mitätöinti päättää vuoron. Pistemääräsi palautuu vuoron alun tilanteeseen, yhtäkään vuoron tikkaa ei lasketa ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Dartsin ulosheittolaskuri löytää tuplaan päättyvän ulosheittoreitin jokaiselle enintään 170 pisteen tulokselle, jonka voi heittää nollaan 3 tikalla.
Erät, setit ja kierrosrajat
Ottelu pelataan yleensä joko ensimmäisenä sovittuun erävoittomäärään tai paras sovitusta erämäärästä. Pidemmissä otteluissa erät ryhmitellään seteiksi. 501-opas selittää, miten ne toimivat.
Jotkut pelaajat ja pisteytyssovellukset asettavat myös kierrosrajan, jotta erä ei veny liian pitkäksi. Jos kukaan ei heitä ulos ennen kierrosrajaa, pienin jäljellä oleva pistemäärä voittaa erän. Sopikaa etukäteen, miten tasatilanne ratkaistaan.
Joukkueet ja vähintään 3 pelaajaa
Pelaajia voi olla mikä tahansa määrä. Kaikki heittävät sovitussa järjestyksessä ja vähentävät omaa pistemääräänsä. Ensimmäisenä nollaan pääsevä voittaa erän. Suuremmassa ryhmässä voitte jatkaa pelaamista sen jälkeen muiden sijoitusten ratkaisemiseksi.
Pari- ja joukkuepeleissä joukkuekavereilla on yhteinen pistemäärä, jota he vähentävät vuorotellen. Joukkueet aloittavat joskus 701 tai 1001 pisteestä, jotta jokainen saa tarpeeksi heittovuoroja.
Tasoitukset
Tasoitus tekee pelistä tasaisen eritasoisten pelaajien välillä. Yksinkertaisin tapa on antaa jokaiselle eri aloituspisteet, esimerkiksi 501 taitavammalle ja 301 uudemmalle pelaajalle.
Voit myös muuttaa yhden pelaajan sääntöjä. Anna aloittelijan lopettaa Straight-out-säännöllä, vaikka vastustaja tarvitsee edelleen tuplan, tai vaadi taitavampaa pelaajaa aloittamaan tuplalla.
Pistekeskiarvot
Keskiarvoilla voi vertailla pelaajien pisteiden keräämistä aloituspisteistä riippumatta.
- 3 tikan keskiarvo kertoo keskimääräiset pisteet 3 tikkaa kohden. Se on luku, johon useimmat pelaajat viittaavat.
- PPD eli pisteet tikkaa kohden kertoo jokaisen heitetyn tikan keskimääräisen pistemäärän. 3 tikan keskiarvo 60 vastaa PPD-arvoa 20.
- PPR eli pisteet vuoroa kohden kertoo jokaisen 3 tikan vuoron keskimääräisen pistemäärän.
Mitätöidystä vuorosta kirjataan 0 pistettä ja 3 tikkaa, vaikka vuoro mitätöityisi jo ensimmäisellä tikalla. Ulosheittoon päättyvästä vuorosta lasketaan vain heitetyt tikat.
DartsOnin seuraamat tilastot
Jokaisen erän lopussa DartsOn näyttää kustakin pelaajasta nämä tilastot:
| Tilasto | Mitä se kertoo |
|---|---|
| 3 tikan keskiarvo (Keskiarvo) | Erässä saamasi pisteet keskimäärin 3 tikkaa kohden. Mitätöity vuoro tuottaa 0 pistettä ja lasketaan 3 tikaksi. |
| Ensimmäisten 9 tikan keskiarvo | 3 tikan keskiarvosi erän ensimmäisiltä 9 tikalta. |
| Heitetyt tikat | Erässä heitetyt tikat. |
| Ulosheitto-% | Heittovuorot, joiden alussa jäljellä oli enintään 170 pistettä tai lopetussäännön ollessa Straight-out tai Master-out enintään 180 pistettä, sekä se, kuinka moni niistä päätti erän, esimerkiksi 33 % (1/3). |
| Korkein tulos | Erän pistemäärältään korkein heittovuorosi. |
| Heittovuoroja yhteensä | Heittovuorojesi määrä erässä. |
| 0, 1-59, 60-99, 100-139, 140-179 ja 180 pisteen heittovuorot | Kuinka moni heittovuorostasi osui kuhunkin pistehaarukkaan. |
| Lämpökartta | Mihin kunkin pelaajan tikat osuivat. Napauta karttaa, niin näet kaikki osumakohdat koko näytöllä. Näytetään, kun tikat pisteytetään kameralla tai syötetään napauttamalla taulua. |
Pelin lopussa näet nämä tilastot myös kaikista eristä yhteensä. Lisäksi näet korkeimman tuloksesi, kunkin pelaajan voittamat erät ja setit sekä 3 tikan keskiarvosi jokaisessa erässä.